Када се све игре кажу и заврше, које лига правде херој би стајао као шампион у супермоћној верзији Нетфлик-а Скуид Гаме ? Иако је земаљски тим хероја свих звезда добро упознат са високим улозима, мало ко се икада суочио са тако једноставним задацима попут оних у новој уврнутој јужнокорејској драми. Са само дечјим играма које ће доказати своју снагу, који ће Лигаши пасти, а који ће освојити титулу шампиона?
Хит Нетфликс серијал је усредсређен на људе који су позвани да учествују у чудном такмичењу где могу да освоје примамљиву награду - или изгубе живот. Са својим најчистијим вештинама и способностима, сви ликови се морају суочити у серији од шест једноставних игара. По уласку, сви такмичари су обучени у комбинезоне, што значи да се оружје, оклоп или магични предмети не смеју користити.
Повезано: Који ДЦ херој је био најбољи вођа Лиге правде?
Свих шест изазова морају бити завршени узастопно да би победили, што значи да екстремна вештина у једној игри не значи нужно да ће херој чак моћи да се такмичи у тој рунди. На пример, Батманове вештине манипулације и детекције дале би му екстремну предност у четвртој рунди, међутим, он би имао мале шансе против Супермена у трећем кругу потезања конопа. Под овим условима, који јунак Лиге правде би победио у игри Скуид?
Тест стрпљења
Прва два круга су тестови контроле, спретности и стрпљења. Први круг је светски класик, 'црвено светло, зелено светло', који захтева од такмичара да се зауставе и задрже мирну позицију. Сваки значајан покрет ће резултирати губитком и хероји као што су Аквамен, Хавкгирл и Киле Раинер би вероватно били превише усијани да би успели, посебно у поређењу са херојима са огромном физичком контролом као што су Бетмен, Супермен, Вондер Воман, Циборг , итд. Међутим, чак и ако су ови ликови прошли прву рунду, нема гаранције да би могли преживети другу рунду. У овој игри, сваки играч добија крхки круг слаткиша у саћу, са обликом утиснутим у средини. Сваки Лигаш мора уклонити вишак слаткиша и открити облик помоћу игле за шивење. Ако се облик поквари или играч не изврши задатак за мање од десет минута, биће убијен. Неколико хероја би се могло борити са овим, али би посебно Аквамен имао веома тешко време. Краљ Атлантиде се у стриповима често приказује само једном руком. Иако би ово био прави спектакл, требало би му чудо да дође до трећег кола.
Натезање
Трећи круг супротставља преостале физичке снаге једна против друге у игри навлачења конопа. Овај тест снаге генерално елиминише већину физички слабијих хероја, иако је могуће да неко као Хавкман или Пластиц Ман могао проћи у зависности од свог тима. Међутим, за такве ликове, ова рунда би могла представљати катастрофу ако остану без поуздане резерве. Зелени фењер, Бетмен, Црни канаринац, Зелена стрела и многи други не би имали гаранцију да ће проћи ову рунду против Супермена, Шазама и Чудесне жене. То је оно што касније рунде засноване на обавештајним подацима чини занимљивим, јер се јунаци који се тамо такмиче бирају само међу најјачима.
Не губите своје кликере
У четвртом колу, сваки Лигаш добија врећу кликера и партнера. Они могу да одлучују о правилима које год желе. Ко узме све кликере свог партнера без употребе силе побеђује, а њихов партнер је убијен. Док су неки можда у стању да освоје интелигенцијом и харизмом, неки ликови имају способности које их стављају у смешну предност. Мистичне моћи и/или телепатске способности би ову игру учиниле дечјом за оне попут Затане или Марсовског ловца на људе. Варање у одређеној игри није забрањено, а ликови користе ову тактику у емисији. Стога би се једноставна чаролија могла користити за намештање готово сваке игре на срећу, а контрола ума би се могла применити да би се партнер натерао да само преда кликере.
Повезано: Игра Скуид Гаме Епизода 7, Гласс Бридге Игра и објашњење инспирације
Пази
У петој игри, играчи морају да скачу преко моста направљеног од стаклених плоча, неких каљених, а неких крхких. Скакање на нормално стакло ће довести до тога да играч падне у смрт. Ово ће се играти под претпоставком да је херојима забрањено да лете или на други начин избегавају да стану на стакло, јер би то поништило цео смисао за већину преосталих Лигаша. Једини поуздан метод у емисији је да се покуша разликовати између каљеног и нормалног стакла због суптилних површинских несавршености. У суштини, ово тестира најинтелигентније и најпаметније хероје. Многи ликови као што су Супермен, Ловац на људе и Киборг имају неопходне аналитичке вештине да направе ову разлику, међутим, многим иначе моћним појединцима једноставно недостаје перцепција. На пример, Фласх и Атом би морали да ризикују.
Скуид Гаме
Ово води до језивог финала и једине рунде у којој је борбена вештина заправо важна. Шеста и последња игра је јужнокорејски класик, 'игра лигњи'. Играчима у овој верзији се додељује офанзивна или дефанзивна позиција, а офанзивни играч мора покушати да стигне до малог круга означеног на крају терена. Одбрамбени играч мора да их заустави, покушавајући да их натера ван терена да би победили. Било који ниво насиља је дозвољено у игри лигње , а играчи су у емисији наоружани ножевима за одреске. Једини преостали хероји у овом тренутку су они који поседују велику контролу, спретност, снагу, вештине манипулације и пажњу на детаље. Међу првима би могли да буду Супермен, са његовом супер интелигенцијом и снагом без премца; Шазам, са својим добро заокруженим скупом способности, укључујући снагу, моћ и мудрост; или Затанна, чије су магичне способности широког спектра прилагодљиве свакој ситуацији. Само најизбалансиранији хероји су могли да стигну овако далеко, а један се издваја од осталих.
Шампион је крунисан
Марсовски ловац на људе не само да је најмоћнији телепата на свету, физички моћник и супер-гениј са неупоредивом перцепцијом, већ је он и онај кога се Супермен највише плаши у борби. У ЈЛА #86 аутора Џоа Келија, Дага Манкеа, Тома Нгујена, Дејвида Барона и Кена Лопеза, Ловац на људе постаје скитница, и алтернативна личност својих завета да ће спалити Земљу. Док Лига правде разматра шта да ради, Супермен назива Ј'онн Ј'онзз-а ' најмоћније биће на лицу Земље, “ и Бетмен се пита зашто Марсовац једноставно не “ убиј нас све мишљу .' Марсовски ловац на људе заиста има оно што је потребно да победи у финалној рунди и целом такмичењу.
Међу свим члановима Лиге правде, има много потенцијалних кандидата за а Скуид Гаме победник. Међутим, Марсовски ловац на људе је тако савршено прикладан за сваки појединачни изазов да једноставно нема бољег аргумента. Он свакако има време реакције и контролу неопходне за црвено светло, зелено светло. Могао је да користи различите методе да реши проблем саћа, укључујући телекинезу на атомском нивоу, ласерски вид, или једноставно користећи своју спретност да га разбије као нормална особа. Један је од најјачих чланова Лиге, што га сврстава у сам врх за навлачење конопа. Он је телепата способан да продре чак и у најјаче умове у Вашингтону, чинећи га непобедивим у кликерима. Својом марсовском визијом може да види преко читавог спектра светлости, тако да стаклена стакла не би представљала праву претњу. Коначно, након што је без напора прошао сваки круг, он је један од ретких ликова који може да унесе страх у срце сваког другог хероја. Марсовски ловац на људе је најбољи кандидат за шампиона лига правде едитион оф Лигње Игра , иако је сумњиво да је корејска валута прихваћена на Марсу.
Следеће: Ажурирање 2. сезоне игре лигње које је задиркивао Нетфлик