Скирим: 15 скривених задатака које сваки играч треба да заврши (и 15 који не вреде)

Који Филм Да Видите?
 

У Скириму можете обавити гомилу помало нејасних бочних потрага. Док неке од њих вреди довршити, друге вреди труда.





Брзо се приближавајући својој седмој годишњици, Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим и даље стоји као један од најутицајнијих РПГ-ова отвореног света који је икада изашао. Игра је нешто за жанр високог воденог жига и представља пример Бетхесдине способности да створи убедљив и изузетно разнолик наратив који би могао да се доживи безброј пута, а да се никада не осећа репетитивно.






Изгледа да је објављен на више платформи од оригиналног Цапцом-а Ресидент Евил наслова, било би тешко наићи на играче било које врсте који нису упознати са игром. Сви и њихове баке су је играле у неком тренутку ... у ствари, постоји ИоуТубе који се зове Схирлеи Цурри која свакодневно поставља видео снимке на којима се игра Скирим , а она је заправо 82-годишња бака.



С тим у вези, тоне навијача се враћају у издајничке земље Скирим-а припремајући се за недавно најављени шести улазак у Старији свици серију, мада је вероватно да ће издање бити приказано бар до 2020. Међутим, постоји много ствари које треба обавити и мисије које треба обавити, што неким играчима можда није очигледно - некима сјајним, а неким прилично осредњим.

Од борбе са војсковођама до забране древног зла и уклањања издајничких пљачкашких забава, на тоне је помало нејасних споредних потрага у Скирим да неки ветерани можда нису ни свесни (под условом да нису прочитали сваку страницу на вики-ју игре). По том истом принципу, постоји и прегршт мисија које једноставно нису вредне ничијег времена.






Уз то, ево 15 Скривен Скирим Мисије које сваки играч треба да изврши (и 15 које не вреде) .



30Мора да заврши: Ум лудила

Тхе Минд оф Маднесс је помало језива споредна потрага која пародира чувено белетристичко дело Левиса Царролла Алиса у земљи чуда . Да би започели потрагу, играчи морају наићи на човека по именуДервенин у самоћикоји ће замолити Змајеворођеног да пронађе свог несталог господара.






Следи дословно путовање кроз зечју рупу док се играчи превозе до Пелагиусовог ума, који прилично ефикасно везује чувену чајанку из поменутог књижевног класика.



По завршетку, играчи ће бити награђени Ваббајацк-ом, особљем које баца насумичне уроке при свакој употреби и чини се да своје име изводи из Јаббервоцки-ја, звери из Царролл-овог дела.

29Не вреди: Врата која шапућу

Гласина која кружи око Баннеред Маре,популарна кафана у Вхитеруну, тврди да провинцијски Јарл чува неке чудне тајне у вези са својом децом. Истрага таквих гласина на крају доводи играча до Нелкира, сина јарла. Нелкир је чудан дечак који је наизглед опчињен женом за коју каже да му шапуће тајне иза закључаних врата.

Након мале потраге за кључевима врата, откриће се Ебони Бладе, оруђе за које се каже да је моћније уништењем нечијих савезника. Тада играч има задатак да извади НПЦ-ове пријатељске према Драгонборн-у, што је прилично срцепаравајући задатак који не вреди сав труд и јавно извлачење.

28Мора да заврши: Забрањена легенда

Забрањена легенда је дуга и прилично укључена потрага коју морају обавити они који улажу у њу Скирим'с обимно знање. Фокусирајући се на трио браће који су давно раздвојили моћан амулет на комаде током неслагања, Змајев Рођени има задатак да састави и легенду о браћи и сам амулет.

Ова потрага може се започети читањем књиге Изгубљене легенде, која се може наћи на више локација широм Скирим-а. Следи дуготрајна серија тамница која долази у комплету са њиховим сусретима са шефовима. За извршење потраге и победу над браћом играч јенаграђен амулетом Гаулдур, који додељује +30 здрављу, издржљивости и магији.

27Није вредно тога: Телрав-ов захтев

Захтев за Телравов захтев може се извршити за мање од два минута, али чак и у том случају није вредно времена. Ова потрага може започети разговором са Царском стражом по имену Телрав, који је очигледномарониран поред пута поред Нилхајма.

Телрав тврди да га је напао низ бандита и захваљује Змајерођенцу што му је прискочио у помоћ.

Затим га прати до његовог кампа, где упућује колеге пљачкаше да га нападну. Једном када су ови разбојници и издајнички Телрав поражени, играч може да опљачка камп и то је све. Ове трикове потраге можете пронаћи у великом броју Бетхесдиних игара, а оне су скоро увек врло кратке.

26Мора да заврши: Заборављена имена

Заборављена имена су занимљива потрага јер се она одвија у једном од занимљивијих подручја Скирим : Средњи мрак, која је тамница натоварена замкама, пронађена испод колеџа Винтерхолд. Тамо ће играч наићи на мистериозну рукавицу окружену костурима. Тада играч има задатак да пронађе сет од четири прстена који су првобитно красили рукавицу.

Ови прстенови се могу наћи у сандуку, мада их морају украсти, што ће вероватно изазвати гнев Урага гро-Схуб-а, библиотекара колеџа. Поновно постављање прстенова на рукавицу позваћеозлоглашени гусар Велехк Саин, који ће наградити или напасти играча на основу његових акција.

25Није вредно тога: Неговање пламена

Нега пламена је неопходна за играче који желе да уђу на Бард'с Цоллеге, мислећи да је репутација једне од најбескориснијих фракција у игри ово чини бесмисленим процесом. За почетак потраге разговарајте саВиармо на Бард'с Цоллеге-у, а затим затражите пријем.

Задаће играчу копију стиха илузивног краља Олафа, који се може наћи у Деад Мен'с Респите, иако је непотпун. Змајев рођени тада дословно измишља стихове који недостају, што ће импресионирати јарф из Хаафингара и омогућити играчу улаз у Бард'с Цоллеге. Тешко да постоји награда за труд, а Тендинг тхе Фламес је свестрана шала у потрази.

24Мора завршити: Заборав на Фјолу

Заборав на Фјолу је уредна мала потрага која укључује обману, доношење одлука и неузвраћену љубав. Потрага започиње у Северном торњу релативно добро чуване тврђаве Мистватцх. Кад стигне тамо, човек ће наложити Змајерођеном да истражи локацију у потрази за изгубљеном супругом Фјором. Једном кад је пронађу, она ће јој то објаснитине жели да се врати мужу.

Играч може или да лаже свог супруга и да каже да је није могао пронаћи, или да елиминише Фјору заједно и опљачка њено тело.

У сваком случају, играч ће бити награђен Фјориним венчаним оркестром, преступне акције на страну. Без обзира на крај, Заборав на Фјолу је горка, али занимљива споредна потрага коју вреди истражити.

2. 3Не вреди: Финнова лутња, Пантеина флаута и Рјорнов бубањ

Као што је претходно поменуто, Бард'с Цоллеге је један од најнезадовољнијих колеџа у игри и тешко да вреди ионако релативно оскудне цене пријема. Поред уводне потраге Тендинг тхе Фламес, овде су доступне и три главне мисије, које се све врте окојел такортјвинг нечији инструмент који недостаје.

Сваки од ових предмета може се наћи на крају јединствене тамнице, што само додаје ионако смешној количини истраге тамнице коју треба обавити у Скирим . Уместо да научи неки инструмент или било које посебно корисне бард вештине, Бард'с Цоллеге нуди нешто више од низа непристојних мистериозних задатака.

22Мора да се заврши: Кућа страве

Хоусе оф Хоррорс је нешто попут контроверзне потраге међу људима Скирим заједници, али то вреди довршити захваљујући својој јединственој причи. Потрага се може започети након уласка у град Маркарт и разговора са човеком по имену Тиранус.

Трианус ће затражити од Драгонборн-а да у оближњој напуштеној кући претражује даедриц активности, мада добије више него што је предвидео када наиђеМолаг Бал, даедрички принц шема.Мораг Бал затим наређује Змајерођенцима да елиминишу Тирана и ухвате боетијског свештеника Логролфа Намерног. Завршетак ове потраге наградиће играча јединственим оружјем специфичним за задатак, Маце оф Молаг Бал.

двадесет једанНије вредно тога: Ј’заргов експеримент

Ј’заргов експеримент је мање трагање, а више шала на плејер који су поставили неки подли програмери у Бетхесди.Ј’зарго је хаџиитски шегртна колеџу у Винтерхолду.

Разговор с њим откриће да је створио сет од десет свитака пламеног плашта, које је требало да тестира на неким зомби непријатељима.

Нажалост, ниједан од свитака не ради како је предвиђено, јер захтевају да се Змајев рођени налази у близини свог непријатеља када их користи, и они чине да му мете експлодирају, оштећујући све у околини. Главна награда за играчеве напоре је што ће Ј’зарго постати доступан за следбенике, што је отприлике колико год бескорисно звучало.

двадесетМора да се заврши: Старење

Упркос релативно краткој дужини, Цоминг оф Аге је занимљива разна потрага која подсећа играче да никада не верују чудним авантурама. Да започнете потрагу, разговарајте са Салмом, пустоловом Редгуарда која ће се расправљати са својим земљаком из Аргоније испред улаза уИронбинд Барров.

Драгонборн ће пратити овај пар у тронску собу заповедника Гатхрика дубоко унутар Иронбинд Барров-а где ће Беем-Ја, аргонски маг, покушати да саботира експедицију. Једном када се и заповедник Гатхрик и Беем-Ја одложе, играч ће имати приступ блага тамнице и потрага ће бити завршена. Упркос својој дужини, Цоминг оф Аге је забавна мала споредна прича коју би сваки Скиримов авантуриста требало да доживи.

19Није вредно тога: Даедрин најбољи пријатељ

Најбољи пријатељ Даедре је ноторно невољена потрага Скирим навијача, а већина овог презира потиче од мисијеследбеник паса који говори, Барбас. Барбас се сукобио са својим господаром Цлавицусом Вилеом. Виле пристаје да поправи њихову везу ако Змајев рођени отпутује у Римероцк Бурров и донесе му Руе Аке.

Питање је у томе што, иако тренирање Скирим-а са псом који говори у почетку звучи цоол, Барбас никада не остаје тих. Чудно је то што говори и са оним што звучи попут густог бруклинског нагласка, који апсолутно нема смисла у контексту и чини целу калварију много досаднијом него што би требало да буде.

18Мора да заврши: Човек који је завапио Вук

Човек који је заплакао Вук прилично је добро позната потрага која отприлике свака Скирим играч би требало да искуси. Започиње злокобним ваздухом док човек у Самоћи по имену Фалк Фиребеард задаје Змајерођенцу истрагом пећине Волфскулл, мистериозног подручја за које се сматра да је у средишту низа чудних нестанака.

По доласку, играч проналази да се пећина удружује са некромантима и на крају наилази на врача и спречава план да васкрснеВук краљица Потема Септим.

Ово је била добро осмишљена потрага са изврсном наративном структуром и исплативошћу, и стоји као можда једна од највећих небитних мисија у игри.

17Није вредно тога: Онмундов захтев

Онмунд-ов захтев треба прескочити јер је то део садржаја који је имао потенцијал, али се брзо претвара у ништа друго него у потрагу за дохватом. За почетак ове споредне мисије разговарајте саОнмунда на колеџу из Винтерхолданакон завршетка мисије Ундер Саартхал. Признаће да се склопио са добављачем због чега се каје и задао Драгонборн-у враћање амулета који је продао.

Продавац ће вратити предмет ако Драгонборн добије Велики штап шармантног, који се може наћи у некој од неколико тамница, мада то може и потпуно прескочити ако играч има довољно високу говорну вештину. Ова потрага није ништа више од монотоног слога и лако се може прескочити.

16Мора да се заврши: Краљица вукова пробуђена

Пробуђена Краљица Вукова делује као наставак претходно поменуте потраге Човек који је заплакао Вук и служи као коначнији крај приче о Вучјој краљици. Ова потрага започиње када Змајерођенцу приступи курир који му доставља поруку Фалк Фиребеард-а. Фиребеард то објашњавамоћијема Септим остаје претњаи мора се још једном елиминисати.

Одавде играч мора истражити Потемине катакомбе, у које се може ући кроз подрум Храма божанских храмова у самоћи. Затим морају потражити катакомбе и кренути до Септимовог унутрашњег светилишта, где ће она бити поражена. Ова потрага ће пружити играчу нивелисано оружје и завршава сагу о Краљици вукова.

петнаестНе вреди: Лов на змајеве

Лов на змајеве прилично је подвојена потрага међу онима који су је завршили и може бити изузетно забавна или заморна, у зависности од погледа играча на змајеве. Када се потрага за обнављањем сечива заврши, играч ће моћи да разговара са човеком по именуЕсберн који проучава змајеве јазбине.

Затим играчу задаје задатак да лови змаја заједно са неким следбеницима Бладес-а.

То би било у реду, али овај поступак се мора поновити укупно једанаест засебних пута да би се постигао конкретан крај потраге. Пораз змајева може бити сјајно искуство, али извршавање задатка ад наусеум може брзо покварити забаву. Иако ће ретки играчи који се не могу заситити ове врсте ствари несумњиво заволети ову поделу.

14Мора да се заврши: У моје време потребе

Ин Ми Тиме оф Неед је захватна потрага која ће тестирати симпатије играча према одређеним НПЦ-има. У било ком периоду након започињања главне потраге, Змајев рођени се може догодити преко групе ратника који траже улаз у Вхитерун да би тражилиодбегла жена Редгуарда.

Једном кад је пронађу, играч може стати на њену страну или на њене прогонитеље, мада оба исхода пружају играчу лепу награду. Зависно од њихове оданости, играч може да се упути у Свиндлерову јазбину и изведе једног од жениних непријатеља, или да је отпрати до стаја Вхитерун и дозволи јој да буде ухапшен. Извлачење овде долази мање из стварног играња, а више из издашне количине агенције која се пружа играчу, елемента јединственог за игре ове врсте.

13Не вреди: Медреси Дран и луталице

Медреси Дран и лутајући мртви је још један од оних задатака који би требало предузети само ако играч заиста нема ништа друго да уради или ако је играч из неког разлога заинтересован за надоградњу свог повика на оданост животињама. Жена по имену Медреси Дран може се наћи у Ангарвундеу, а она ће на крају пружити Драгонборн два кључа од низа крипти које садрже смешну количину драугра.

Једном кад се обрачунају, Медреси и Змајев рођени ћенаићи на собу испуњену благому којем жена среће свој трагични крај захваљујући померајућем степеништу. Одавде је играч слободан да опљачка собу и означи још једну потрагу са своје листе обавеза.

12Мора да заврши: Мрачни предак

Мрачни предак може изгледати као прилично уобичајена потрага на површини, али интрига мисије пре свега долази из приче која је окружује. Да бисте започели потрагу за Мрачним предаком, отпутујте у Фалкреатх и разговарајте саДенгеир од Стухна, градови некадашњи Јарл.

Открива Змајерођенцу да је његов предак Вигхар вампир и да је ослобођен из његове гробнице.

Ако се сазнање о овим догађајима извуче, Денгеировој линији би донело срамоту и он зада играчу да заустави владавину вампира. Следи потрага кроз Блоодлет Тхроне, тамницу недалеко од Фалкреатха. Можда се чини као релативно бројевна потрага, али ко би могао да одоли да још једном игра улогу ловца на вампире?

ЈеданаестНе вреди: Књига љубави

Тхе Елдер Сцроллс серија се првенствено бави борбом са змајевима и попуњавањем епских линија потраге. Познат по свом динамичном дунгеонееринг-у и спектакуларном причању прича, последње на шта неко помисли у вези Скирим је лоше отргање Шекспирове вековне игре Ромео и Јулија .

Књига љубавизапочиње када играч разговара са женом по имену Диниа Балу у граду Рифтен. Ако је играч затражи од ње Марин благослов, она ће им наложити да докажу своју вредност унапређивањем циља љубави широм Скирим-а. Следи прилично умешана прича о љубави и губитку, али она је толико дуготрајна да ће већини играча бити болно да се врате својим стварним авантурама док се све заврши.

10Обавезно довршити: Светла угашена!

Лигхтс Оут је међу најславнијим споредним мисијама у свима Скирим , и нуди још једну упозоравајућу причу која се односи на подле намере неких давалаца потраге. Потрага започиње када играч ступи у интеракцију саАргонијан по имену Јарее-ра у Самоћи, који ће обавестити играча о својим плановима да се насука и опљачка царски брод.

Без знања играча, након што задатак буде завршен, Јарее-ра и његова сестра Дееја однеће плен и покушати да пошаљу Драгонборн. Наравно, они не знају сасвим с ким имају посла, а играч ће на крају ући у траг плену и извршити њихову освету. Ово је дефинитивно једна од јединственијих мисија у Скирим , а знатижељни играчи заиста морају то да провере ако већ нису.

9Не вреди: грађански рат

Линија за задатке у Грађанском рату је полураздељива серија мисија у Скирим који карактеришу сукоб између Олујних огртача и Империјалне легије, сукоб који је у самом срцу дешавања у земљи Скирим. У зависности од фракције са којом се играч одлучи идентификовати, линија задатка одвијаће се у корист једне од ове две стране.

То је рекло, иако је позадинска прича окоСкирим грађански ратје занимљиво, стварни начин игре повезан с тим далеко је досадан.

Већина се врти око заузимања низа тврђава са неколико савезничких војника и брзо стари. Фанс оф Тхе Елдер Сцроллс можда га чини убедљивим, али други би то једноставно требали оставити на миру.

8Мора да буде завршено: Илл Мет Моонлигхт

Илл Мет Би Моонлигхт је дефинитивно једна од најзанимљивијих споредних мисија доступних у Скирим, иако играчи морају бити свесни да су, једном кад га узму, прилично приморани да га заврше. Ова потрага се може обавити разговором са човеком по имену Синдинг, који се може наћи у затвору Фалкреатх. Укидање ће дати играчуПроклети прстен Хирцине, који је аутоматски опремљен.

Овај прстен има моћ да насумично трансформише играча у вукодлака и не може се уклонити док играч не лови бајковитог Белог јелена. Након тога, потрага се фокусира на елиминацију Синдинга, који дефинитивно није онакав како се у почетку чини. Илл Мет Би Моонлигхт је забавна потрага препуна свих преокрета Скирим хобиста треба да заврши.

7Не вреди: Повратак својим коренима

У игри која је већ пуна понављајућих се задатака за дохватањем, Повратак својим коренима прилично је непожељно укључивање. Духовни наследник врсте потраге за коренима Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Заборав , ова потрага се може постићи проналажењем и читањем Синдерион’с Фиелд Јоурнал-а, који се може подићи урушевине Блекрича.

Сад је Блацкреацх, додуше, прилично цоол место: скривени, затрпани град препун био-луминисцентних гљивица требало би бити мноштво забаве за истраживање, али пејзажи брзо старе, јер играч мора да претражи место у потрази за укупно тридесет Цримсон Нирнроотс. Они који воле прочишћавати сваки последњи центиметар тамнице, можда ће ово и избацити, али, за већину играча, новина ће се прилично брзо смршати.

6Мора бити завршено: Зло чека

Евил ис Ваитинг прилично је застрашујућа споредна потрага која ће тражити доста од било ког играча који се боји зомбија. Ова потрага се може извршити уласком у Валтхуме, где ће дух по имену Валдар упутити играча да сакупи три урне и врати му их.

Ове посуде се могу наћи у целој тамници и, по повратку у Валтхуме, он их користиреанимирати лич Хевнораак, не знајући за играча.

Змајев Рођени тада мора послати овог грозног непријатеља назад у гроб, који ће завршити потрагу. Зло чека - мучно је искуство и сигурно би створило сјајну представу на Ноћ вештица.

5Не вреди: Николасова будућност

Никуласова будућност је можда најкраћа и најопаснија потрага у свему Скирим , а можда чак и цео Старији свици серија игара. Да би започео ову потрагу (не да би то ико желео), играч мора разговарати са женом по именуЕдиа у граду Скаал Виллаге. Жалиће се да њен син жели да напусти село у нади да ће испунити своје снове да постане авантуриста.Она је забринута што он нема устав за такву професију и тражи Змајев рођеног да га одврати од тога.

Ницхоласа можете пронаћи одмах иза угла и о њему се прилично лако може разговарати у неколико тренутака, а повратак мајци довршит ће потрагу и наградити играча неким прилично безвриједним састојцима алхемије.

4Мора да заврши: Будна ноћна мора

Вакинг Нигхтмаре је приближно најближа ствар коју Скирим играчи могу да убаце у а Ноћна мора на Елм улици зврчка. Почевши од разговора са свештеником Маром по именуЕрандур у граду Давнстар, који ће објаснити да становници града проживљавају ноћне море као резултат деловања Ваермине Ткача снова, даедричког принца.

Следи потрага кроз храм Нигхтцаллер која ће изазвати менталну стабилност чак и најчвршћег змајева рођеног. На крају, играч може или да одабере да пошаље Ерандура и прими Лобању корупције или да га остави и дозволи му да се поново окупи са својим давно изгубљеним пратиоцима.

3Не вреди: Драгон’с Бреатх Меад

Драгон’с Бреатх Меад је необична мала споредна потрага која онима који гладују могу нешто да учини. Да започнете потрагу,разговарај са Олдом у Змајевом мосту,која ће се жалити на мужа како јој скрива одрасла пића у далекој пећини.

Отпутујте до пећине и одбраните три вука који је чувају како бисте пронашли гомилу различитих пића ту.

Од овог тренутка играч их може вратити или Олди или их поново спојити са Хоргеиром, њеним мужем. Олда ће Драгонборн наградити са око 500 злата, док ће Хоргеир дати повећање вештине у блоку за један поен, за које каже да избегава потенцијални погодак љуте жене. Иако смешна, Драгон’с Бреатх Меад је мало више од ситне дистракције.

дваМора бити завршено: Изгубљена невиност

Изгубљена невиност је још једна споредна потрага у Скирим који ће теглити срце. Ипак, за разлику од Шапћућих врата, ово је заиста вредно доживети. Да бисте започели ову потрагу, разговарајте са крчмарима док не изнесу гласине о такозваном проклетом детету или једноставно покупите браву у резиденцији Аретино у Виндхелму.

Овде ће играч наићи на Авентуса Аретина, сироче охлађеногпокушавајући да призове Мрачно братствода се освети тврдог члана особља сиротишта иронично названог Грелод врста. Елиминисање Грелода и повратак у Авентус довршиће потрагу и деловати као први корак у играчевој спорој иницијацији у Мрачно братство.

1Не вреди: Куестлине Гуилд Гуилд

Чини се да се нико не свиђаГуилд оф Тхиевес ин Скирим , а то може имати неке везе са чињеницом да су многи чланови цеха сасвим досадни. Осим тога, ниједна мисија доступна кроз овај цех не укључује стварну лоповлук, а многи од њих прелазе у једноставне и понављајуће задатке дохвата из тамнице.

Слично као и Бард'с Цоллеге, и Тхе Тхиевес Гуилд представља велико разочарање које заправо не помаже да се изједначе вештине повезане са организацијом. Иако су неки ретки играчи можда неименовани причом о издаји и свађи у овим мисијама, већини играча би било добро да остану далеко, далеко од овог страшног цеха и његове глупе задатке.

---

Постоје ли још неке скривене мисије у Скирим које играчи треба да комплетирају или избегну? Јавите нам у коментарима!