Скирим: 25 ствари које играчи нису знали да раде погрешно

Који Филм Да Видите?
 

Пролазимо кроз 25 стратегија, преференција и професионалних савета о томе како да урадите добро у Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим.





Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим је објављен 2011. године и од тада не излази из ума играча. Једна од најсимпатичнијих игара објављена у последњој деценији, Скирим је доказ да играчи препознају и награђују добро приповедање прича, широк избор играча и промишљену изградњу света. На све начине, игра доноси и пикове. Прича је митска и упечатљива, одлуке су утицајне, а земља је пространа и добро насељена авантурама за јурњавом и мистеријама за откривање. Није ни чудо што Скирим остаје вредно разговора данас.






Годинама након почетног издања играчи су упознати са овим светом. Они знају механику и имају своје стратегије створене од сати играња како да раде добро. Други су радили подједнако напорно како би спречили да се те стратегије развијају помоћу модова за разноврсност играња. Без обзира на то што играте, вероватно имате неку идеју о томе како да урадите најбоље - да ли то значи прикупљање више богатства или само више забаве.



Ово је наш напор да ухватимо неке од оних стратегија, преференција и професионалних савета за Скирим . Будући да се стилови игре могу разликовати, наша листа се фокусира на оне навике и радње које имају тенденцију да ограниче и покваре играње. Радећи их, сви се мање разликујемо од читавог искуства. Шансе су да сви радимо неколико, а ако послушамо доле наведене савете, можда ћемо пронаћи још седам година уживања Скирим.

Без икаквог одлагања, ево 25 ствари које играчи нису знали да су погрешили Скирим .






25Журба главних линија прича

Скирим је посебно добро развијен. Готово деценију касније људи још увек откривају споредне задатке за које никада нису знали да постоје. Неке приче су мале алузије на познате филмове, док су друге потпуно развијена путовања која су готово једнако корисна као и главне потраге. Јасно је да су дизајнери из Бетхесде уложили значајно време у уређивање овог света.



Замислите шта би ти дизајнери мислили о томе да играчи прескачу сва обећања о слави, злату и галавантима кроз непознате земље да би се уместо тога усредсредили само на главне задатке. Иако неке игре не стављају много тога на свет са утабаних путева, да би се заиста искусило Скирим управо ту треба да идете.






24Победа Мираака пре Алдуина

Тхе Драгонборн ДЛЦ представља потпуно развијену причу која води играча кроз Солстхеим да се суочи Мираак . Драгонборн пружа свеж амбијент и антагониста који се осећа сродно, а опет јединствено претеће. Са толико тога што могу да понуде, многи играчи заврше ДЛЦ пре приче о Драгон Црисис - и то је несрећно.



Видиш, антагонист за Драгонборн је древни непријатељ. Једном змајев свештеник, Мираак је заправо био жив када је Алдуин последњи пут претио Мундусу. Упркос томе што је био Змајев рођени, није се борио са Светоједом. Ако победите Алдуина пре суочивши се са Мирааком, он ће вам некако похвалити рекавши: Сјеча Алдуина била је моћно дјело и хвала вам на томе. Показао би ми се проблематично.

2. 3Игнорисање НПЦ-а

Бетхесда ради фантастичан посао правећи приче са богатим, упечатљивим ликовима. Међутим, постоји један проблем. Сви почињу да звуче исто. Неколико НПЦ-а могло би да изрази неколицина глумаца. Кад толико људи звучи исто, лако се откријете да игноришете свакога ко изгледа небитно (као што то неко чини). Једном када сте чули како један стражар говори о својој повреди колена, чули сте буквално чуо их све.

Испоставило се да то можда није случај. Јединствени дијалог могу покренути фактори попут завршетка потраге, нивоа вештине, болести и још много тога. Неки од овог дијалога могу чак отворити нове могућности или пружити корисне информације.

22Један и Готово

Ако већ нисте приметили, Скирим је велико место. Имате пуно избора, домове за куповину и негативце за победу. Једини проблем је што многи од нас покушавају да ураде све. Чак и ако су наши ликови данима проширивали свој дом у нади да ће двоје сирочади добити добар дом, они би такође могли на крају постати зли господар вампира или Господар мрачног братства.

Можда је лик дубок или је можда време да покренете ново спремање. С обзиром на чињеницу да имамо десет трка које се могу играти и бројне фракције, Скирим је очигледно намењен истраживању из више перспектива.

двадесет једанНе играње улога

Драгонборн је платно са само почетком скице од које треба почети. Знамо да су били близу Скирим-ове границе, али не ако су покушавали да напусте или уђу или заиста нешто о својој прошлости. Та двосмисленост је створена за нас - играче - па зашто је не бисмо попунили?

Играње улога додаје дубину. Можете направити градњу или пронаћи један на мрежи која дефинише шта ваш лик носи, користи у борби и како се носе са препрекама. Ово помаже у вођењу моралних одлука, као и диктира врсте задатака и одлука у које би ваш лик вероватно уложио. На крају, освежавање играња улога освежава Скирим додавањем личнијег лука приче за Драгонборн.

двадесетИграње без модова

У игрању се може много волети Скирим ваниле, али понекад пожелите мало више. Лутање по хладној пустоши само би се осећало стварније да хладноћа успут мучи Змајеве рођене - још боље да имате шатор. Били бисте склонији праћењу јелена ако бисте могли да продате дивљач и крзно за разумну количину.

Мисли попут ових довеле су до развоја хиљаде бесплатних модова. Док неки нуде уроњење, додајући елементе попут штете у животној средини (тј. Зимског времена), глади, жеђи, па чак и реалне болести, други се више фокусирају на ширење прилагођених стиловима оклопа, одеће и наоружања. Каква год била ваша жеља, шансе су да постоји мод за вас.

19Не радите споредне задатке

Долазите у нови град и питате крчмара шта је ново на свету. Причају вам о дечаку из Виндхелма који је изгубио родитеље. Људи кажу да из дететовог дома сада чују чудна скандирања. Захваљујете се крчмару на напојници.

Тако започињете задатак мрачног братства. Скирим је игра у којој треба да вам скрене пажња. Неке од најразвијенијих задатака скривају се иза уобичајених увода, а лако их је пропустити ако никада не скренете поглед са главних задатака. Буђење у Напуштеној колиби са Астрид делује као да откривате скривени драгуљ који је омогућен само отварањем према споредним мисијама.

18Ковање није за вас

Нису сви рођени ковачи. Међутим, на месту попут Скирим , исплати се знати основе. Мало тренинга у ковачници омогућава играчу да усаврши оружје, ојача свој оклоп, па чак и да направи неки леп накит уочи сезоне празника.

За играче улога ово може значити држање врста оружја и оклопа који имају смисла за ваш стил игре, а да се не осећате ужасно затечени. Случајни играчи уживат ће у способности израде комплета оклопа и оружја које би иначе било тешко пронаћи. Ако сте спремни и мало да радите у руднику, све то можете и бесплатно.

17Фаст Травел Еверивхере

Скирим је место које вреди полако искусити. Ово је свет како леп, тако и привлачан. Одлука за путовање пешице отвара могућност сусрета са дивљим разбојницима, безглавим привиђењима на коњима, па чак и необичним змајем. То је случај када насилници и ножеви које су унајмили ваши непријатељи дођу до потпуне правде.

Чак и ако сачекате брзо путовање до касније у игри, пропуштате оне насумичне сусрете покренуте довршавањем одређених задатака или достизањем одређеног нивоа вештина. Брза путовања могу бити сјајна, али могу значити и пропуштање многих дивних детаља и сусрета само током шетње путевима.

16Груби почеци

Тхе Елдер Сцроллс је познат по томе што је играче препуштао самима себи раније од већине. То, међутим, не значи да одређене одлуке нису теже од других. Након успешног бекства од Хелгена и завршетка уводне потраге Без обавезе биће вам предочен избор.

Можете отпутовати у Риверрун где вам Ралоф или Хадвар, у зависности од тога кога одаберете, обећавају место за одмор или можете почети лутати земљом. Ако изаберете ово друго и путујете према западу другим најистакнутијим путем у близини, појавиће се особа. Добро наоружани и релативно моћни, вређаће вас, а с обзиром на то да сте тек започели, наредна туча може вас довести до преиспитивања одлуке.

петнаестСпотакнувши се о лавиринт

У Хјаллмарцху, југоисточно од Мортхала, налази се древна рушевина скривена стрмим нагибима и суровим планинама. Ово место, познато као Лавиринт , има богату историју која открива много о колеџу из Винтерхолда и улози магије у Скирим .

Због тешког терена, већина неће посетити Лабиринт све док не следи колеџ задатка Колеџа Винтерхолд. Међутим, зато што је ово Скирим , то не значи да било шта спречава радознале авантуристе да не налете на ово тајно место. У ствари, играчи могу чак и да дођу до предмета неопходних за напредовање кроз лавиринт много пре почетка потраге. Враћајући се да бисте правилно завршили потрагу, мораћете да се сетите ових предмета или да се вратите кући да бисте их узели.

14Не блокирате

Блокирање је премало коришћено. Лако је разумети зашто. Примамљиво је да уштедите своје вештине и уложите у бољи оклоп или више здравља уместо у способност да отупите непријатељске нападе. Ипак, било која стратегија може оставити играче да се превише ослањају на своју опрему или разбијају игре. Ако улажете у блокирање, ни једно ни друго не забрињава.

Можете блокирати са било чим, од бодежа до дворучног мача који вам даје могућност прилагођавања. Ово не само да побољшава играње улога, већ може представљати и нове изазове искусним играчима који желе да тестирају своје вештине.

13Пут гласа

Змајев Рођени започиње упутства у Пут гласа након што Греибеардс извикују позив Хигх Хротхгару. Ваша способност коришћења тху’ума још увек је непозната и вероватно више смета некоме ко је довољно несрећан да буде на дохват руке. Како Драгонборн постаје искуснији, ово се претвара у застрашујућу силу способну да баци ратнике уназад и чак доведе до посрнулих бесних мамута.

Упркос свој тој снази, Пут гласа је заправо пацифистичка филозофија. Јурген Виндцаллер основао је Греибеардс након запањујућег пораза у бици код Црвене планине. Ово је променило његов поглед на туум у медитативну ратну праксу.

12Риболов

Када су јелени пребрзи, а мали зец то једноставно не учини, Змајев Рођени увек може да нађе храну у воденим путевима Скирим . Реке и обале ове хладне земље врве од риба свих врста. Неке су густе са месом попут лососа, а друге погодније за прављење напитака и отрова попут реке Бетти.

Ако желите професионално сакупљати рибу, покушајте да употребите свој узвик Непопустљиве силе на води. Експлозивне природе вашег тху’ума једноставно ће бити превише и било која оближња риба ће ускоро испливати на врх. Није ни чудо што се Драгонборн не мучи са штаповима.

ЈеданаестЗарађивање новца без говора

Лако је попустити снагу реторике када је непријатељ или одевен у оклоп од ебановине или је змај величине куће. Ипак, занемарујући своје говорне вештине може значити затварање врата могућности. Прво, висока говорна вештина може робу учинити јефтинијом. Када имате посла са трговцима, ваш говор ће у основи деловати попут шарма или цјенкања, убеђујући продавце да заслужујете бољу погодбу.

Друго, права фраза може променити срце и мишљење. Скирим је насилна земља, али то не значи да људи нису подложни меденим речима. Са високим нивоом говора, можда ћете моћи да се извучете из борби коју бисте радије избегли.

10Империал вс. Стормцлоак

Врста племенства доживљена током грађанског рата у Скириму је превише позната. Ликови који су или припадници Империјала или Олујног огртача укорењени су у својим уверењима, која често потичу из искустава током Великог рата или личних губитака у текућим сукобима. Слушање ових прича сигурно ће потакнути играча да одабере једну страну над другом. Тешко бисте погријешили претпостављајући да је стварна пријетња било која страна на коју нисте ушли.

У току Дипломатски имунитет играч може добити неколико Документи о Тхалмору . Они излажу Доминионов рад на манипулисању грађанским ратом у своју корист. Читање о њиховим стратегијама које укључују Улфриц Стормцлоак открива ко су стварне претње у овом рату.

9Читање ниједне књиге

После дана авантуре Змајев Рођени заслужује вече за узврат. Можда заузмите место у Цандлехеартх Халл и прочитајте нешто од Адоната Леотеллија. То је слатка мисао, али већина нас би вероватно наставила да истражује тамнице током читања у игри.

Иако је то можда сасвим разумљиво, такође би била грешка ако прескочимо читање било који од 337 књига доступно у Скирим . Они су више од пуког облачења. Многи од ових текстова нуде увид у знање света, потенцијалне потраге, па чак и вештине. Можете потражити које књиге треба припазити, али мислимо да би то покварило изненађење.

8Ноћни зивот

Када сунце зађе, Скирим се мења. Осим ако нисте узели лорда Харкона за његову понуду или на неки други начин уговорили Сангуинаре Вампирис, можда није било разлога за путовање по мраку. На крају крајева, ако нас је играње нечему научило, то је да тамо постоје чудовишта.

У том погледу, Скирим не разочара. Вампири који се маскирају као путници на путу, гаргоје који вребају у сенци и духови којима је очајнички потребна помоћ само су неколико примера ноћни живот у региону . Искрено, чак и нормални сусрети са медведима, мачкама сабљама и пауцима озеблина попримају свеж - и често запањујући - тон. Ако играте само по дневном светлу, пропуштате.

7Избегавање алхемије

Алцхеми временом се исплати. Тамо где изједначавање ваших вештина са оружјем и оклопом може тренутно да побољша ваше шансе у борби, алхемија је инвестиција. Можете почети са прављењем разних слабих напитака и отрова који ће вам, ако ништа друго, временом уштедети неколико септима.

На крају, ваше способности ће расти и те измишљотине постаће довољно вредне да зарадите пристојан новац или буду толико ефикасне да бисте их могли сачувати за кишни дан. Они који фаворизују стелт користиће могућност слободног бичевања моћних отрова. Корисници магије и ратници уместо тога могу да праве напитке како би продужили своје способности. Заиста, већина стилова свирања може имати користи од мале алхемије.

6Носи тежину

Једноставно нема разлога да се све покупи. Већина предмета није толико вредна колико би се у први мах чинило, а што више носите из дана у дан, то је мање што можете сакупити током путовања. Тај последњи део посебно фрустрира када су у питању тамнице.

Вероватно сви можемо радити на ограничавању онога што носимо. Продаја додатних напитака, задржавање неколико примарних оружја и држање једног комплета оклопа неколико су једноставних начина за сечење. Ово ограничава притисак на куповину првог дома који се нуди само да би имао место за одлагање ствари и оставља довољно простора за оно што је најважније.

5Купили сте Бреезехоме

Поседовање куће се осећа добро Скирим . Можда има место за одмор главе након лутања и јуриша по провинцији. Можда коначно има прилику да баци нешто од 300 килограма неопходних ствари које носите свакодневно. У сваком случају, примамљиво је купити прву некретнину која се нуди кашаљБреезехомецоугх .

Уместо да испразните касу за прослављени нежења, сачекајте. Имате опције. Можете спустити 5.000 до 25.000 септима за потпуно изграђени дом или потрошите сличан износ за изградњу властитог. Можете и да се одлучите за венчање са НПЦ-ом и усељење у њихову кућу бесплатно.

4Игнорисање тркачких бонуса

Неки бирају расе због њиховог изгледа. Други имају на уму причу из прошлости и осећају се да једна раса боље одговара другој. Многи не обраћају много пажње на бонусе и вештине сваке трке.

Свака трка која се може играти има вештине за које су инхерентно талентоване. Једна од ових вештина почиње са +10, а осталих пет има +5. Иако ови нису намењени да диктирају како ћете играти, они би требали обавестити вашу одлуку. Ови јединствени скупови вештина такође долазе са посебном снагом јединственом за сваку расу. Можда вам не пада на памет да играте Орка, али вештине усмерене на борбу и способност да привремено смањите штету преполовљену савршени су за оне који играју ратника.

3Самострел

Тхе самострел мора бити једно од најзанимљивијих доступних оружја. Иако самострели постоје вековима, гледање припадника Давнгуарда како нишани даје јасан осећај да Скирим пузи ка будућности. Ношење себе делује као да се спотакнете о оружје старог света. Али колико људи искористи прилику да побољша самострел?

Лако је пропустити занат вијци јер се обично откључавају довршавањем задатака. Неки не схватају да је то могуће током њиховог играња, пропуштајући прилику да испробају пуцњеве који експлодирају лед, ватру или струју. Једном када пробате један од ових, можда се више никада нећете вратити на нормалне вијке.

дваПлаћање за стрелице

Куповина стрелица је једноставно глупо. За новчић ћете можда потрошити пунећи тоболац, једнако лако можете купити секиру и неке инготе да бисте направили онолико стрелица колико желите, и то много јефтиније. С обзиром на то да се многе стрелице могу добити након употребе или да их једноставно можете узети од палих непријатеља, ретко је потребно платити стрелице.

Идеја да морате купити стрелице је застарела. Оригинално, Скирим није дозволио играчима да праве стреле (ипак, могли сте да правите лукове). Та способност је додата у Давнгувард и без пуно најава, што значи да неки играчи и даље верују да је куповина стрела једини избор.

1Збирка Змајеве кости

Змајеве кости и крљушти су тешке. Није изненађење да су вам убрзо након убијања змаја доделили кућну кола (тј. Ваш живи, руксак за дисање). Док не добијете кућу, вероватно путујете тешко. Додајте кости и крљушт том оптерећењу, посебно први пут током Драгон Рисинг , и то упозорење можда никада неће нестати. Ипак, чак и нови играчи препознају да ти ретки предмети морају бити корисни негде у низу.

Вероватно можете да стојите и продате кости и ваге које сте сакупили рано. Новчић је добар и, како се то догађа, потребно је убити прегршт змајева да бисте се потпуно обукли у одећу повезану са змајевима.

---

Како смо прошли? Да ли мислите да је неко од наших ставова неправедан или смо можда пропустили неке велике грешке које људи чине Скирим ? Поделите своје мисли у коментарима испод!