Каква би могла да буде Међуземља: Сенка Мордора 3

Који Филм Да Видите?
 

Уз нека нова ажурирања система Немесис и побољшану причу, трећа игра у серији Миддле-Еартх: Схадов оф Мордор могла би бити хит.





Међуземље: Сенка рата био епски наставак Међуземље: Мордорска сенка , али дошло је време за спекулације о трећој утакмици у серији. Основни механичар франшизе, систем Немесис, остао је углавном непромењен од прве игре до наставка, и то с правом. Једна ствар коју би програмери свакако требали запамтити је то Међуземље играчи не желе микротрансакције.






Када изађе трећи наслов, Схадов оф Вар'с Систем Немесис треба да се ажурира мало, али углавном остаје исти. Ова карактеристика изазива играча чинећи да непријатељски орци памте интеракције и битке. На пример, ако капетан Орка убије играча, одмах ће бити унапређен и мораће поново да се бори у будућности. Овај главни принцип није поново створен у другим играма и остаје главна позивна карта франшизе. Неколико подешавања у остатку игре могло би му помоћи.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Господар прстенова: Сваки лик потврђен за Амазонову ТВ емисију

Упркос чињеници да је Међуземље: Мордорска сенка серија несумњиво садржи неке од најбољих господар прстенова игре које ће изаћи недавно, тврдоглави обожаваоци имају ваљане жалбе на знање и приповедање. Радња не долази директно из оригиналне Толкинове литературе. Непријатељски Орци су проглашени најбољим ликовима у игри, због њихове индивидуалне личности, али програмер Монолитх Продуцтионс мора да смисли начин да се Орци уклопе у Међуземље 3 причу боље, него да се играч само забија у непријатељске дворце.






Ажурирања играња игра Миддле-Еартх 3 Неедс

Озбиљну пажњу такође треба посветити стаблу вештина. У Сенка рата , свака вештина такође има на располагању две мање вештине за стављање поена, што зачепљује организацију графикона. Тхе овлашћења у Међуземље: Сенка рата је забавно користити, али углавном дрвету вештина треба само нови изглед. Инспирација се може преузети из игара попут Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим , који спајају многе врсте вештина у један точак који се може окретати.



Коначно, треба се позабавити борбеним системом. Слободне ритмичке команде дугмета из претходних игара биле су у реду у ери која је садржавала игре попут Бетмен: Аркхам и Ассассин’с Цреед ИИ. Лако блокирање и брз темпо учинили су да се играч одбија од непријатеља до непријатеља, тренутно га убијајући једним ударцем. Данашњи играчи су прошли нежељену пошту помоћу дугмета за парирање да би се пробили кроз гомиле непријатеља и заслужили нешто више. Преферира се блиска борба, јер играчева способност исушивања непријатеља и јединствени низ оружја вреди показати, међутим програмери би требало да избегавају нагињање превише у Дарк Соулс борба на коју почињу да се ослањају многе друге игре.






Генерално, то ће бити тежак задатак до врха Међуземље: Сенка рата . Са неким нововековним исправкама система Немесис и препричаном причом, трећа игра у серији би могла бити хит. Дајте му нови надахнути борбени систем који није нежељен и награђује веште играче на нове начине, а игра би могла бити још један класик свих времена у овој већ сјајној серији. Ох, и побрините се да микротрансакције не буду ван.