Теллтале-ови Чувари галаксије Преглед игре: Није оно чему смо се надали

Који Филм Да Видите?
 

Чувари галаксије можда су прва промашај Теллтале-а у годинама, ако Марвелови одметници заиста не одговарају њиховој формули.





УПОЗОРЕЊЕ: Овај чланак садржи СПОИЛЕРС за Теллтале'с Чувари Галаксије






Прерано је рећи да је након низа хитова Теллтале Гамес то учинио Пропустио са Чувари Галаксије . Али са смањењем прве епизоде, резултати су довољно поразни да се можемо запитати: да ли је ово случај да успешна некретнина једноставно не одговара искуству Теллтале-а? Обожаваоци Марвел Цинематиц Универсе који се једноставно надају да ће видети више прича попут Стар-Лорд-а, Гамора-е, Драк-а, Роцкет-а и Гроот-а можда ће бити задовољни без обзира на причу. Али у неком тренутку ... мораће да преузму контролу над игром.



И док је Теллтале-ов кућни стил капања са храњењем кап по кап, подстичући споро истраживање, истрагу и размишљање о моралним дилемама блистао када се применио на Тхе Валкинг Деад , Басне , и чак Батман , овде се лоше уклапа. Постоје светла места за уживање обожавалаца, али у основи прва епизода пружа искуство које је, вероватно, супротно ономе чему би се надали - или с правом очекивали - играчи које привлаче ликови или наслов.

На папиру, игра требало би бити успешна адаптација стрипа као Батман: Теллтале Сериес био, скакање у врсту акције којој би се надали љубитељи Марвеловог филма. Лорд-звезда упути захтев из Нова корпуса да помогне у одбрани напада самог Тханоса ... након преговора или тренутног херојства који је препуштен играчу. Не губи се време, бацајући Чуваре у свемирску битку са Тханосовим личним бродом, на крају их оштећене шаље на површину ванземаљског света где је Тханос у лову на нешто довољно важно да завреди његову личну пажњу.






Хемија јунака делује довољно добро од самог почетка, опонашајући широк тон и личности стрипова и филма. Стар-Лорд је врста паметног лупежа за којим Теллтале жуди, Драк лако упада у симпатични архетип лункхеад-а, док је Роцкет абразиван и самопоуздан до крајности. Гамора трпи најгоре у адаптацији, постајући самопоуздани, с поштовањем, морално усправан партнер и савест према Лорд-у звезда (јер је тиму потребан заговорник „правог“ пута). Пошто ће публика вероватно осећати да већ знам ових ликова, грубе тачке или танке карактеризације нису проблем - не одмах.



Исто важи и за „акцију“ игре, са тимом који прогони Тханоса до удаљеног храмовног комплекса, али проналазећи пут блокиран масивним вратима. Лорд-звезда, опремљен ракетним чизмама, пробија се кроз горњи квар у храму да би решио проблем са друге стране - наилазећи на покољ у трагу Лудог Титана. Покољ састављен од три слоја Нова корпуса, срушених бродова Нова и распаднутог камена. Царнаге да, верни формату игре, играчи морају проћи кроз једну тачку од интереса до следеће, издајући унапред снимљене звучне угризе који су мало релевантни за проблем који је у питању, све док - надамо се - не примете пушку брода Нова уперену у врата којима је потребна пуцњава.






Заборављајући очигледну фрустрацију у дизајну игре и недостатак контекстуалних трагова или интуитивних контрола камере који су довели до овог проблема ... ово је Лорд-звезда . Робусни, паметни свемирски одметник сада одвојен од саиграча, уронио је у тихо истраживање, полако се пробијајући кроз прописане иконе за једино решење прилично једноставног проблема. Када играчи заиста желе само да ово заврше и врате се забави.



Следи акциона сцена која следи - супротстављање Чуварима против супермоћног Тханоса - требало би огребајте баш тај свраб. И на једном нивоу то чини, замењујући акцију између Гаморе, са њеним разорним нападима мачева, и Лорд-звезда, гађајући двоструким пиштољима. То је прилика да видите јунаке како раде своје ствари док Ракета покушава да доврши своје тајно, превелико оружје. Па ипак, како један ланац КТЕ-ова доводи до другог без икаквих знакова нанесене штете, постигнутог напретка или да би играчи у ствари требали очекивати било шта осим „борбе суперхероја“ без стварне награде ... чини се да је и акција шупље искуство.

То је критика коју су упутили Теллтале-у Батман игра, такође, али бар је било играча Побеђивати борбе. А у случају истраге, Батман сцене злочина одговарају његовом карактеру, указана им је додатна пажња и прожете његовом јединственом марком справа. Чувари још увек опрема Стар-Лорд уређајем који му омогућава да види шта су се догађали пре убијања трупа, али без икаквог објашњења, и није стварно правећи било какву разлику у редоследу догађаја, то је покушај веће, нереализоване идеје, ако било шта друго.

Започињање искуства у игри са неким од најслабијих елемената и неким шупљим борбама даје чудан тон, али исход те Тханос-ове борбе вероватно ће задржати играче на својим местима. Та реликвија коју је Тханос следио постаје главна тачка заплета напред, али нимало због својих утицаја на играње. Тајне које садржи у себи брзо засењују чак и удицу Теллтале-а у процесу одлучивања, где ће избори очигледно бити важни, али недостају - ако не све - о нијанси система и писању у најбољем случају.

Што је још горе, опције дијалога су у супротности са срцем Стар-Лорд-а, карактера играча. То није критика гласовног глумца Сцота Портера, ни на који начин, већ пуки изазов да се живи према претходним писцима Чувара и њиховом вођи. Љубитељи филмова ће очекивати да Петер Куилл буде добронамеран, ако је малолетан. Или у његовом најбољем издању, романтичном или сентименталном у сценарију, холивудском смислу тог израза.

Игра заправо не нуди ни једно ни друго, већ омогућава играчима да бирају између линија које би желели очекујте херој у игри који можете изабрати и лака једнократна линија за бацање. Тешко је видети улагање у ову „породицу“, а сукоби дивље осцилирају између бравуре и пренапухане беса који завршава тим (када Стар-Лорд истиче да он је био тај који је Тханоса оборио ракетним оружјем, уместо да му ода све заслуге, он одговара изјавом да ће напустити посаду након таквог очигледног непоштовања некога кога је видео као пријатеља).

Остали избори укључују казивање Драку да, будући да заправо није убити Тханоса рукама , дакле није стварно да се освети за убиство своје супруге и ћерке - избор толико збуњујући у сваком смислу, није изненађење када је преко 90% играча то игнорисало (у време овог писања). И то је заиста сажетак проблема: играчи различитих животних слојева и моралних компаса вероватно ће осећати да су одиграли потпуно исто искуство - не, потпуно исто прича као и било ко други. Пратите мрвице хлеба јер морају, притисните упутства за дугме и одаберите очигледан пут напред до краја прве епизоде.

То чини лошу услугу потенцијалним међуљудским причама и изборима који то желе су присутан понекад, укључујући и поменуту причу откључану када Лорд звезда уграби реликвију коју је Тханос тражио. Следе тренуци стварног, чврстог приповедања бренда Теллтале, као и климање главом ка већем космичком универзуму Марвел. Али они се нуде само као удица да играче заинтересују за завршни чин игре - тражећи од њих, у извесном смислу, да игноришу чињеницу да прва епизода није била толико забавна игра . Да гледам, наравно, али Чувари Галаксије анимиране серије и филмови за тај нагон већ постоје.

-

И даље ћемо држати палчеве да је то само незгодан почетак серије која се ускоро укључује у аспекте који највише обећавају, али можда први пут откако је Теллтале започео велико прилагођавање неовисних својстава, Чувари Галаксије не успе да покаже зашто се уопште уклапа у ову формулу видео игре. Осим привлачности Марвелове највруће комерцијалне имовине, наравно.

ДАЉЕ: Рани прегледи чувара галаксије 2 кажу да премашују очекивања

Чувари галаксије: серија Теллтале „Прва епизода,„ Танглед Уп ин Блуе “је сада доступна за Андроид, иОС, Виндовс ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)