Ево одакле потиче термин Дунгеонс & Драгонс „Гисх“ - и разне грађе карактера магија / мелее који се могу описати као „Гисх“.
Љубитељи столних игара који се мотају око а Тамнице и змајеви предизборна група може чути како неко од играча говори „Мислим да ћу од свог следећег лика направити„ Гисх “ и питам се: 'шта је тачно' Гисх? ' Овај чланак ће објаснити порекло израза „Гисх“ из 1980-их Напредни Дунгеон & Драгонс , његово усвајање од стране играча Д&Д као израза за хибридне ликове ратника / чаробњака, и мноштво занимљивих „Гисх“ карактерних карактеристика које играч може направити у Тамнице и змајеви 5. издање.
Постоји службеник Тамнице и змајеви врста која се назива Гитх, становници псиона Астралне Равине и смртни непријатељи Минд Флајера (обе ове врсте имају главну улогу у Балдурова врата 3 рачунарски РПГ са раним приступом). Једно гранање Гитха, звано Гитхианки, познато је по свом империјализму, суровој ксенофобији, неуморном лову на умне флајере и елитним шампионима тзв. 'Гисх' описан 1980-их Фиенд Фолио и 1990-их Планесцапе изворне књиге као ратници са борилачком способношћу Борца и тајним знањем Чаробњака.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Термин „Гисх“ у универзуму је од тада усвојен Д&Д ветерани који описују грађе ликова вешти и у физичкој борби и у офанзивној магији - „мљацкави чаробњаци“ који заиста могу погодити и „месни штитови“ који могу бацити ватрену куглу у хорду зомбија. У Д&Д , РПГ систем где највише Д&Д класе карактера су специјализоване за одређене улоге, паметно израђен лик „Гисх“ може да преузме скоро сваку улогу у авантуристичкој забави, прихватајући свестраност без жртвовања превише сирове моћи (посебно ако играчи зграбе подвиг „Ратног котача“).
Дунгеонс & Драгонс 5е Подкласе које се сматрају „Гисх“
У Тамнице и змајеви Пето издање, постоји неколико класа ликова способних да компетентно замахују мачем и бацају чаролију: Свештеници, Паладини и Ренџери спајају преживљавање у првом реду у божанској магији, док Бладесингер-подкласа Визардс и Арцане Трицкстер-подкласа Рогуес могу офанзиву са обе убадање и минирање. Да би уистину био свестран „Гисх“, градња ликова мора имати знање оружја и оклопа класе бораца плус магичну моћ чаробњака или чаробњака. Срећом за надобудне магичне витезове, неколико подкласа и комбинација више класа Д&Д Рачунари играју улогу заштитника од меса и мађионичара.
Најједноставнији, најједноставнији начин да се угради „Гисх“ у стилу Гитхианки-а Д&Д 5е је одабрати класу Фигхтер, а затим одабрати подкласу 'Елдритцх Книгхт' на 3. нивоу. Витез Елдритцх има све потписничке способности Борца, мали, али користан избор тајних чаролија (углавном евокацију и абјурацију) и способности попут „Ратне магије“ и „Ударца Елдритцха“ које им омогућавају да нападају оружјем и бацају чаролију у исти заокрет.
Алтернативно, играчи могу пригрлити свог унутрашњег жонглера / песника ратника одабиром Цоллеге оф Свордс или Цоллеге оф Валор Бард Д&Д поткласе , који додељују средње знање оклопа, објекат са борилачким оружјем и посебне способности да допуне своје чаробне чаролије могућностима ручног напада.
Баттле Смитх или Арморер-подкласа Артифицер, како се види у Еберрон изворна књига, могу да израде магично оружје и оклоп за себе док бацају чаролије у чаробњачком стилу кроз управљање чаробним алатима. Коначно, Варлоцк са подкласом Хекбладе и Пацт Оф Тхе Бладе Боон добива приступ средњем оклопном знању, свом борилачком оружју, посебним проклетствима за повећање оштећења у оружју и могућност извођења ручних напада само користећи свој атрибут Цхарисма .
Дунгеонс & Драгонс 5е Мултицласс 'Гисх' Буилдс
Да би се уградио оптималан мулти-цласс 'Гисх' Тамнице и змајеви Пето издање, играч мора бити у стању да додели мноштво поена свом примарном атрибуту ручног напада (Снага или спретност) и примарном атрибуту бајања чаролија (Интелигенција, Мудрост или Каризма), а да и даље задржава оцену својства Устав (њихов извор Хит Поена ) на угледном нивоу. Неваљалац, специјализован за спретност, и Борац, способан да се специјализује за Снагу или Спретности, врло је лако мешати са класама за бајање чаролијом попут Врача и Чаробњака (поготово јер играчи требају само неколико нивоа у Рогуе или Фигхтеру да би добили своје иконичне особине и знање оружја).
Оригинални „Гисх“ класике Тамнице и змајеви је био више класа Фигхтер / Визард, који и даље добро функционише у Д&Д 5. издање; Борац са неким нивоима у чаробњаку добија корисне чаролије за увреде и опште корисности, док чаробњак са неким нивоима у фајтеру постаје много тврђи и може да изврши више урока у једној рунди борбе са функцијом 'Ацтион Сурге'. Хибрид класе попут Монаха Рангер-а је сложеније користити у вишекласним грађевинама, јер се њихове класне способности ослањају на два атрибута, а не на један (спретност и мудрост, генерално): Монаси и ренџери су углавном мулти-класе најбољи са бацачима чаролија усредсређеним на мудрост као што су свештеници и друиди , који немају баш деструктивни потенцијал часова бајковитих чаролија.
Међу борилачким класама у ин Тамнице и змајеви Пето издање, Паладин има изузетну синергију са Бардовима, Врачевима и Чаробњацима, захваљујући све четири ове класе које се ослањају на Каризму за своје тајно чаролије. 'Хекадин' - вештац Паладин / Хекбладе - може упумпати већину својих поена у харизму, користећи овај атрибут и за чаролије и за ручни напад. 'Сорцадин' може да користи Метамагиц опцију Класа Врачева да напада чаролијама и оштрицама на истом окрету, док Д & Д Бард помешан са Паладином има огромну торбу трикова како да подржи чланове своје странке и одржи их у борби.
Суштина све три Д&Д буилдс је Паладинова функција „Дивине Смите“, која им омогућава да повећају штету од успешног удара оружја спаљивањем једног од својих слотова чаролија; што је виши ниво слота за чаролије, већа је додатна блистава штета. Вишеструким уклапањем у било коју харизматичну класу бајања чаролија, Паладин добија више урока којима подгрева своју способност „Дивине Смите“ и слотове за чаролије на високом нивоу да сваки удари теже ударе.