Утисци играња у сенци Томб Раидера: Лара Црофт коначно одраста

Који Филм Да Видите?
 

Ево утисака Сцреен Рант-а о игрању из првих пет сати Скуаре Еника и Еидос Монтреала Схадов оф тхе Томб Раидер.





Скуаре Еник'с Схадов оф тхе Томб Раидер излази прилично брзо, а Сцреен Рант је недавно имао прилику да се упозна са наставком и поигра се кроз отприлике првих пет сати приче. Откако је игра најављена раније ове године, Еидос Монтреал (који је од Цристал Динамицс-а преузео улогу водећег програмера на пројекту) обећава епски закључак о пореклу Ларе Црафт, јер коначно постаје нападач гробница којег сви знају и воле .






Тхе Схадов оф тхе Томб Раидер демо који смо одиграли на догађају на Менхетну Бичу води нас кроз пролог, а затим и почетак приче, који се одвија убрзо након догађаја из 2015-те Рисе оф тхе Томб Раидер , са Ларом и њеним пратиоцем Јонахом који су кренули на другу експедицију - у Латинску Америку. Променом поставке, Еидос Монтреал створио је ново окружење које производи знатно другачију естетику и осећај у односу на култну франшизу, што такође даје играчима нови укус за оно што Лара Црофт може да ради у дивљини, посебно у џунгли. А програмери јесу стварно одвођење играча у џунглу новом игром, укључујући увођење јагуара у комбинацију.



Повезано: Игроказ Схадов Оф Тхе Томб Раидер Лара Црофт чини предатором

Од самог почетка је јасно да се трећа рата у Скуаре Енику поново покренула Томб Раидер трилогија одаје поштовање двема играма које су претходиле, враћајући фундаменталне механике играња као што је пењање по зиду, истовремено их побољшавајући за лакши прелазак. Све је намењено евокацији филмске авантуристичке приче која је вероватно супарничка са Неистражене серија видео игара. Али то није изненађујуће јер њих двојица с времена на време имају тенденцију да се дуго задужују - а то није ништа мање тачно за Схадов оф тхе Томб Раидер , који има свој удео у догађајима осетљивости на контекст.






Иако се целокупна игра не може изричито описати као линеарна, будући да играчи имају мало слободе да истражују одређена подручја и узимају споредне мисије по свом избору, када започне мисија приче, одатле могу кренути само напред. Играчи не могу кренути секундарном рутом како би испунили циљ ако су то желели; постоји само један пут којим се иде - мада постоји одређена варијабилност приликом проласка кроз подручје испуњено непријатељима (играчи се могу пробијати, шуњати се, крадом, итд.) - и схватити да је тај део велики део забавно. Други део је, наравно, допуњавање загонетки и смишљање куда даље. Ово је, на крају крајева, авантуристичка игра која играчима даје стварни осећај ко је Лара Црофт као особа. То је деконструкционистичка прича која не само да истражује Ларине мотивације већ је и удаљава од спасилачких тропова који генерацијама муче видео игре (и разне друге облике медија).



Без обзира на генеричку стелт механику игре, попут скривања у грмљу како би се избегло откривање, већи део играња је добро заокружен и ради на појачавању Лариних унутрашњих способности као нападача гробница у новом наслову. А најбољи део? Решавање свих загонетки. Немој да погрешиш, Схадов оф тхе Томб Раидер је акционо-авантуристичка игра, пре свега и најважније, али Еидос Монтреал се очигледно потрудио да од ње загонетке игре створи авантуру.






Убедљиво највећа механика играња која је додата у трећи део је систем блата, који не само да увећава Ларине способности стелт борца, већ и издваја игру од осталих стелт акционо-авантуристичких наслова попут Ассассин'с Цреед и Метални зупчаник солид . Хватање непријатеља док се наслањате на зид од блата може у најмању руку бити ... брутално. Схадов оф тхе Томб Раидер сигурно се не задржава. Систем блата је нешто што је задиркивано у претходним демо верзијама, али овог пута смо га у потпуности могли искористити, заузимајући различите приступе за борбу против непријатеља него што је то било могуће у прошлим ратама.



Иако је огроман механизам замке (на слици горе) пред крај израде оно што ће на прву импресионирати већину играча, један од најједноставнијих задатака је заправо оно што је играче највише збунило на догађају којем смо присуствовали. У једном тренутку смо имали задатак да смислимо како помоћу моста прећи на другу страну реке, али да бисмо то учинили, потребно је помоћу ужета причвршћеног за стрелу. Било је лако схватити све потребне кораке, али постојало је одређено подручје из којег су играчи морали да испуцају стрелу - и проналазак тачне локације је место где је потешкоћа настала. Иако су били на располагању програмери који ће нас водити кроз тешка испитивања с којима смо се суочавали, играчи код куће имат ће могућност привремено смањити потешкоће у игри како би прошли одређене дијелове.

Уз мноштво способности - неке старе, неке нове - на играчу је да схвати које ће у којим ситуацијама користити да би напредовао и испунио циљ. Дакле, иако је игра у великој мери линеарна, не држи играчеве руке до краја. Увођење степена потешкоће на елементарном нивоу је пресудно за ову игру и ову серију да би наставили да опстају и померају границе. Све у свему, Схадов оф тхе Томб Раидер је више исто - играња и прича - у поређењу са последње две рате из Цристал Динамицс-а, али овога пута, Еидос Монтреал успео је да направи јединствени заокрет стварима узимајући оно што су научили са Деус Ек и примењујући их на оно што изгледа као последња рата у овоме Томб Раидер серија - бар док Скуаре Еник не одлучи да Лари Црофт пружи још једну авантуру.

Више: Највећи победници и губитници Е3 2018

Кључни датуми објављивања
  • Схадов оф тхе Томб Раидер (видео игра 2018) Датум изласка: 14. септембра 2018