Током интервјуа за Гамесцом, директор дизајна Баттлефронт 2 отворено је говорио о томе како су плијен кутије игре постали „дно“ за ДИЦЕ.
ДИЦЕ је изашао и рекао то Стар Варс Баттлефронт 2 Контроверза око плен-кутије довела је студио до најниже тачке у очима његових играча. Издавач ЕА такође је више пута изразио жаљење у последње две године због лансирања игре и њеног грубог погрешног руковања микротрансакцијама.
Дебакл је завршен Баттлефронт 2 Кутије пљачке и напредовање била је једна од највећих контроверзи у играма у 2017. години. Ови системи претворили су игру углавном за више играча у сценарио који се плаћа за победу: кутије за плијен које су се у игри издавале у облику „Звездних карата“ које су давале статистичка побољшања на основу њихове реткости, док је стандардни напредак једва давао ништа играчима који нису уложили новац. за кутије за плен. Непотребно је рећи да је негодовање навијача било огромно. У ствари, толико огромно да га је проузроковала ПР ноћна мора Баттлефронт 2 да није достигао циљеве продаје и чак је утицао на вредност залиха компаније ЕА. ДИЦЕ и ЕА од тада чисте последице од ове катастрофе, покушавајући да обнове неку врсту добре воље решавањем проблема, ремонтом Баттлефронт 2 је систем за напредовање и наставља да подржава игру бесплатним и честим ажурирањима садржаја. Али проблематично лансирање игре и даље је велико у главама многих обожавалаца, а и сам ДИЦЕ је тога свестан.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
У интервјуу за ГамесИндустри.биз током Гамесцом-а, Баттлефронт 2 директор дизајна Деннис Браннвалл признао је да је ДИЦЕ ' ударио у дно 'у погледу расположења играча након пуштања Баттлефронт 2 . ' Не пролази недеља, а да ми не помислимо: „Замислите да нисмо лансирали кутије са плијеном на начин на који смо то учинили ',' Рекао је Браннвалл. Даље је наговестио да би, да је руковање микротрансакцијама било боље, и критички и комерцијални пријем игре били усредсређени на њен садржај, а не на систем који је повезује. Браннвалл каже да је он и његов тим ' било би на другом месту, то је сигурно 'и да истински верују Баттлефронт 2 је достојан наставак њиховог првог Баттлефронт игра и испуњава заоставштину Баттлефронт франшиза.
Међутим, то се није догодило - и Браннвалл то зна. Изјавио је да у циљу кретања напред са Баттлефронт 2 , тим је прво требало да направи корак уназад. Било је ' није потпуно различит од Раинбов Сик Опсаде, ' рекао је. ' Нису лансирали онако како су желели, али сада то иде добро и мислим да смо на сличној путањи. 'Браннвалл је даље изјавио да се ангажованост играча у игри сада повећава сваког месеца и указао на сав нови садржај за Баттлефронт 2 у 2019:
„Ове године испоручујемо више садржаја него прве године, што је такође знак здраве игре. Заједница је срећнија него што је икада била, посебно уз велику најаву [на Гамесцом]. Мислим да смо морали да се вратимо корак уназад, тим се морао мало погледати у огледало, покупити се за заиста груб Божић за све и онда се само вратити на посао.
Браннвалл то тврди Баттлефронт 2 је сада ' забавно, и могло би се рећи да је сигурно постало забавније него када је игра покренута. Играчи који су остали са игром упркос отвореним проблемима са њеном причом, дизајном и пословним моделом убрали су благодати сталне подршке ДИЦЕ-а. Заједница око игре такође расте, посебно с обзиром на то Успон Скајвокера и његово предстојеће издање. Кад се све узме у обзир, чини се да је ДИЦЕ научио тешку лекцију Баттлефронт 2 , и узела је ту лекцију к срцу и као резултат тога постала боља.
Извор: ГамесИндустри.биз