Трон: Зашто је научнофантастични филм из 80-их био тако скуп

Који Филм Да Видите?
 
Објављено 28. јула 2020

Трон се сматра једним од најважнијих претходника успешног таласа ВФКС блокбастера данашњице и платио је пуну цену за то.










За научнофантастични филм из 1982 , први Трон био веома скуп. Филм са заплетом који се врти око потпуно дигиталног света не звучи превише натегнуто за данашње стандарде; данас, Трон могао се лако направити са само једним рачунаром и малим буџетом (оним који би чак могао да буде финансиран од стране људи) — али 1982. године, тако невероватан спектакл визуелних ефеката није био само скуп већ и без преседана, претварајући непроверену идеју у пројекат од 17 милиона долара.



Ин Трон, Џеф Бриџис глуми Кевина Флина, компјутерског програмера који води аркаду након што је његов бивши колега Ед Дилинџер (Дејвид Ворнер) плагирао. Очајнички желећи да открије истину, Флин проваљује у главни рачунар компаније, али га њен самосвесни АИ систем 'Мастер Цонтрол Програм' апсорбује. Једном унутра, Флин постаје супермоћни фајл који покушава да побегне Трон'с дигитални свет. Затим проналази врли безбедносни програм под називом ТРОН (Брус Бокслајтнер) и заједно они збацују МЦП изнутра. Пошто је зли компјутер поражен, Флин коначно разоткрива Дилинџера.

Повезано: ТРОН: Наслеђе - шта је пошло по злу са Дизнијевим дуго очекиваним наставком






Трон Режисер Стевен Лисбергер првобитно је планирао да продуцира филм у свом студију, Лисбергер Студиос, тако да су он и његов тим уложили више од 300.000 долара само у развојну фазу — плоче прича, узорке, дизајн ликова, итд. — вероватно несвесни да научници -фи филм не би био хит на благајни. Нажалост, бојкот Олимпијских игара 1980-их од стране Сједињених Држава наштетио је ресурсима студија јер је натерао НБЦ да откаже специјалну анимацију са темом Олимпијаде Лисбергер студија Анималлимпицс. Када је Лисбергер убацио Трон пројекат другим великим филмским компанијама, сви су га одбили. Срећом, Дизни је у то време желео да експериментише са иновативном идејом, па је компанија прихватила пројекат — али ово је био само почетак производних изазова пројекта.



Лисбергер и његов тим морали су да убеде Дизни да задржи компјутерски генерисане ефекте као главни приоритет за Трон , супротно Дизнијевој доживотној посвећености традиционалној анимацији. Дизни је и даље био невољан - и то са добрим разлогом: Трон био је први филм који је спојио ЦГИ са живом акцијом. Сваки кадар је морао да прође кроз процес 'анимације са позадинским осветљењем' (излагање пажљиво нацртаних сегмената аналогног филма светлости да би се створила неонска одела и позадина), а кретање ЦГИ-ја је такође морало бити анимирано ручно. За једну секунду анимираних секвенци било је потребно неколико драгоцених сати да се заврши, а још више да се угради у остале ефекте. Чак и уз Дизнијеву моћ када је у питању проналажење потребних ресурса, један минут снимака је и даље захтевао да се напоран рад стотина уметника заврши за месец дана.






Осим тога, рад са аналогним филмом и непровереним компјутерски генерисаним техникама значило је да би свака грешка или промена планова коштала материјалне ресурсе, јер ниједна технологија потребна за анимирање филма није била лако доступна. Без муњевитих програма данашњице, Дизни и Лисбергер су морали да се удруже са компанијама које су имале најнапреднију технологију у то време. Неки од најскупљих захтева укључивали су најсавременији софтвер и велику количину специјалних филмова за процес анимације са позадинским осветљењем, који су морали бити физички послати у иностранство, а затим враћени у савршеном стању.



На крају, екипа је морала да анимира више од 100.000 појединачних кадрова који су такође укључивали прототип ЦГИ и живу акцију, подвиг који је заувек повукао процес анимације са позадинским осветљењем. Наступ филма на благајни је, с друге стране, вероватно био једина ствар у пројекту која је пропала. Други филмови који су објављени 1982. имали су много већи буџет и још већу зараду, али барем Трон оставио у наслеђе: наставак који је доказао да се историја понавља када је наставак Трон: Наслеђе помогао је у обликовању блокбастер филмова 2010-их након што није испунио финансијска очекивања.

Следеће: Како ТРОН 3 може избећи Дизнијеве грешке у научно-фантастичном филму