Супер Марио је можда једна од најпознатијих видео игара, али има и неке од најчуднијих грешака.
Супер Марио је најпознатија франшиза игрица. Још од 1985 Супер Марио Брос., фанови су газили гоомбасе и купе како би спасили принцезу Бресквицу од Бауера у утакмици за утакмицу. Како су видео игре постајале амбициозније, Марио је задржао свој једноставан шарм. Али само зато што игра није сложена не значи да се не могу пронаћи грешке.
ПОВЕЗАНЕ: 10 омиљених видео игара које су заправо биле пуне грешака
С обзиром на дугогодишњу популарност франшизе, Марио игре су постале ослонац за брзо трчање. Тркачи су у бескрајном лову на грешке и експлоатације како би им помогли да брже заврше игре, а многе грешке у игрицама су постале познате саме по себи. Има толико значајних кварова да се такмиче по броју Велики о саме игре.
Преко јарбола (Супер Марио Брос.)
Крај Супер Марио Брос. нивои су иконични. Играч скаче и спушта Коопа заставу на непријатељски замак и замењује је. То је остатак старе приче о упутству за употребу, али је постала позната међу играчима, па је враћена иако је нешто попут супер Марио клише . Од 1985. сваки играч који је икада видео јарбол заставе пожелео је да га прескочи.
Већина оних који су покушали да прескоче јарбол заставе нису успели, али ретки који су успели били су први који су искористили пропусте. Манипулисањем постављањем објеката могуће је прескочити јарбол заставе на Световима 1-1 и 3-3. Урнебесно, у Изгубљени нивои , Нинтендо је ово искористио и сакрио варп зоне иза бандера.
У зиду (разно)
Варијације играча који пролазе кроз зидове могу се извести најраније Марио титуле. Ин Супер Марио Брос . скок са савршеним пикселима могао би спустити Мариа између блокова и пустити га да прође кроз зид. Постало је лакше у Изгубљени нивои , у којој ветар носи играче између простора. Нивои су углавном били блокови, па је ходање кроз њих било корисно.
ПОВЕЗАНЕ: 16 грешака у видео игрицама које су заиста корисне
У будућим насловима у којима зидови нису били толико распрострањени, овај квар није био толико користан, али је остао. Марио 3 и Свет имао получврсте платформе, али су се велики зидови на путу могли проћи савршеном техником. У 3Д насловима, исецање зида би могло да избаци Мариа ван граница и да га кошта живота. Али не може се порећи колико је то било сјајно у раним данима.
Једење бебе Марио (Јошијево острво)
Постоји дебата о томе да ли или не Супер Марио Ворлд 2: Јошијево острво је Марио игра или не. То није ништа друго Марио игре и почело је Иосхи серије. Али једна ствар око које се сви могу сложити је да је беби Мариов плач досадан. То је оно што ову грешку чини популарном, чак и ако чини игру непобедивом.
За ову грешку су потребна појачања за звезде. Наступао је на световима 5-5 и 2-7. Трик је у томе да се оштетите и употребите хеликоптерски балон или блок порука да зауставите Тоадиес који чекају да зграбе Мариа из његовог мехурића. Ако се то уради успешно, игнорисаће Марија и Јоши ће моћи да га поједе. Потребна је вежба, али игра ће и даље функционисати без најгласнијег играча.
Мистери Гоомба (Супер Марио 64)
Супер Марио 64 је била једна од најреволуционарнијих игара икада. Али кроз многе подвиге, такође је склона да се сломи. Како је то био рани покушај 3Д физике, технологија још није била тачна. Једна позната грешка у скриптирању је Мистери Гоомба на нивоу Бовсер Ин Тхе Ски.
Кад год се Гоомбас појаве Марио 64 , или је сам или у трију. Али занимљиво је да су Гоомба на платформи после мотке само два. Трећина која недостаје је заправо на дну нивоа на баријери смрти, пошто је мријест заметнут. Ово је један од неколико неубијених непријатеља Марио , пошто играч не може доћи до њега а да не умре.
Прескаче поглавља (Папер Марио)
Главна линија Марио наслови нису једине игре са грешкама. Луди подвиги могу се наћи и у Марио спин-оффима. РПГ Н64 Папир Марио поделио на разна поглавља . Али користећи геометрију одређеног нивоа, играчи могу да манипулишу заставицама и прескачу цела поглавља.
Најпознатије прескакање Папир Марио је плава кућа прескочити. Поред кувара је плава кућа у коју Марио не може да уђе до касно, али прецизно скакање омогућава Марију да уђе тамо и прескочи тоне. Ту су и прескоци који омогућавају играчима да прескоче до Баузеровог замка или сегмената са Бресквом. Иако играчи морају бити опрезни да је на овај начин лако софтлоцк.
Ходање под водом (Супер Марио Сунсхине)
Вода дефинише Супер Марио Сунсхине искуство. Марио је на острву окруженом њом и има ранац који му омогућава да га прска свуда. Сваки ниво има водени елемент на мапи. Али постоји начин да се уклоне ефекти воде из игре, омогућавајући Марију да прође кроз њега.
Обично се ова грешка дешава само у Делфино Плази, али варијације се могу урадити на плажи Сирена и заливу Ноки. Ако Марио покушава да се дочепа нечега или држи буре на одређени начин када вода порасте, моћи ће да трчи под водом. Ово је забавно за истраживање острва. Постоји и сличан квар који му омогућава да плива у лави!
Бонк Варпс (Супер Марио галаксија)
Тхе Супер Марио Галаки игре су биле познате по својој јединственој физици. Све платформе су се одвијале на сферама са ефектима гравитације које су вукле Мариа према земљи. Пошто је гравитација била толико револуционарна да је дошла са много техничких штуцања. Грешке су дозвољавале играчима да бацају Мариа кроз ваздух, или лете, или померају и гурају геометрију нивоа.
ПОВЕЗАНЕ: 15 најлуђих грешака у легенди о Зелди
Најпрактичнија примена грешака у гравитацији је урнебесно назван Бонк Варп. Ово се активира када Марио скочи у даљ и удари се у зид. У одређеним околностима, замах ће дозволити Марију да се искриви у зид и да се појави изнад свега са чиме се сударио. Ово омогућава играчу да изађе ван граница и прескаче препреке у брзим тркама.
Пречице (Марио Карт серија)
Марио Карт има историју проналажења нежељених пречица у стазама. Најпознатији је вероватно почетак Раинбов Роад ин Марио Карт 64 где играчи могу прескочити половину стазе. Али током година марио кар т спеедруннери су открили многе ствари како би оборили стазе и срушили рекорде у вожњи на хронометар. Ово је најочигледније у Ултра Схортцутс фром Марио Карт Вии .
Начин на који пречице функционишу у серији је једноставан. Контролне тачке су постављене тако да играч мора да прође кроз њих да би завршио кругове. Али у неким играма (нарочито ИН ии) контролни пунктови се могу учитати раније. То значи да играчи могу поново да погоде последњу контролну тачку након што прођу стартну линију, али не и прву која прође круг. Ово раде невероватно брзе Ултра пречице.
Скок у даљ уназад (Супер Марио 64)
Бонк Варп није једини скок у даљ на овој листи. Можда најпознатија грешка коју користе брзи тркачи је скок у даљ уназад. Овај квар спада у категорију кварова у Супер Марио 64 под називом Хиперспеед Глитцхес. Ако Марио дуго скочи уназад на правој геометрији, добиће невероватну брзину.
Ова грешка се углавном ради на степеницама, али се може извести и на лифтовима. Због начина на који се брзина рачуна као нешто сачувано, Марио ће зумирати уназад. И због начина на који све игре приказују кретање, Марио заобилази чврсте зидове и подове невероватном брзином, крећући се попут Блеска. То значи да играчи могу прескочити огромне делове Пеацх'с Цастле, укључујући бесконачне степенице.
Минус Ворлд (Супер Марио Брос . )
Минус Ворлд је један од најпознатијих пропуста свих времена. Из доброг разлога: ово је цео додатни ниво креиран необичностима кода игре. Игра не приступа неискоришћеним нивоима, већ извлачи измењену верзију Света 7-2 из ничега. Овај ниво је ненадмашан, али кроз хаковање играчи су пронашли разне друге минус светове.
Нивоу се приступа коришћењем горе поменутог пропуста за ходање по зиду за приступ варп зони пре него што заврши учитавање. Технички, број нивоа није негативан или субтрактиван, бројач једноставно не може да прикаже 36. Доступан је у већини верзија игре (иако се понекад разликује) јер је део наслеђа. Пре Миссингна и пре области грешака које је требало поправити у закрпи првог дана, Минус Ворлд је стајао као немогућност игре да буде игра.
СЛЕДЕЋЕ: 15 најлуђих покемонских грешака