Ратови звезда: Галактичко освајање Баттлефронта заслужује сопствену игру

Који Филм Да Видите?
 

Љубитељи Ратова звезда одавно хвале класику Ратови звезда: Баттлефронт игре као међу најбољим адаптацијама видео игара у франшизи, али један од њихових модова игре је остао заборављен модерним поновним покретањем и могао би да се користи у великим размерама. Дугогодишњи фанови серије ће се присетити режима игре Галацтиц Цонкуест, који је уобичајеној метаигри додао тактичку стратегију Баттлефронт формула. Овај концепт је зрео за поновно увођење, и иако би могао да направи свој модеран деби у главној серији Баттлефронт игра као што је рађена у прошлости, она заиста заслужује свој самостални наслов који проширује своју премису како би створио невиђено Ратови звезда искуство.





Оба оригинала Ратови звезда: Баттлефронт игре, као и Ренегаде Скуадрон и Елитна ескадрила , укључивао је режим Галактичког освајања, који игра играче против АИ противника или других играча у пуном рату око галаксије. Свака итерација се фокусирала на одређени број кључних планета унутар галаксије, као што су Камино, Касхииик и Геоносис, и видела је да обе стране распоређују флоте трупа и боре се на свакој планети због њених ресурса и стратешке вредности. Када је један играч освојио све планете, укључујући и домовину свог противника, рат је добијен. Овај оквир би се свакако могао пресликати у модерно Баттлефронт наслова, али би се такође могла поново замислити као сопствена амбициознија игра већег обима.






Повезано: Ратови звезда: Баттлефронт 2 Ремастеред чини поновно покретање ЕА бесмисленим



Један невероватно примамљив концепт за игру Галацтиц Цонкуест би био ММО или пројекат услуга уживо који је заиста омогућио својим играчима да оправдају своје име. Прикладан пример за такву игру би био Планетсиде 2 , чији број играча који обара светски рекорд омогућава бескрајни рат са више фракција које се боре за контролу граница које се стално мењају. Сама Сага о Скајвокеру пружа три различите ере за рад, свака са својим дихотомним фракцијама и безбројним планетама на којима се може водити рат. У овој ескалацији, снаге којима се маневрише и распоређују у различите углове галаксије могу бити стварни играчи, а битке се воде 24 сата дневно у реалном времену. Колико год такав концепт био сан, темељ су поставили други наслови, а резултат тако масивног подухвата била би игра коју многи Ратови звезда навијачи су одувек желели.

Амбициозна игра галактичког освајања била би невероватна

У погледу размера, горња граница а Ратови звезда игра која обухвата читаву галаксију би теоретски могла да буде друга после сличних Но Ман'с Ски . Сама величина Но Ман'с Ски Универзум је застрашујући, могућ углавном због његове процедуралне генерације. А Ратови звезда игри која користи такву технологију би било потребно више ограничења, али би такође требало много мање планета. За строжије такмичарске игре, идеално је имати ограничен број мапа како би се омогућило играчима да осмисле поуздане тактике за сваку локацију. Важно Ратови звезда планете – Камино, Корускант, итд. – могле би послужити као такви ослонци, али ротирајући низ других тактички повољних бојних поља би битке одржале освежавајућим и неочекиваним током дугих временских периода.






Са толико светова за освајање, обе стране освајања би требале ред и правац, функције које би могла да испуни војна структура коју води играч. Омогућавање играчима да механички опонашају такву командну структуру би се побољшало Ратови звезда : Баттлефронт игре уопште, и овде би се савршено уклопио. Игре за више играча као нпр Баттлефиелд и ВЕАПОН су у прошлости користили ланце команде, са појединачним играчима који су извештавали вође одреда, а ти вође одреда су заузврат извештавали вишим командантима. Овај систем пружа простор повременим играчима да преузму улогу стандардних војника као што би иначе, док би амбициознији, вештији или поштованији играчи могли бити именовани на командне улоге и учествовати у аспектима Галактичког освајања сличнијим РТС-у.



Галактичко освајање би могло редефинисати свемирске битке франшизе

Да би се разбио калуп једноставног вођења земаљске борбе са метаигром подржаном њеним исходом, игра Галацтиц Цонкуест би могла да позајми из ДНК свог Баттлефронт претходнике и увести посвећене свемирске битке у микс. Додавање игре за Ратови звезда: ескадриле или Баттлефронт 2'с Старфигхтер Ассаулт би додао још једну димензију галактичком рату и додатно диверзифицирао формулу Галактичког освајања. Баттлефронт 2 чак је створио неку врсту средњег терена, са начином надмоћи који се одвија и на копну и унутар великих бродова. Са игром Галацтиц Цонкуест, тај концепт би могао бити одведен корак даље.






Повезано: Ратови звезда: Камино из Баттлефронта 2 је већ направио лошу серију пре 16 година



Стратешко вођство сваке стране би имало могућност да маневрира бродом или флотом (сваком са играчима који су одређени као његове трупе) преко спорне планете, ометајући линије снабдевања које иду до противничких снага на терену, ометајући њихову способност да прибаве појачања и ресурсе као што су возила. Ако и када друга страна пошаље свемирске летелице да узврате, свемирска битка би покренула и пореметила све линије снабдевања копнених снага све док једна страна не однесе победу. Интегрисање класичних мечева на земљи са играчима који се боре за контролу над командним поенима Баттлефронт Економичне свемирске битке могле би да доведу до неких од најбољих тренутака у Ратови звезда гаминг .

Одржавање тако амбициозне игре Галацтиц Цонкуест у животу захтевало би примену заштитних знакова жанра живих услуга и техника привлачења играча, што би се могло изненађујуће добро уклопити. У идеалном случају, механичке микротрансакције би биле ван оквира како би се спречило неговање окружења које се исплати, али козметика која се може купити би била савршена. Играчи су могли да купе различите стилове оклопа, оружја и возила, а они на командним улогама могли би чак имати опцију да додају препознатљив стил изгледу својих подређених, као што је 501. батаљон клонова који сви имају плаве детаље на оклопу. Како је свака сезона напредовала, нове помоћне планете би чак могле да буду праћене и новом 'борбеном пропусницом' са разним наградама.

Иако не мора нужно бити прекасно за Баттлефронт 3 , можда ће бити потребна промена правца како би се повратило поверење и интересовање навијача након напуштања Ратови звезда: Баттлефронт 2 . Враћање класичног режима игре Галактичко освајање, враћање свемирских битака у њихову некадашњу славу, давање платформе без преседана, направило би огроман потрес у Ратови звезда заједница. Ако Ратови звезда: Баттлефронт узима трагове из других дуговечних наслова и ревитализује Галактичко освајање уз доследну подршку, резултат може бити без премца Ратови звезда искуство за више играча.