Игре симулације свемира које подучавају ракетну науку из стварног живота

Који Филм Да Видите?
 

Неке игре симулатора свемира су реалистичне и забавне, користећи интуитивне контроле и занимљиве начине играња за подучавање стварне ракетне науке.





Многе научно-фантастичне видео игре имају нереалне, стилизоване приказе свемирских летова исцртане из франшиза као што су Ратови звезда или Звездане стазе, са великим звезданим бродовима који се крећу около попут морских бродова и малим звезданим ловцима по узору на млазне ловце. Следеће видео игре, насупрот томе, улажу велике напоре да симулирају реалистично путовање свемиром, а да притом не жртвују игривост или забаву. Ин Кербал свемирски програм, Деца мртве Земље , и друге наслове, играчи могу преузети улогу ванземаљаца који покрећу нови свемирски програм, команданта међупланетарних ратних бродова, рудара астероида и пилота ловаца, док у том процесу уче мало стварне ракетне науке.






Ракетна наука је у најмању руку сложена тема. Да би дизајнирали практичан свемирски брод, ракетни инжењери морају да направе возило које је лагано, модуларно, издржљиво, самодовољно, способно да издржи екстремне услове и способно да издржи посаду годинама. Да би пилотирали стварним свемирским бродовима, пилоти морају савладати дисциплине као што су орбитална механика, маневри пристајања и очување Делта-в - принципи који су изузетно контраинтуитивни за људе који су одрасли на површини Земље. Ово је један велики разлог зашто се научнофантастичним франшизама свиђа Ратови звезда имају тенденцију да прикажу међупланетарна путовања и борбе као псеће борбе у свемиру у стилу Другог светског рата; то је визуелна метафора са којом ће публика одмах бити упозната.



Повезано: Бродови Хомеворлд 3 можда узимају дизајнерске трагове из пространства

Сакривајући компликовану математику реалистичног свемирског путовања иза тактилних, визуелно фокусираних интерфејса игара, следећи свемирски симови чине учење о ракетној науци забавним и приступачним, подучавајући концепте као што је Хохман трансфер и важност топлотних радијатора кроз природни процес игре. Ове игре такође промовишу храбру, нову естетику свемирског путовања, дизајна свемирског брода и свемирског ратовања, сличне специјалним ефектима који се виде у филмовима као што је Марсовац и ТВ емисије попут Пространство - светови у којима су изложене веома стварне опасности, огромне удаљености и чуда свемира.






Реалистиц Спаце Симс - Кербал Спаце Програм

У свемирском симулатору и игри са сандбоком Кербал свемирски програм (и предстојећи Кербал свемирски програм 2 ), група сићушних зелених ванземаљаца по имену Кербал покреће свемирски програм на свом родном свету Кербину, а њихов ентузијазам за истраживање и насељавање космоса прати само њихова непромишљеност и весело непоштовање безбедносних протокола. У режиму изградње игре, играчи од Кербал свемирски програм састављају компоненте из огромне библиотеке делова у вишестепене ракете, а у његовом режиму лета играчи покрећу своје креације и - под претпоставком да се не сруше - учествују у активностима као што су истраживање планета или месеца и изградња великих свемирских бродова , свемирске станице и базе. Нови систем чворова маневара омогућава играчима да нацртајте сложене орбиталне маневре преноса засноване на Њутновској физици.



Реалистиц Спаце Симс - Цхилдрен Оф А Деад Еартх

Ако Кербал свемирски програм је покушај да се симулира реално истраживање свемира и дизајн свемирских летелица, Цхилдрен Оф А Деад Еартх је покушај да се схвати каква би била стварна међупланетарна свемирска борба у далекој будућности. Његова кампања за једног играча полако уводи замршеност свемирских ратова између завађених сила далеког будућег Сунчевог система, почевши од маневарског чвора као што је Кербал свемирски програм 'с, затим уводе елементе као што су маневри прелетања, шинске пушке, ракете, ласери, борбени дронови, итд. Након што су победили кампању за једног играча, играчи откључавају могућност да дизајнирају сопствене свемирске бродове у програму за уређивање, експериментишући са различитим комбинацијама ракета , реактори, панели радијатора топлоте, оружје и оклоп за стварање оптимизованих свемирских армада.






Реалистиц Спаце Симс - ΔВ: Прстенови Сатурна

За разлику од филмова попут Империја узвраћа ударац , стварни астероидни појасеви су веома напуштени, са појединачним астероидима који се налазе милионима миља један од другог. Прстенови планета као што је Сатурн, међутим, састоје се од стена, прашине и леда збијених у формације скоро густе као оне које се обично виђају у научно-фантастичним филмовима, што их чини драматичним окружењем за ΔВ: Сатурнови прстенови . Свемирски симулатор заснован на физици сличан стилу Астероиди , ΔВ: Сатурнови прстенови ставља играче у улогу рудара астероида који покушавају да извуку минерално богатство из Сатурнових прстенова, користећи свој тешко зарађени новац да надограде подсистеме свог брода и открију тајне иза чуда и карактеристика гасног гиганта.



Повезано: Кербал свемирски програм 2 чини занимљивијим гледати Кербалове како лете

Реалистиц Спаце Симс - У црном

Недавно финансиран на Кицкстартер-у и тренутно у затвореној бета верзији, предстојећем симулатору свемирске борбе У црном (оригинално Старфигхтер Инц ) покушава да унесе свемирску борбену игру наслова попут Винг Цоммандер и Ратови звезда: ескадриле са реалном физиком и дизајном свемирских бродова. У овој игри за више играча, играчи су пилоти борбени плаћеници који раде за мегакорпорације које покушавају да искористе материјално богатство планетарних тела као што је Сатурн, борећи се у окршајима малих размера да виде ко може да преузме одређене 'мотхерлодес'. Придржавајући се физике из стварног живота и утемељених приказа технологије будућности, програмери У црном и даље настоје да задрже визуелну привлачност и спектакл Баттлестар Галацтица или Ратови звезда борбе у стилу зрачних борби, док пилоти покушавају да размисле и надмудре једни друге на борбеним мапама пуним крхотина.

Следеће: Сатурдаи Нигхт Ливе Моцкс домаћин Елон Муск & Спаце Кс