Скирим: 25 ствари које чак и хардцоре фанови не знају о игри

Који Филм Да Видите?
 

Чекате да падну Тхе Елдер Сцроллс ВИ? Погледајте 25 најбољих тајни које многи обожаваоци Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим не знају.





Мало игара се може упоредити са Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим . Објављен 2011. године, овај РПГ отвореног света подигао је лествицу у погледу приповедања прича, избора играча и запањујуће визуелне слике. Чак и по данашњим стандардима, свет се осећа живо и живо. Ликови су богати, приче задивљујуће и способност да измените своје искуство задржава Скирим осећати се свеже.






Наравно, део онога што чини Скирим које вреди данас играти своди се на избор. Играчи могу да бирају између различитих трка, све са јединственим изгледом и снагама да подстакну играње улога. Будући да многе задатке остављају Драгонборн да дају коначни глас, у зависности од вашег стила игре, целокупно искуство може бити сасвим другачије. Још боље, земља Скирим је заиста масивна. Путовање од Рифтена до Самоће на коњу траје данима током игре. Све то време отварате се дистракцијама попут разбојника, очајних фармера, па чак и безглавих духова који јашу у ноћ. Све ово жели рећи Скирим је великих размера и могућности. Разлог због којег се толико много играча стално враћа је тај што се чини да увек има још тога за открити и искусити.



Све што је речено, неки би се могли почети питати да ли Скирим има ли још неких тајни. На крају, прошли смо већи део деценије. Ова листа је намењена расветљавању неких мистерија које сте можда пропустили као и каква је игра могла бити.

Имајући то на уму, ево их 25 ствари о којима чак и хардцоре фанови не знају Скирим .






25Право у јарлу

Стратегија побеђује у ратовима. Током задатка Грађанског рата, играч има задатак да заузме одређене утврде како би осигурао задржавање. Уз ваше другове, имате задатак да ишчупате непријатеље који су учврстили свој положај и немају жељу да оду. Иако су ове битке у почетку невероватне, након неколико прегледа, можда ћете поновити понављање. Срећом, нисте само још једно гунђање. Ти си Змајев Рођени.



24Прибор за јело убица: виљушка и нож

Скирим је масивна игра пуна изазова за освајање и колекционарство за стицање. Без обзира да ли сте гладни да докажете свој печат или једноставно уживате у проналажењу необичних предмета, ова вилица и нож су управо оно што вам треба.






Вилице и ножеви су релативно чести у Скириму. Обично се налазе поред посуђа, тачно онако како бисте очекивали, ови предмети су само нешто више од припремљеног прелива. Чак и ако покушате да их покупите, они ће се једноставно појавити у вашем инвентару као дрвена плоча или чинија. То је оно што овај сет за ручавање разликује. Они су оружје. Доступни након куповине и украшавања меда у Рифтену, ова вилица и нож су буквално најслабије оружје у игри. Разговарајте о озбиљном једењу.



2. 3Идеални мајстори

Идеални мајстори су мистерија која обухвата све Старији свици универзум. О њима се не зна много, јер заправо не знају постоје као и већина раса. Према сазнањима у игри, Идеал Мастерс некада имали тела, али су желели нешто више. Некако су успели да промене своје физичке облике у чисту енергију и, попут Двемера, готово су нестали. Или јесу?

Интеракције са Идеалним Мајсторима су изузетно ретке. Појављују се једном у облику великих ружичастих кристала 1997-их Баттлеспире где покушавају да манипулишу играчем. Међутим, ако обратите пажњу током путовања кроз Соул Цаирн током Давнгуард ДЛЦ-а, приметићете готово идентичне ружичасте кристале који се злокобно надвијају над кулама.

22Фрост: Коњ легенде

Шансе су да сте већ упознати са потрагом Обећања да ће се испунити . Оно што сте можда пропустили је Фростова јединствена лоза. Након крађе власничког документа, наћи ћете коња који силази са Слеипнира - легендарног осмоногог коња којег је возио Один. Назив потраге је још једна суптилна литерарна референца; Обећања да ће се испунити будући да је то ред из филма Заустављање Воодса на снежном вечеру Роберта Фроста.

Размотрите ово следећи пут када одлучите да ли ћете предати Фрост-а Лоуис Летрусх-у. Уосталом, шта би могло учинити бољег коња за вашег јунака од потомка свеотачког коња?

двадесет једанГенерал Фалк Цариус

Марта мртвих види Змајев рођеног који има задатак да помогне Равен Роцку у низу напада из Пепељастог мријеста. Проналажење извора ових наизглед планираних напада довешће вас до тврђаве Фростмотх у којој борави особа из ваше прошлости. Па, под претпоставком да сте играли Морровинд .

Одговоран за нападе на Равен Роцк је Генерал Фалк Цариус , са којим се Нереварине првобитно сусрео током догађаја из Морровинд. Испоставило се, векови нису били наклоњени њему. После скоро 200 година, генерала је вратио сада већ прошли некромант.Повратак из загробног живота да вас још један митски херој удара кундаком звучи прилично грозно, зар не?

двадесетИзрезани садржај: Проширени грађански рат

Мишљења о задатку грађанског рата су различита. Неки се сјећају свог првог судјеловања у битци за Вхитерун као изванредног, док се други труде да дају комплименте нечему што се понекад може осјећати непотпуним. Обе перспективе имају своје заслуге и, како се то дешава, обе имају наговештаје истине.

Међу изрезаним садржајем игре доста је везано за Грађански рат . Очигледно је да је Бетхесда имала на уму много тога што је на крају отказано, од случајних великих битки које су избијале широм света до прилика за пресецање линија снабдевања или убиства високих официра. Срећом, моддери су покушали да обнове онолико садржаја колико ће игра подржати.

19Хелген Сурвивор: Хаминг

Било би вам опроштено због нестанка Хаминг на путу до блока за сецкање. Можда сте чули да је отац рекао сину да утрчи унутра. Или Хадвар који је старцу Гуннару наложио да заштити Хаминга након што је дечака елиминисао Алдиун.

Оно што многи не схватају је да је Хаминг преживео. Ако путујете до југозападног руба Рифта у близини Аутумнватцх Товер-а, наићи ћете на кабину на страни планине. Унутра ћете упознати Фрокија и његовог недавно осиротелог унука Хаминга. Млади преживели добро ће вас памтити и дан. У ствари, Хаминг се чује како размишља, Једног дана, убит ћу змаја сам.

18Само Алтмер, молим

Храбрите се за интензивне зимске услове северозападно од Самоће и наићи ћете на амбасаду Тхалмор. Заштићени чврстим каменим зидовима, металним шиљцима и наоружаним чуварима, било би добро да ову истурену станицу Алдмери не замените са неким врхунским засеоком.

Искушавање стражара изван неколико одређених задатака подразумеваће бављење бројним Тхалмор правницима. Тај одговор се мења ако се играте као високи вилењак и облачите се у одећу Тхалмор. Ношење хаљина с капуљачом из капуљаче изгледа да прикрива високе вилењаке довољно дуго да заузму место стражара или чак лутају по терену. Будите опрезни када притиснете приступ, ова маскира има ограничења.

17Изазивач

Гурните се на нове висине магичне моћи и можда ћете пронаћи мету на леђима. Слично познатом сусрету са ебановинским ратником, корисници магије који своје вештине пребаце преко 50 година, отварају се путовима са противником познатим само као Изазивач .

За разлику од свог колеге одевеног у ебановину, овог противника не занимају ваше способности ратника - он жели да тестира своју магију против ваше. Занимљиво је да ако одбијете употребу магије за борбу против Изазивача, он ће заправо почети вређати ваш избор оружја. Ако видите да се нека од ваших магичних вештина приближава нивоу 50, припазите.

16Смеће једног човека ...

Земља Скирим је чудно место. Играчи орловских очију приметили су, на пример, готово потпуни недостатак тоалета, али шта је са кантама за смеће? Па, испоставило се да је Бетхесда то помислила.

Следећи пут кад се нађете чепркајући по бурадима на улици, слушајте НПЦ у својој близини. Многи од ових ликова коментарисаће чињеницу да ефективно копате по отпаду. Још боље, у зависности од позадине тог лика, њихово мишљење ће се кретати од дивљења вашој домишљатости до потпуног гађења. Ако више волите мало додатног трзаја у њиховим пресудама, учините то у Рифтену близу Мавен Блацк-Бриар (као да она већ није грозна).

петнаестЗима не долази

Мало која имовина може да тврди да је променила светски апетит за средњовековном фантазијом Скирим . Од тих неколико, Игра престола вероватно пада на памет. Обоје уводе огромне светове са упечатљивим причама, привлачним ликовима, и наравно, змајеви .

Оно што можда не знате је то Скирим могао да буде Игра престола . Према Тоду Ховарду , започети су разговори између Бетхесде и представника Георге Р. Р. Мартина о замишљању Игра престола као РПГ отвореног света. Додуше, обојица су имали сличне визије својих светова, али као што сви знамо, Бетхесда је више волела да иду својим путем. Ко зна, можда ће компаније поново приступити идеји.

14Сенке

Постоје два начина за учење о сенкама. Прва подразумева узимање једне од књига истог имена пронађене у Раггед Флагон. Написао Делвин Маллори, овај текст нуди колекцију симбола заједно са њиховим значењима. Користан водич за сваког потенцијалног лопова, несумњиво.

Други начин је једноставно обраћање пажње на симболи и учење методом покушаја и грешака. Сенке се могу уочити на оквирима врата широм Скирим-а и Солстхеим-а. Свака марка је тајна порука која упозорава лопове да ли је зграда заштићена, опасна или је зрела за брање. Сенке су суптилне колико и корисне за оне који разумеју њихова значења.

13Судбина Хеимскр-а

Са ким се постављате током грађанског рата. Освајање задржавања доноси промене почев од оног ко постаје журка у томе да ли људи могу да хвале Талос или не. Лако је пропустити како ово све мења живот малих људи. Случај у тачки, Хеимскр .

Хеимскр је поклоник Талоса који неуморно проповеда ван Драгонсреацха. Битка за Вхитерун уништиће његов дом, али шта ће се догодити после зависи од вас. Стајање на страну Олујних огртача довешће до тога да Хеимскр настави да проповеда. Напокон, његова уверења су сада заштићена. Подржавајући Империјале, Хеимскр ће пасти у затвор где ће наставити да проповеда свом новом, затвореном јату.

12Затворени на леду

Бетхесда зна да играчи не играју увек хероја. Понекад је живот лопова или атентатора превише привлачан да би прошао. Они који одбију да се придржавају закона ризикују да буду бачени у тамницу. Занимљиво је да постоји један затвор који ретко ко види.

Тамница Винтерхолд је једна од јединствених. Будући да је задржавање углавном у рушевинама, једноставно нема много тога што би се могло искушати од потенцијалних прекршилаца закона. Ако успете да будете затворени, чека вас изненађење. Ћелије у Винтерхолду су појединачни кавези поредани унутар ледене пећине. Покушај пробијања је такође мало другачији јер ће ваши чувари бити Фрост Атронацхс. Сретно са тим!

ЈеданаестВештица у шуми

Јужно од Риверруна је благо шумовита шума. Можда се сећате како сте пролазили кроз ово подручје након завршетка тамнице Блеак Фаллс Барров. Шума је пуна дивљачи и такође граничи са реком са пуно рибе. Ловци би ипак требали бити опрезни.

Унутар ове шуме налази се кабина и усамљена жена по имену Анисе . Делује довољно љубазно и неће ништа рећи ако уђете у њену кабину. Пази се њеног подрума. Они који се усуде спустити низ гротло, наћи ће доказе о врачарству и писмо које открива Анисину жељу да овде створи ковен. Није изненађујуће што Анисе цени своју приватност и покушаће да вас елиминише како бисте заштитили њену тајну.

10Гиант Нирнроот

Овај је забаван повратни позив Заборав . Мораћете да путујете бродом до Солстхеима и путујете на североисток. Узимајући у обзир прилично непријатељске разбојнике и фауну, препоручујемо спаковање за борбу. Преживите довољно дуго да стигнете до североисточног угла острва и доћи ћете у брдовити крај са посебно упечатљивим усевима.

Гиант Нирнроот. Заправо неколико њих. Још боље, берба ових огромних биљака наградиће вас са по неколико Нирнроота.Нисте први који су пронашли ово подручје. Дух алхемичара може се наћи у близини неких од ових изузетно великих биљака, вероватно превише усредсређених на чудан призор да би се заштитио.

9Списак за читање цара

Праћење линије мрачног братства на крају ће довести до могућности да се убије цар Титус Меде ИИ. Иако су низови догађаја који воде до овог тренутка већ пример мајсторског причања прича, тренутак када заиста наиђете на цара поседује и неке интригантне драгуље.

Чим стигнете цар Титус Меде ИИ изгледа као да има необично држање. С обзиром на недавни покушај његовог живота, то је разумљиво. Међутим књиге пронађена у целој његовој кабини може рећи другачију причу. Свеет Свеет Мотхер објашњава како се изводи Црна тајна - релативно уобичајена, мада забрињавајућа. Браћа таме, један од двојице у игри, изузетно је ретка историја атентатора.

8Прогон у Маркартху

Маркартх је тешко место. Као да конструкција Двемера која стрши из неравног камена није довољна, град је пун корупције, криминала, па чак и уклета.

Неколико корака од пијаце свештеник ће вас питати о напуштеном дому. Ако се сложите да му помогнете да истражи, започет ћете потрагу Кућа страве . Ова потрага је комбинација узнемирујућих гласова, летећих неживих предмета и моралних одлука погодних за било који хорор филм. Та сличност је такође намерна. Убрзо након уласка у кућу, након што све полуди, наћи ћете неколико столица наслаганих на трпезаријском столу. Ово је заправо ускршње јаје које се позива на оригинал Тхе Полтергеист .

7Хелген Сурвивор: царски дезертер

Војници у Царској легији знају рат. Најискуснији међу њима можда су доживели Велики рат, а они премлади да би се борили вероватно су видели или бар чули приче. Отјерати довољно храбре да се пријаве није лако. То је рекло да је Хелген био другачији.

Приступите Редватер Ден-у, скоома ден-у, и наићи ћете на ово познато лице. Као и ти Царски дезертер успео да преживи Алдуинов бес у Хелгену. На несрећу, док се борио са змајем, претрпео је озбиљну повреду. Стални бол од тада га доводи овамо, зависника од скооме, несвесно спремајући се да падне на банду варљивих вампира. Скирим је сурово место.

6Логролф и Аззада

Пролазећи кроз Драгонреацх можда ћете срести веселог Редгуарда по имену Аззада Лилвиеве . Своје добро расположење приписаће привилегији дивне породице и своје земље. Испоставило се да је Аззада одрасла на суровим улицама Маркарта док је није спасио човек по имену Логролф Савијени.

Одвојено, током потраге Кућа страве , Молаг Бал ће вам задати да намамите свештеника у замку у Маркартху. Свештеник се зове Логролф Свесни. Вероватно случајност, зар не?Разговор Азаде и његове супруге открива да је Логруф напустио свој дом у Маркарту. Јесмо ли то само ми или се жртвовање Логролфа одједном осјећа погрешно?

5Педесет нијанси Аргоније

Грађанима Скирим-а треба одмор. Политика, змајеви и вампири могу бити емоционално и ментално исцрпљујући. Понекад вам требају само топла ватра и добра књига за опуштање. Кад људи успеју да одвоје времена за читање, велика је вероватноћа да читају, Тхе Лусти Аргониан.

Испоставило се да постоји још једна књига која изазива критику хваљену белетристику. Драгонборн ДЛЦ представио је пародију под називом, Сурови аргонски бард . Ипак ће вам бити опроштено што сте пропустили овај најновији наслов, јер су у игри само две копије. Срећом, једног од њих можете прилично лако пронаћи у Хелгиној спаваоници. Надајмо се да је још увек не боли цела та ствар са кипом.

4Схеогоратх памти заборав

У току Ум лудила , наћи ћете Шеогората како седи преко пута Пелагија ИИИ за дугачким столом. Чудан вас је призор који вас привуче. Као резултат тога, већина се приближи Мад Маду и одмах их увуче у потрагу. Међутим, ако се уздржите, Схеогоратх ће почети да говори Пелагију ИИИ.

Током овог разговора, Схеогоратх ће се позвати на прошлост, посебно спомињући Лисицу, одсечену главу и сир. Иако се ово чини довољно нормалним, из Мад Мад Год-а, ове референце се добро поклапају са Сивом лисицом, главом мајке Матхиеу Белламонт-а и Схеогоратхином чудном опсесијом сиром током Заборав. Можда је херој Кватцха заиста постао Схеогоратх.

3Баттлеборн и Греи-Мане: Љубавна прича

Иако је један од првих градова са којима се већина играча сусреће, Вхитерун има неколико добро чуваних тајни. Једна од њих је прилично романтичан . Станите око пијаце у близини Јона Баттлеборна. Ако сте стрпљиви, можете ухватити њега и Олфину Граи-Мане како размењују неколико љубавних речи.

Будући да су њихове породице тренутно у добро рекламираној завади, ово је све прилично тихо. Пратите Јона довољно дуго и чак можете наћи пар како се састаје на тајни пикник изван градских зидина.Ова романса је такође помало мрачна. Постоји шанса да ће продавац меса, шумски вилењак по имену Анориатх споменути овај однос са Олфином. Као одговор, Олфина ће запретити Анориатх да остане тиха.

дваКости под ледом

У најудаљенијим крајевима Хаафингара налази се место скривено од света. Земља леда и снега некада је уживала у народу који је одавно прерастао у животињска бића позната као Фалмер. Ово место се зове Заборављена Вале.

Доступно током главне потраге за Давнгуардом, Заборављена Вале је место мистерије. Остаци друштва Снежни вилењак, моћно оружје из доба свитања, а најмање познато од свих, десетине костура на дно језера .Добро сте прочитали. Пливајте испод леда залеђеног језера и пронађите бројне костуре без оружја, оклопа или других назнака шта се догодило. Сви смо уши ако имате теорије!

1Скирим су готово преплавили духови

Загробни живот није увек требало да буде тако коначан. Мало убацивања у датотеке игре открива да је неколицини НПЦ-а првобитно било предвиђено повратак из а фтерлифе. Људи би се враћали као духови на одређено време и у основи би се опростили или прогањали оне које су оставили за собом.

Иако је карактеристика на крају пресечена, развој је стигао довољно далеко да су многи од тих духова чак имали и написан дијалог. Неки од дијалога откривају да би живи НПЦ-и чак разговарали са онима који су блиски покојнику о њиховом губитку. Зашто је ова функција на крају укинута, тајна је, али на нашу срећу можете је пробати захваљујући неким моддерима.

---

Да ли знате било Скирим тајне које смо пропустили? Јавите нам у коментарима!