Врсте оружја у Скириму спадају под секире, мачеве и буздоване. Не постоји 'најбоља' опција. Уместо тога, сваки од њих има своју посебну предност и стратегију.
Борбе се одвијају у великој мери у Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим , било да је у питању група разбојника, опаки медвед или змај који дише ватру. Чаролије, умеће гађања и прикривеност су валидни приступи, али када се борба приближи, ништа није боље од хладног оружја. На свом основном нивоу, у ближој борби Скирим своди се на нападе и нападе моћи једноручним или дворучним оружјем. Победа из близине је одређена снагом оружја играча, колико удараца може да повеже и колико удараца може да блокира или издржи. Играчи који траже нешто дубље могу бити изненађени када открију да постоји виши ниво Скирим'с борба.
Искључујући Скирим модови који претварају столице у смртоносно оружје, Скирим'с хладно оружје спада у три одвојене категорије: мачеви, секире и буздовани. Неки играчи бирају своје оружје на основу његове естетике, али већина зависи од вредности штете. Материјал оружја је важан фактор - ебановина или змајева кост увек ударају јаче од гвожђа или челика. Исто тако, батинасто оружје као што су ратни чекићи и буздовани увек наносе највећу штету, док мачеви и велики мачеви наносе најмању. Ратне секире падају негде на средини. Ово би у почетку могло разочарати играче који више воле мачеве него буздоване, али постоји много других фактора које треба узети у обзир.
Повезано: Шта Скирим'с Најбољи даедрски артефакти су
Чак и без узимања у обзир стабала вештина и повластица, тип оружја значи више од основне штете. Иако мачеви (и бодежи) наносе далеко мање штете од ратних чекића, они такође теже. Баш као у Д&Д , моћно оружје са малом носивом тежином је инхерентно вредније. Ин Скирим, тежина оружја утиче не само на то колико простора за инвентар заузима, већ и на брзину напада. Лагано оружје има много већу брзину замаха, што значи више погодака у секунди. Далеко је смртоносније користити зачаране, коване бодеже са двоструким оружјем него замахнути тек украденом тешком ратном секиром, чак и ако је та секира направљена од јачег материјала.
Носива тежина оружја такође одређује колико је издржљивости потребно да се изврши моћни напад, чинећи ратне чекиће више питањем високог ризика, високе награде: док ће тежак напад тешким оружјем нанети огромну штету, он ће исцрпити више издржљивости. Због тога тешко оружје доноси мање снажних напада по борби од лакшег. То значи да пропуштање снажног напада мачем није превише скупо, али пропуштање тог кључног напада моћи са једним од Скирим'с тешки велики мачеви Змајеве кости могли би значити да ће завршити на задњој нози. Потрошња издржљивости у право време је критична за меле градове; то је ресурс који подстиче нападе, утиче на блокирану штету и омогућава спринт. Са исцрпљеном траком издржљивости, ниједна од ових напорних радњи није могућа. Што се тиче управљања издржљивошћу, челични мач који тежи 10 фунти је мање ризичан од буздован од ебановине који тежи 19.
Било једноручно или дворучно, Скирим рукује погодностима везаним за типове оружја углавном на исти начин. Конкретно подизање нивоа мачева ће откључати и побољшати њихову шансу за критични погодак и нанесену критичну штету. Буздовани и ратни чекићи се могу изравнати како би се занемарио непријатељски оклоп, а секире узрокују додатну штету од крварења. На вишим нивоима овај додатни слој контраста између врста оружја постаје занемарљив, али концептуално је то дефинитивно једна од ствари Тхе Елдер Сцроллс 6 треба узети од Скирим . На први поглед можда се не чини да су ове појединачне погодности вредне тога, али ослањање на њих може да доведе до јаче борилачке грађе.
Скирим - Када користити мач
Почевши од мачева, важно је схватити шта заправо значи критична штета: критични удари ће заобићи оклоп и генерално нанети додатну половину основне штете оружја. Стављање погодности у Бладесман или Дееп Воундс прво додаје 10% шансе да ће мач задати критички ударац. Друга погодност повећава ту шансу до 15% и додаје множитељ од 1,25 критичној штети. Максимално увећана, шанса за крит се пење до 20%, а додатни множилац од 1,5 ставља се на 1,25. Постоје неки изузеци од Скирим'с правила критичне штете и било би лепо да Тхе Елдер Сцроллс 6 вратио Цех бораца како би НПЦ могли органски да објасне његову инхерентну сложеност. Ова шанса за критични погодак од 20% и даље може изгледати мала, али с обзиром на веће брзине замаха мача, може бити значајна, посебно са другим мачем у левој руци.
Повезано: Корисне Морровинд чаролије које би учиниле ТЕС6 бољим од Скирима
Скирим - Када користити буздован
Иако није толико важно када се борите против животиња, змајева или Драугра, Скирим'с бандити и други хуманоидни противници скоро увек носе неку врсту оклопа. Док критични удари мача имају шансу да у потпуности заобиђу оклоп, буздован и ратни чекић се могу изравнати да игноришу до 75% њих при сваком појединачном ударцу. Против поглавица разбојника и противника са високим рејтингом оклопа (као што је Ебони Варриор), оружје са батином је добар начин да се пробије поред њихове најјаче линије одбране. Узимајући у обзир да ово оружје има спорију брзину замаха и снажне нападе велике издржљивости, Волендрунг је добар избор, иако је један од Скирим'с Даедриц артефакти који би могли користити ажурирање у ТЕС 6 .
Скирим - Када користити секиру
Секире немају ни брзину замаха мача ни већу основну штету од буздова. Међутим, оштећење од крварења из секире је јединствено, а слагање других врста оштећења током времена на њега је најбољи начин да се максимизира његова штета. У зависности од материјала оружја, секире могу нанети било где између 5-18 поена оштећења од крварења након што потроше све три погодности у Хацк анд Сласх или Лимбсплиттер. Најбоље је очарати секиру ватром, јер запаљене мете добијају додатну штету. Активна чаролија елементарног огртача још више повећава ову штету током времена, а стављање дуготрајног отрова на секиру пре борбе ће додати још четврти слој штети која се може слагати. Ово је један од најразорнијих начина на који Алхемија може побољшати Скирим'с најјаче грађе .
Уместо да изаберете омиљени тип оружја, најбољи приступ је да изаберете најбоље оружје за посао. Капацитет секире за оштећење током времена чини је најбољим избором за продужене борбе против јачих противника. Такође га чини добром одбрамбеном опцијом за умањивање здравља непријатеља док остајете безбедни иза штита. Тешки оклоп мало значи пред оружјем са батином, чинећи буздоване и ратне чекиће бољом опцијом против гомиле разбојника. На крају, мачеви су намењени агресивним стиловима игре, немилосрдно задајући што је могуће више брзих удараца како би се максимизирале шансе за критичне поготке. Добар ратник у Скирим зна снаге и слабости свог изабраног оружја, а велики ратник зна када је време да се пребаци између њих.
Више: Зашто Скирим има више дуговечности од Елдер Сцроллс-а на мрежи