Не тако давно, скоро сваки бестселер је имао мултиплаиер задругу за сплит-сцреен. Зашто задружне игре нису изашле из моде и како би се могле вратити?
Свако ко је одрастао деведесетих или раних 2000-их са играћом конзолом, вероватно има лепе успомене играјући игру са својим пријатељима путем подељеног екрана, сарађујући и такмичећи се у победи над непријатељима, решавању загонетки и повременом варању гледајући међусобне екране. Ових дана, међутим, кампање за више играча подељених екрана су скоро нестали из Трипле-А игара ( Бордерландс, Геарс оф Вар и Ратови звезда: Баттлефронт што је један од ретких изузетака). Који су фактори довели до тога да је задружно играње на раздвојеним екранима изгубило сјај код програмера и који напредак у технологији и култури игара може вратити кауч кампање у стил?
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
ГолденЕие. Хало. Медаља части. Остављен да умре. Портал 2 . Сви они Лего Ратови звезда игре. У једном тренутку игре на подељеном екрану су биле де ригуеур за игре на конзоли које су желеле да више играча искуси своје виртуелне светове. Седећи заједно на каучу или поду, пријатељи и породица могли би раме уз раме искусити причу о кампањи за једног играча, усвајајући специјализоване улоге да се међусобно подржавају у борби и повлачећи повремене подвале како би зачинили ствари.
Стварни део игара на подељеном екрану није био савршен; играчи са малим телевизорима (што није било ретко у доба пре екранског екрана) морали су да жмире како би разабрали становиште свог лика на екрану, а понекад би људи изгубили траг чији је екран. Ова техничка ограничења и хијинкс дали су (и још увек дају) мултиплаиеру кооперацији са подељеним екраном јединствену врсту шарма у којем су се играчи могли насмејати себи и другима.
Пад раздвојеног екрана за више играча
Зашто се плима окренула против игара на подељеном екрану? Први разлог, несумњиво, је све већа сложеност графике и мотора за видео игре. Како се процесорска снага конзола попут Ксбок и Плаистатион ширила, програмери су могли да праве игре са реалистичнијим окружењем и моделима ликова, што је узроковало подељени екран за веће оптерећење конзоле док је игра покушавала да пружи детаљан свет из више перспектива одједном. И приоритети напора су се померили: прекомерни и под кратким роковима, програмери игара били су (и присиљени) да бирају између стварања заједничке кампање за више играча уз потенцијални трошак графике или одустајања од режима подељеног екрана како би усредсредите се на ажурирање њихове графике.
Други разлог за опадање кооперативног мултиплаиер-а вероватно је везан за ширење онлајн игара на конзоле као и на рачунаре. Будући да су играчи конзола сада у могућности да учествују у мечевима смрти и тимским утакмицама са другим играчима широм света, режими подељеног екрана нису били већи обавезни за игре које су желеле да укључују снажно искуство за више играча. Појавила су се и питања добити; ако је игра конзоле имала режим подељеног екрана за 4 играча, само је један од 4 играча требао да купи диск са игром, док је игра са више играча за мрежу приморала сваког играча да купи сопствену копију. Са овим подстицајима против игара на подељеним екранима, кауч-задруга пропадла је међу наслове великих имена: чак и међу њима Здраво франшиза, основни жанр подељеног екрана, у свом најновијем издању избацила је и локалну задругу и више играча Хало 5: Чувари .
Повратак кауча за више играча
Иако ствари могу звучати мрачно, још увек постоји нада за поновним оживљавањем кооперације на подељеном екрану и начина за више играча међу насловима великих имена. Следећи наставак у Здраво франшиза, Хало Инфините , вратиће кауч и локални мултиплаиер по популарној потражњи. Велики број Индие игара користи перспективу од трећег лица одозго надоле или намерно ретро графику да би лакше применио задругу - Цупхеад, Хеллдиверс , Брофорце , Излаз и Прекухан као запажени недавни примери. Ако се задруга са подељеним екраном врати у моду за Трипле-А наслове, то ће бити због ентузијазма играча и програмера - дугогодишњих обожавалаца који желе да воле игре поделе и са непознатим људима и људима у њихов живот.