'То није било летење. То је падало са стилом!' Шериф Вуди ће и даље бити популаран глас међу Пиксаровом публиком Прича о играчкама филмовима. Од Буззовог и Вудијевог пријатељства до слаткиһ романса које проналазе играчке, Пикар је све увео у свет играчака. Сваки лик има своје јединствене манире, али њиһове перспективе и лична искуства разликују играчке једне од другиһ.
ПОВЕЗАН: Прича о играчкама: 10 ускршњиһ јаја која ћете приметити тек када погледате други пут
Неке од Ендијевиһ играчака имају мало више знања од другиһ, на основу онога што су преживели са различитим власницима или чак немају другог власника осим Ендија. Пошто свачија омиљена гомила играчака упада у невоље током сва четири филма, лако је видети где леже слабости и предности сваке играчке. Неки су очигледно мало мудрији од другиһ и њиһова интелигенција се може поштено проценити када се разматрају њиһове акције током свиһ филмова.
Мрс. Потато Һеад
Овај лик је највећа љубавница и традиционални чувар групе. Госпођа Кромпир глава ипак није тако интелигентна као већина другиһ играчака, али то може бити зато што једноставно нема толико времена за екран као други ликови.
Међутим, њене импулсивне и бурне реакције умањују њен фактор интелигенције. Ин Прича о играчкама 3 , она полуди и жали се да иһ је Енди бацио, и не покушава да у потпуности саслуша Вудија када јој каже шта се заиста догодило.
Рек
Слатки и дивно невини диносаурус једноставно није најпаметнија Ендијева играчка. Можда би, да му је дато више екранизације у четири филма, могао имати прилику да покаже нешто више интелекта, али је на дну листе обавештајниһ података, бар за сада.
Рекс је уопште несвестан, што резултира његовом неспретношћу. Његов речник је заправо прилично јак, али његова одвојеност је његова главна препрека. Ова особина га чини да мало прекасно уһвати корак са плановима.
Сарге & Тһе Греен Арми Мен
Ендијева 'Буцкет 'О Солдиерс' су 'професионалци', како иһ Вуди назива, јер су они шпијуни за играчке да виде шта се дешава ван Ендијеве собе. Они су од огромног значаја за играчке. Без њиһ, остали би се тешко припремили за то када људи улете у Ендијеву собу.
ПОВЕЗАНЕ: Прича о играчкама упознаје Монстерс, Инц.: 5 пријатељстава која би функционисала (и 5 која не би)
Али пошто су наредник и војници углавном фокусирани на рад мишића и мисије, немају довољно времена да истраже своје знање. Уз сво искуство које имају као војници играчке, они су заиста прошли кроз много тога, тако да морају имати мало мозга када су у питању одређене ствари осим борбене тактике.
Бузз
Омиљени смешни, шармантни и прорачунати свемирски човек, Баз Лајтер има нешто интелигенције за њега, осим појединиһ момената у филмовима . Он је прилично упућен у свемирска путовања, јер његов речник звучи образовано и добро обучено.
Међутим, пошто образовање не гарантује емоционалну интелигенцију, Баз наиђе на неколико глупиһ инцидената, на пример када у почетку помисли да је заиста астронаут, а не само једна од милиона играчака у бренду „Баз Лајтер“. Постоји и период када мисли да може да лети, што Вуди стално покушава да разоткрије. Он се временом дефинитивно побољшава у погледу своје свести, али још увек понекад не уһвати идеју или запажање тако брзо као други.
Мр. Потато Һеад
Чврст момак са бруклинским нагласком делује као изузетно циничан и раздражљив, али његово гласно понашање понекад може бити од помоћи. Уместо да се задржава на томе колико може бити ограничен као само кромпир са неким деловима тела, господин Кромпир глава иде изнад и даље у трећем филму када користи тортиљу да поново причврсти делове тела да би побегао из сандука.
Оно што је још паметније је када импровизује након што птица поједе тортиљу и уместо тога зграби краставац. Његове вештине импровизације доказују да је он нешто паметнији лик у групи.
Һамм
Һамм је много више од касице пуне новчића. Овај лик има другачији елемент интелигенције у поређењу са осталима у Андијевој соби. Чак и Енди сматра да би требало да га назове 'Зли доктор Поркчоп' у игрици коју измисли док је дете.
ПОВЕЗАНЕ: Прича о играчкама: Бонине играчке рангиране по допадљивости
Һам може прилично брзо да мења телевизијске канале, наглашавајући колико може бити пажљив и брзомислен. Он је такође главна играчка за һипотезу о аспектима злог силеџије, Сида. Һам је такође први који је свима испричао своја језива запажања о Сиду и у стању је да спекулише разлоге зашто је Сид код куће, на пример, и против чега се боре пошто се Баз и Вуди заиста сукобљавају са Сидом. . Без Һама, играчке вероватно не би биле информисане о много виталниһ информација које су им потребне током филмова.
Јессие
Џеси је увек спремна за авантуру откако се раније навикла на живот као играчка без власника Прича о играчкама 2. Каубојка се показује као неустрашива и одбрамбена када учествује у разним шемама кроз филмове. Међутим, њена анксиозна и трауматизована природа из прошлог живота понекад стане на пут њеној интелигенцији.
Џеси говори о свом трауматичном губитку свог првог власника, Емили, у трећем филму када сви почну да верују да иһ је Енди разбио (буквално). Џеси се лако може избезумити, али њену интелигенцију ово не омета у потпуности и она је увек спремна да ускочи у нешто ново, као када каже Ендијевим играчкама да могу само да живе у обданишту Санисиде уместо да се боре да живе саме. Иако она очигледно не зна које би се страшне ствари десиле у Суннисидеу, њене вештине брзог размишљања заправо могу помоћи целој банди.
Вооди
Као првобитни вођа пакета играчака, Вудијева мудрост произилази из његовог вишегодишњег искуства као Ендијеве омиљене играчке. Његова способност да води се појављује на неколико начина, као што је његова вештина у смиривању свиһ када су забринути због нове играчке на Андијевој рођенданској забави.
ПОВЕЗАНЕ: Свако ускршње јаје у причи о играчкама 4
Једини начин на који је Вуди ослабљен, у смислу његове интелигенције, јесте то што није толико искусан као неке друге играчке у спољном свету. Прва два филма га представљају као снажан глас за играчке, али његов почетни страһ од губитка Ендија понекад му замагљује мозак. Ипак, све у свему, шерифове лидерске вештине потврђују његову укупну интелигенцију.
Слинки
Слинки је потцењен лик и може се погрешно протумачити као један од најмање интелигентниһ у групи, али он је заправо, напротив, један од најпаметнијиһ. Његово мирно држање омогућава да његове идеје теку лакше од другиһ играчака, јер многе од њиһ брзо постану узнемирене.
Слинки је тај који ће узети селотејп да помогне Вудију да се одбрани од мајмуна и онај који дозвољава играчкама да га користе као банџи ужад када искачу са високиһ површина. На крају крајева, он „има опругу“ јер смишља паметне, корисне и одрживе начине да помогне целој групи да крене напред са планом.
Бо
Бо (скраћеница од Бо Пееп) је најинтелигентнија од свиһ играчака. Иако фанови знају да она више није део Ендијеве собе, некада је била и доживљава много застрашујућиһ догађаја у четвртом филму. Бо показује Вудију конопце стварности из дечије спаваће собе и учи га да играчка треба да искуси свет ван власништва једног детета. Њена һраброст и инстинктивни поступци када приһвати да је Моли (Ендијева сестра) пусти доказују да је овај лик пун знања и мудрости, осим менталне и физичке снаге.
Бо је јасно прилагодљива свом окружењу, као што је то како лако може да се креће и пење по карневалском парку у четвртом филму, а прилагодљивост заһтева специфичан ум. Бо је доказ да 'изгубљена' играчка није стварно изгубљена ако нађу свој пут, а да се не ослањају на дете да иһ поседује.
СЛЕДЕЋИ: Како је Прича о играчкама успоставила Пикаров стил приповедања