Сјајност од Скуид Гаме Премиса сезоне 1 ће пружити огроман изазов за привлачност сезоне 2 публици. У то би требало бити мало сумње Скуид Гаме сезона 1 је била огроман успех за Нетфлик. Субверзивни, политички концепти који су били у средишту приче о покушајима Сеонг Ги-хуна да преживи бруталне и варварске игре имали су огромну концептуалну привлачност за публику.
Упркос томе што је Ги-хун на крају изашао као победник новчане награде од 45,6 милијарди освојених Скуид Гаме сезона 1 завршила се двосмислено. Након састанка са Ох Ил-намом, старцем који стоји иза игара, Ги-хун је коначно успео да се помири са својим искуством. Ипак, када је био суочен са сазнањем да игра наставља да искоришћава друге сиромашне и очајне људе, открио се Ги-хунов бијес због трауме коју је доживио јер је одлучио да тражи освету против богатих и моћних који су и даље уживали у игрању са сиромашни и мање срећни, постављајући велика питања о томе како следећа сезона може да понови успех прве.
Повезано: 2. сезона игре лигњи ће променити улогу Ги-хуна - и то га чини зликовцем
Пробе за сезону 1 у игри лигње чине другу сезону још тежим
За сву субверзивност и ужас у Скуид Гаме сезона 1, велики део њене привлачности потиче од самих предивно инвентивних и застрашујућих игара. Узимајући инспирацију из наклоности Јужне Кореје према играним емисијама, идеја о смртоносним играма које одражавају дечије игре је дивно нов концепт који пружа сјајну удицу за емисију. Међутим, проблем је што то ствара потенцијалну загонетку за Скуид Гаме сезона 2 .
То је зато што ако се сезона 2 једноставно понови дечије игре су постале смртоносне идеја, вероватно ће бити оптужена за понављање и једноставно рециклирање идеја из прве сезоне и самим тим чини емисију предвидљивијом и мање узбудљивом. Истовремено мењање ствари и удаљавање од кључног дела онога што чини Скуид Гаме тако да је убедљив и ризик. На крају крајева, било би боље да емисија не личи на друге хорор франшизе попут ове Тестера филмове јер би то изазвало разумљиву критику због тога што је одлучио да замени нешто јединствено за нешто што је публика раније видела.
Како 2. сезона игре лигње може поновити свој почетни успех
Упркос томе, завршетак Скуид Гаме сезона 1 може наговестити начин да се избегну ови проблеми. Фокусирајући се на играча 456, Ги-хун, за који је мало вероватно да ће учествовати у такмичењу у сезони 2, значило би да саме игре и даље могу играти улогу у акцији. Разлика би била у томе што би они били перифернији и мање висцерални део емисије. На овај начин, Скуид Гаме Творац, Хванг Донг-хјук, могао би да користи игре као позадину, можда само да покаже последице неких од њих, док гради интригу и мистерију о томе да ли се нека суђења понављају од прве сезоне.
Слично томе, може постојати опција окретања скрипте из Скуид Гаме сезона 1, која приказује подзаплет полицајца, Хванг Јун-хоа, који се инфилтрира у операцију игре. Ги-хун би могао да уради нешто слично у сезони 2, или би се чак могао удружити са Јун-хоом, ако је још жив. Разлика би била у томе да ово буде главни заплет, док су саме игре више подзаплет. На крају крајева, какав год да је избор направљен за правац Скуид Гаме сезона 2, мора се надати да ће одавати правду изврсности прве сезоне и одговорити на изазове који произилазе из праћења њеног оригиналног, фантастичног концепта.
Више: Ги-хунова најбоља игра са лигњама, сезона 2 Будућност је као антихерој