Аватар: Последње игре Аирбендера углавном су биле осредње. Овде су карактеристике играња и приче које би требале бити добре, попут отвореног света.
Осредњи квалитет је норма за многе лиценциране видео игре, али могло би се помислити да је серија толико поштована (и усредсређена на борбу) као Аватар: Последњи ваздухоплов би имао бар једну добру адаптацију игре. Нажалост, претходни покушаји резултирали су само лоше примљеним или изузетно просечним насловима. Међутим, постоји неколико начина на које би будући програмери могли да преокрену тај низ и направе заиста сјајан Аватар: Последњи ваздухоплов игра.
Након дебија у емисији 2005. године, неколико наслова лиценци објављених на конзолама попут Вии, Гаме Бои Адванце и ПлаиСтатион 2. Скоро сваки Аватар: Последњи ваздухоплов Видео игре добија лоше оцене, обично седећи педесетих година Метакритиц . ПлатинумГамес је објавио игру засновану на Легенда о Корри у 2014. години, али и то је наишло на сличне критике, јер су рецензенти утврдили да је реч о једноставном уновчавању без значајне дубине.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Недавно појављивање званично лиценцираних Аанг, Зуко и Корра коже у Смите МОБА, коинцидирајући са Нетфликовим издањем оригиналне емисије, могао би значити да постоји нада у потпуно нови Аватар игра. Ево шта би неко требао да би успео.
Како се добар аватар: Последња игра Аирбендера коначно могла направити
Извор слике: Елца / ИоуТубе
Убедљиво најсигурнији начин да се направи добро Аватар игра би била да се произведе 2Д борбена игра, по узору на Драгон Балл ФигхтерЗ . Ово би поједноставило закуцавање уметничког стила представе и приказало би директан слом онога о чему обожаваоци сањају - осећајући се као вежбани ловац на савијање. Режим приче може да води играче кроз сцене емисије, борећи се и откључавајући иконичне ликове као што су Зуко, Јет, Ирох и други. Ово би такође осигурало да игра избегава опасности мање од звездане споредне приче, уместо да препричава заплет који је створио Аватар: Последњи ваздухоплов тако популаран.
Али део привлачности емисије је и велико путовање њених ликова, истраживање њиховог света на Апи и упознавање свих врста људи. Линеарна борбена игра не би успела да пружи део те фантазије, па би можда навијачи више волели игру отвореног света или акцијску игру. То, међутим, представља проблеме са наративом, јер би дизајнери вероватно морали да пишу у споредним мисијама, биткама са случајним гоонима и одељцима за истраживање, реметећи темпо приче. Програмери би уместо тога могли да одлуче да игру поставе на другу тачку Аватар временски след универзума, као на пример између Последњи ваздухоплов и Легенда о Корри , али, опет, мало је вероватно да ће таква споредна прича оправдати изврсност главне серије. Писци игре требало би да буду креативни у приступу ономе што је додато и забрањено у емисији.
Без обзира на то како су дизајнери приступили изазовима приче отвореније игре, они ће такође морати да се ухвате у коштац са борбом. У борбеној игри, комбинације, посебни потези, јединствени завршници и још много тога лако би савијање учинили занимљивим, али акциона игра трећег лица могла би постати жртва осредњег низа напада који се не осећају различито за свемир - посебно када је његов 3Д уметнички стил већ би га издвајао од представе. Једна од могућности да се ухвати осећај савијања била би употреба борбеног система са два штапа, у стилу ПлатинумГамес-а Астрал Цхаин . Играчи су могли управљати својим ликом једним палцем, извршавајући унапред одређене нападе савијања помоћу сета дугмади, али и крећући се око свог савијеног елемента другим палицом. Аватар: у пакао на Вии-у је урадио нешто слично допуштајући играчима да управљају елементом помоћу Вии Ремоте-а, али било који систем лако се може осећати триком ако се не уради како треба (и било би незгодно повући га са земљаним савијањем).
Извор слике: Елца / ИоуТубе
За сада, најближи обожаваоци морају обећати сјајно ново Аватар -универсе игра је популарни Аватар: Последњи ваздухоплов навијачка игра фром ИоуТубер Елца . Створено у ПС4-има Дреамс , Елца Аватар игра садржи отворени свет и стандардни комбиновани борбени систем који омогућава Аанг-у да контролише сва четири елемента. Ипак је то још увек у току, тако да ће навијачи морати да сачекају и виде како Елца приступа својој причи и даље развија борбу.