Која је кампања Тамнице и змајеви најлакша за почетнике

Који Филм Да Видите?
 

Најлакша кампања Дунгеонс & Драгонс је често она са којом се играч може повезати, али у којој кампањи је најлакше постићи овај циљ?





Тамнице и змајеви је често прва игра која вам падне на памет кад размишљате о столној игри за играње улога или ТТРПГ. Игра је добро позната и забележила је успех до те мере да је током живота компаније Визардс оф тхе Цоаст објављено више издања игре. Тренутно издање, Тамнице и змајеви пето издање, дизајнирано је да буде високо доступно новим играчима и новим Дунгеон Мастерсима, такође званим ДМ. Издањем најновијег Д&Д авантуристички модули, Митске Одисеје са Тероса и Ицевинд Дале: Риме оф тхе Фростмаиден , највеће питање које нови играчи могу да имају забринутост од тога где заправо почети.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Тамнице и змајеви је, пре свега, најважније за креативност и авантуру. Нови играчи и нови ДМ-ови ће пронаћи многе модуле Визардс оф тхе Цоаст који омогућавају свима да ускоче одмах у игру и почну уживати. Ови модули се крећу између кратких авантура са малим последицама на претње самом свету, при чему се сваки обраћа једном од многих различитих стилова играња Д&Д позајмљује се.



Повезано: Зашто је Текумел највећа РПГ поставка за коју никада нисте чули

Срећом, почетни комплет за Тамнице и змајеви пето издање долази са Д&Д модул кампање Изгубљени рудник Пханделвера . Лост Мине је врло нова кампања прилагођена играчима, што је чини снажним избором и за нове играче и за нове ДМ-е, јер је њихов први потхват у свет Тамнице и змајеви . Док Изгубљени рудник Пханделвера је сигуран избор за прву авантуру, постоје многе друге кампање које авантуристичку забаву могу водити путем легенде, попут Страхдова клетва и Ватердееп: Драгон Хеист. Свака од ових опција нуди подешавање за једноставан улазак, а почетни комплет има чак и унапред направљене ликове за насељавање нових играча у игру.






Зашто су Проклетство Страхда и Ватердееп-а добра Д&Д кампања за нове играче

Страхдова клетва води играче кроз фантастично-хорор авантуру која их урања у ум њихових ликова и подстиче на играње улога. Фантазијско-хорор елементи чине га фантастичним избором за Ноћ вештица Д&Д игра, пружајући сабласну авантуру за сезону празника. Змајева пљачка , упркос имену, нема никакве везе са крађом змаја и уместо тога укључује много различитих авантуристичких путева којима се може ићи кроз град Ватердееп . Змајева пљачка и Тамница лудог мага обојица играју један за другим, чинећи их фантастичним почетником игре и нудећи велику количину уроњености док играчи истражују град.



Ови пре-маде Тамнице и змајеви авантуре нуде лак извор забаве и уживања за играче и ДМ-ове који никада раније нису испробали игру, међутим, на столу постоји још једна опција: хомебрев кампање. „Хомебрев“ је термин који је сковала заједница Тамнице и змајеви да представљају било шта што није одмах присутно у званичним правилима игре, укључујући градове, правила, не-играчке ликове и друге ентитете које је створио и додао Дунгеон Мастер. Искусни мајстор тамница може створити огроман свет за нове играче и њихове ликове који ће их истраживати и расти, уз додатну погодност што ће се хомебрев кампања готово увек осећати живахније од помало скриптираних унапред направљених модула које пружа Визардс оф тхе Цоаст . Због директног учешћа играча у свету, можда ће бити лакше привући новог играча да се придружи и учествује.






На крају, Тамнице и змајеви је игра изграђена око преференција играча и маште Дунгеон Мастер-а. Унапред припремљене и хомебрев кампање имају своје успоне и падове, тако да одлука о томе у ком ће учествовању увек зависи странка.