Тхе Схоре Ревиев: Цтхулху Не хвала

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Схоре, програмера Арес Драгонис, је истраживачка игра која покушава да играче урони у свет Ловецрафт-овог Цтхулху Митхоса.





Цтхулху Митхос постоји већ годинама у свету књижевности, филмова и игара. Индие програмер Арес Драгонис објавио је своју прву игру постављену у овом хорор-тексту препуном изврсних адаптација у Обала . Комбинујући истраживање, решавање загонетки и нарацију у првом лицу, Обала води играче на мистериозно путовање како би пронашли своју изгубљену ћерку која је нестала на острву. Чини се да је све довољно нормално док главни јунак не почне да проналази криптична слова разбацана по целом острву, водећи их дубље у Ловецрафт-свет чудовишта и лудила.






Целокупан начин играња Обала састоји се од играча који претражују острво трагове и ситнице како би откључали друга подручја игре. Осећа се и игра врло слично као било ко друга класична истраживачка игра . Ево где проблеми почињу да се дижу из дубине слично као успавано чудовиште које се отреса из сна: невидљиви зидови су свуда и никада визуелно није јасно где играч може, а шта не може у раним нивоима игре. Када започну, играчи могу ходати само невероватно малом брзином или држати тастер Схифт да ходају нешто брже. Ово сигурно помаже играчима да се упознају са визуелним окружењем Обала али постаје све фрустрирајућа када се креће кроз његов свет.



Сродно: Најбоље Ловецрафт видео игре које се играју на Ноћ вештица

Обала почиње да расте помало након што играчи прођу кроз почетни ниво Светионика, нудећи загонетке које се крећу од очигледно очигледних до невероватно фрустрирајућих. Никада нема много трагова где даље, а стални невидљиви зидови створили су нека решења која захтевају од играча да „пронађу празнину“ која им омогућава да наставе даље. Коначно, Обала омогућава играчима да скачу користећи размакницу, али ова способност се откључава само у тренутку када је играчу то потребно. Чини се да је то заједничка нит у овој игри - играчи почињу са практично ничим, а онда када им је потребна способност за напредовање игра једноставно откључа.






Обала нису све загонетке и ходање, јер постоје створења која ће убити играча, и она ће готово сигурно умрети много пута. Готово свако откриће створења направљено је како би се створила скакаоница, а с нула знања о томе шта учинити за борбу против гадости или бежање од њих, постоји циклус откривања сваког створења који у основи форсирају најмање једног играча. Обала ослања се на покушаје и грешке играча, али то не изводи на позитиван начин као Супер Меат Бои или Мале ноћне море 2 ради.



Тамо где пројекат програмера Ареса Драгониса заиста почиње блистати је у његовим визуалима. Острво и спољни светови Обала су невероватни пејзажи за видети. Никада се ништа не осећа као јефтине поновљене текстуре, па чак и стене које чине острво изгледају јединствено. Укупан дизајн створења је спектакуларан и заиста ствара осећај џиновских Старих богова који долазе да униште Земљу. Ова игра је ноћна мора која заиста доноси изглед Ловецрафт дизајна.






На страну естетско, тешко је опростити Обала од многих његових падова. Споро корачање и неинтуитивне загонетке заиста штете овој прелепој игри и претварају је из истраживања хорора у ужасно фрустрирајућу шетњу-сим. Знање о Цтхулху Митхос-у је добро заступљено, а прича је занимљива, али превазилажење препрека лошег играња пут је у лудило који би требало да буде резервисан само за оне који воле универзум на којем је ова игра изграђена.



Обала је доступан на Виндовс рачунару. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио ПЦ код.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)