Схот ин тхе Дарк успева да комбинује елементе више различитих жанрова у нешто необично и тешко, али и игру која награђује пацијента.
Програмер Поссум Хоусе Гамес створио је нешто необично и посебно са Пуцањ у мраку . Контролна шема и премиса игре доводе до тога да је то сурово тешко искуство за играче, али такође је и оно које се укључује до краја. Они који имају стрпљења да трпе Пуцано у мрак нивои ће на крају пронаћи дубоко корисно, задовољавајуће искуство играња.
Пуцањ у мраку нема дијалог или кутццене о којима би могао да говори, али ипак успева да исприча једноставну причу. Играч преузима контролу над бандитом на Старом западу који је у потрази за траженим злочинцем. Усамљени разбојник покушава да се освети за неко претходно злодело и неће се зауставити ни пред чим да га задобије. Успут се мора борити кроз мноштво различитих опасности попут других револвераша, зомбија који се споро крећу, па чак и невидљивих чудовишта.
Веома је тешко одредити одређени жанр који Пуцањ у мраку уклапа се јер повлачи идеје из неколико врста игара. Једног минута игра попут интензивног платформера, следећег се више осећа као стрелац, а кратко време готово као да играте неваљалу игру. Играчи ће се углавном кретати прилично сложеним нивоима платформирања који нису као 2Д Марио игра. У исто време миш се користи за управљање бандитовим револвером и вађење непријатеља кроз сваки ниво. Нивои немају ниједну контролну тачку, па ће након смрти (што се често догађа) играчи морати да се поново покрену од самог почетка тог нивоа да би покушали да је заврше. Ово даје Пуцањ у мраку његов луђачки осећај и понављање нивоа примораће играча да га брзо упамти.
Постоји неколико недостатака разбојничког револвера из Пуцањ у мраку који много отежавају игру. Пиштољ може истовремено носити само шест метака, играч може поново напунити само један метак сваки пут када притисне дугме за поновно пуњење, а играч може циљати и пуцати само док стоји. То значи да играч стално мора да прати колико метака има у пиштољу, што може постати избезумљено кад није стигло да се поново напуни. Могућност пуцања само када стоји на месту такође приморава играча да непрестано мора да бира између избегавања непријатеља који долази и вађења пиштоља, али извлачењем пиштоља играч се увек ставља директно у линију опасности.
Без сумње један од највећих разлога за то Пуцањ у мраку је једнако тешко као и због широког спектра непријатеља са којима се треба суочити, јер игра избегава проблем са превише непријатеља који међусобно изгледају идентично. Лоши момци основног нивоа попут бандита и зомбија вероватно неће правити много проблема, али постоје и други који имају посебне способности. Неке непријатеље није могуће видети на тамним местима, па ће играчи морати да сачекају док не закораче на светлост или док их муња не открије. Други су видљиви само кроз њихов одраз, тако да играч мора да користи водене површине да би одредио своју локацију. Сваки непријатељски тип има своју посебну механику коју ће требати искористити да би преживео.
Дизајн нивоа је још један сјајан аспект Пуцањ у мраку то и даље доприноси великој тежини игре. Сваки ниво тежи играчу да натера нови начин напредовања кроз њега. Иако је играње усредсређено на платформирање и пуцање, такође постоји ниво играња налик на слагалице који на сваком кораку изазива те конвенције. Многи нивои имају само неколико начина на које их играчи могу „решити“, било да то значи само ићи одређеном рутом или пуцати на непријатеље у одређеном редоследу. Због тога се сваки ниво осећа веома различито и ново за истраживање.
Пуцањ у мраку комбинује широк спектар различитих елемената из различитих жанрова игара, али некако то успева на начин да се и даље осећа свеже и иновативно током читавог свог трчања. Иако је тешко, никада није неправедно. Таман када играчи почну да осећају да је ниво немогућ или нерешив, нешто ће кликнути или ће савршено поредати свој следећи ударац. Пуцањ у мраку дефинитивно није за свакога, али љубитељи тешких ретро игара највероватније ће пукнути.
Пуцањ у мраку може се репродуковати на рачунару. Програмер је за потребе овог прегледа пружио Стеам код.