Валве баца светло на предстојеће поновно покретање свог Артифацт ЦЦГ-а, који се третира одговарајућом кампањом за једног играча уз друге промене.
Вентил Предмет за употребу се оживљава након што је игра стављена на чекање прошле године, а овог пута се мрежни ТЦГ враћа са кампањом за једног играча. Вести стижу убрзо након првог откривања крајем марта.
Предмет за употребу била је прва потпуно нова видео игра компаније Валве у последњих неколико година, али упркос огромном еспортс потенцијалу, наслов је постао жртва неколико издања. Игра је првенствено критикована због механике у прибављању нових карата, које су биле опасно близу исплативости. Ово и мноштво других лоше примењених елемената играња довели су до драстичног пада броја корисника на мрежи Предмет за употребу . Срећом, Валве је препознао критична питања игре, а студио је најавио потпуно покретање система Предмет за употребу , који се сада полако открива. Први детаљи о Артефакт 2.0 појавио се пре месец дана. Према најави, продаја карата у игри престаје заувек, док би цео концепт игре требао постати лакши за преузимање.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Понављајући сличне другим ЦЦГ-има на тржишту, Предмет за употребу добиће одговарајућу кампању за једног играча препуну занимљиве приче. То је према најновијем развојном ажурирању игре, објављеном даље Стеам Цоммунити . То је значајан корак од једноставних стрипова који су раније коришћени за постављање догађаја који се одвијају у универзуму игре. С тим у вези, кампања ће наставити приповедање започето сетом карата позваних на оружје. Део за једног играча такође ће послужити као полигон за обуку новопридошлих који ће их научити сложеној механици игре. Кад смо код механике, у недавном саопштењу истакнуто је мноштво промена:
'Карте и способности утицаће на траку уколико није другачије назначено. Било који глагол (омамљивање, разоружавање итд.) Траје до краја рунде, осим ако није одређено друго трајање. Све карте са трајним ефектима означене су као очаравајуће и трају док се не растуре. Све трајне модификације су означене као такве. '
Поједностављен је и начин на који оклоп делује у игри. Од сада ће једна тачка оштећења коштати једну тачку оклопа, која ће се освежити на почетку следеће рунде. Откључавање карата такође би требало да буде лакше код оживљених Предмет за употребу . Систем напредовања ће покрити све начине играња, укључујући новооткривену кампању за једног играча, док ће прерађено Цасуал матцхмакинг окупити играче са сличним откључањима. С друге стране, такмичарска игра остаће усредсређена на вештине са богатим низом прилагођених шпилова које би играчи могли да нађу. Систем рангирања такође добија прераду како би постао ближе сличан ономе који је присутан у Дота Ундерлордс .
Изгледа да толико потребна пауза се исплатила Предмет за употребу . Већина слабих тачака оригиналног издања је дотјерана и исправљена, а могуће је да ће се преосталим ријешити током надолазеће бета верзије. Надамо се да ће се размотрити и промена неправедног РНГ система, јер је понекад било фрустрирајуће видети колико је неочекивано утицало на свеобухватно изграђене стратегије. То је, надахнуто је видети да Валве није напустио игру и, упркос дугом периоду тишине који је наљутио фанове, на крају даје све од себе да испуни очекивања заједнице.
Извор: Стеам Цоммунити