Главне франшизе пуцачина у првом лицу ИД Софтваре-а, ДООМ, Волфенстеин и Куаке, често су заслужне за стварање жанра, али да ли су?
Брзе везе
Од Испасти до Биосхоцк и РПГ до акционе игре, жанр пуцачина из првог лица дефинисао је широку лепезу видео игара. ид Софтваре, програмер иза као ДООМ , Куаке , и Волфенстеин , је редовно заслужан за стварање ФПС-а, а те игре се сматрају дедама жанра. Али који је први дошао? И да ли су ово уопште прве пуцачине из првог лица?
ДООМ се често сматра оцем ФПС-а. На крају крајева, током 1990-их, пуцачине из првог лица су биле познате као ' ДООМ Клонови, а не записи у оквиру већег жанра. Међутим, док ДООМ можда је популаризовао жанр, то није била оригинална пуцачина из првог лица.
Повезано: Да ли је ЕА нова игра Стар Варс ФПС Баттлефронт 3
Које године је Доом објављен
ДООМ објављен 1993. године, годину дана након прве Волфенстеин 3Д . Куаке пратио је оба та наслова 1996. и увео иновације у жанр ФПС, удаљавајући стрелце од графике засноване на сприте-у и уводећи потпуно рендеровани 3Д свет и брзу игру. Дакле, у вези са три главне франшизе ИД-а, Волфенстеин онда је дошао први ДООМ , и онда Куаке . Али, док Волфенстеин постави ИД Софтваре за славу, то чак није био ни први ФПС ИД-а.
Када је објављена прва ФПС игра
Технички, први ФПС је био студентски пројекат под називом Лавиринт Вар , настао почетком 1970-их. Према Полигон , Лавиринт Вар развили су средњошколци током НАСА-иног програма рада и учења, а касније је проширен када су ишли на колеџ, и увео је многе функције које су постале синоним за пуцачине из првог лица.
Желите да видите игру прве пуцачине из првог лица икада? Захваљујући Пројекат историје видео игара на ИоуТубе-у, можете испод!
Ин Лавиринт Вар , играчи се крећу бестелесним оком кроз низ лавиринта док се боре против разних непријатеља. Међутим, упркос својој иновативности, Лавиринт Вар никада није доспео до потрошача, па је то више био доказ концепта него реализације производа. Како је известио ПЦ Гамер , прва успешно пласирана ФПС била је аркадна игра под називом Баттлезоне , који је развио Атари и објављен 1980. Баттлезоне ставите играче у тенк и задали им задатак да избегавају ракете и уништавају непријатељске тенкове.
ид Софтваре је изградио ове техничке иновације и објавио своју прву ФПС игру у априлу 1991. Назван Ховертанк 3Д , ид Софтваре-ов први емулирани ФПС Баттлезеоне Тенк који контролише играч, али се разликовао по томе што је од играча захтевао да се не боре само против непријатеља већ и да спасавају цивиле и навигацију кроз лавиринт. Касније те године, лична карта је објављена Катакомбе 3Д , који је поставио шаблон за будуће наслове компаније.
Први ФПС заиста као ДООМ
за разлику од Баттлезоне и Ховертанк 3Д , Катакомбе 3Д играо је људски лик са потпуно анимираним рукама. Игра је мрачна фантазија пуцачина у првом лицу у којој се играчи крећу по тамницама, бацају чини и боре се са чудовиштима, слично многим играма које је ид Софтваре направио у наредним годинама (и деценијама).
Скоро 40 година од првог пуцања из првог лица Лавиринт Вар представио концепт свету, ФПС игре су освојиле тржиште игара. Више од једноставног жанра, ФПС даје играчима интимну перспективу и ставља их у стварне ципеле њиховог аватара; као резултат тога, утицао је на скоро сваки главни тип видео игара. ид Софтваре је зацементирао ФПС својим одличним Волфенстеин , ДООМ , и Куаке франшизе, али чак су и оне стајале на плећима других гиганата.
Више: Хигх он Лифе Ревиев: Интердимензионални кабловски ФПС