- Балдурова капија 3 је заснован на Дунгеонс & Драгонс 5е, али има максимални ниво од 12, а не максимални ниво столног РПГ-а од 20. Проширење ограничења нивоа је мало вероватно.
- Чаролије вишег нивоа и јачи негативци у касној игри ДнД чине изазов за наставак Балдурова капија 3 прошли ниво 12 у формату видео игрице.
- Повећање ограничења нивоа би продужило игру и захтевало би опсежно планирање и развој, што би отежавало стварање проширења за Балдурова капија 3 убудуће.
Балдурова капија 3 је заснован на Дунгеонс & Драгонс 5е , али достизање максималног нивоа од 20 није могуће у овој верзији видео игрице омиљеног столног РПГ-а. Тхе Балдурова капија 3 ограничење нивоа је значајно смањено на ниво 12, што је више него што је било у верзији за рани приступ игре, али не издржава ДнД 'с стандард. Међутим, играчи не би требало да се надају да ће програмер Лариан Студиос ускоро додатно повећати ограничење нивоа кроз проширења или ДЛЦ.
Као верзија видео игре ДнД 5е , импресивно је колико је веран Балдурова капија 3 односи се на већину основних концепата и механике, али неке карактеристике из ДнД не преводе добро или лако у формат видео игрице. Јаз између ограничења нивоа је само једна од многих разлика између Балдурова капија 3 и ДнД , и као и већина њих, постоји добар разлог за одлуку која је донета. Ако Лариан Студиос икада одлучи да иде на виши максимални ниво, биће много изазова које студио треба да превазиђе.
Повезан
„Икона, занимљива збрка бриљантних идеја“: преглед Балдур'с Гате 3
Балдур'с Гате 3 је импозантног раста и његови најбољи тренуци су заиста незаборавни, али неки рани проблеми са размером указују на неуједначено искуство.Ограничење вишег нивоа би у потпуности променило БГ3
Они који су учествовали у а ДнД кампања можда већ зна да што је ниво лика виши, то су чаролије којима лик може приступити јаче. Интервју са Лариановим оснивачем Свеном Винкеом из ПЦ Гамер детаљи изазове израде Балдурова капија 3 прећи ниво 12. Од нових зликоваца до још веће игре, виши ниво ограничења би то значило БГ3 би у суштини морала да се претвори у потпуно нову игру , као механика ДнД током касне игре се прилично разликују од механике у којој играчи виде имплементирану БГ3 од ране утакмице.
На први поглед, ово би и даље могло изгледати као привлачна перспектива Балдурова капија 3 једва да звучи као лоша ствар. У стварности, међутим, ситуација није тако једноставна. Игру на вишем нивоу било би изузетно тешко развити и имплементирати Балдурова капија 3 , а квалитет игре која је објављена дефинитивно је делом због тога што Лариан Студиос зна где да повуче линије и фокусира се на израду амбициозног, али управљивог пројекта.
Д&Д чаролије високог нивоа би сломиле Балдурова капија 3
Саме чаролије вишег нивоа омогућавају да се настави Балдурова капија 3 прошли ниво 12 тешко. Као што је поменуто у интервјуу са Винцкеом, ликови постају боголикији као ДнД напредује , па чаролије као желети , истинско васкрсење , заустављање времена , и моћ реч убити су толико јаки да имају невероватне ефекте на свет у коме се користе, далеко од чаролија и чаролија ниског нивоа које су по природи много једноставније. Стављање те врсте моћи у формат видео игрице било би невероватно дуготрајно и захтевало би много планирања да би се применили резултати избора коришћења тако моћних чини.
Балдурова капија 3 већ изоставља распрши магију из сличних разлога, будући да је разматрање како би се игра променила са могућношћу широког одбацивања магичних ефеката постало превише забрињавајуће током развоја. За разлику од стола ДнД , не постоји ДМ који би се рефлексно прилагодио способностима које мењају свет, чинећи укључивање било које од њих потенцијалном зечјом рупом. Покушај замене неких урока једноставнијим, али моћним алтернативама могао би да ублажи штету, али би се игра мање осећала као ДнД 5е у игри на високом нивоу него што је планирано.
Јаче чаролије отежавају равнотежу у Балдуровој капији 3
Сусрети равнотежу у Балдурова капија 3 мора узети у обзир флексибилност различитих састава партија, јер свака борба треба да буде изводљива са различитим ликовима или класама. На високим нивоима, алати које чаробњак има да савлада изазовну препреку се радикалније разликују од техника борца него икад, што баца кључ у посао. Заустављање најмоћнијих способности одржава природу терена мало уједначенијим , што резултира кривом тежине за коју је мање вероватно да ће видети насумичне скокове у зависности од избора карактера за кампању.
Опрема високог нивоа такође компликује баланс у игри, јер борилачке класе обично захтевају одличну опрему за касну игру да би остали конкурентни искусним чаролијама.
Поред тога, чаролије вишег нивоа додају још један слој потешкоћа у томе што антагонисти у игри морају остати претећи упркос моћном арсеналу који ликови имају на располагању. Непријатеља који не може да се одржи против бољег скупа вештина немогуће је видети као проблем јер би га било лако победити. Осим тога, дизајнирање тако моћног антагонисте доноси још више изазова за програмера, пошто ће се заплет променити са тако јаким негативцем и повећати потребну сложеност и за играче и за антагонисте.
ПовезанМаггие Робертсон о томе како Орин Тхе Ред 'увек покушава да тестира границе играча' у БГ3
Меги Робертсон говори о улози Орина Црвеног у Балдуровој капији 3, њеној претходној улози Лади Димитресцу и моралној двосмислености у наративима игрица.Чак и на стварном ДнД табеле, није неуобичајено да се кампање завршавају ближе Балдурова капија 3 ниво 12 од стварне границе нивоа 20. Потребно је знатно више вештине и искуства као ДМ да би се упоредио са моћима групе на нивоу 20, а проналажење адекватних изазова који остају убедљиви и уклапају се у причу може бити тешко. Одржавање групе на окупу тако дуго може бити изазов за себе, а ово фундаментално питање дужине је оно које утиче Балдурова капија 3 такође.
Капа 20. нивоа би учинила Балдурову капију 3 још дужом
Балдурова капија 3 је већ огроман, а играчи могу да уложе стотине сати у игру. Повећање ограничења нивоа би утицало на оба ова аспекта, јер би играчима требало више прилика да стекну искуство. Они који играју ДнД вероватно су већ упознати са количином труда који се улаже у кампању која достигне ниво 20, и ту су машта, фигурице, референтне слике и статичне мапе обично степен урањања у свет столних игара. Преношење тог искуства у формат видео игрице био би монументалан задатак за програмере.
ПовезанБалдур'с Гате 3: Како коришћење Д&Д 5е мења игру од БГ 2
Балдур'с Гате 3 користи правила из тренутног издања Дунгеонс & Драгонс, која се драстично разликују од оних која се користе у Балдур'с Гате 2.Још једно питање које се јавља са вишим ограничењем нивоа је недостатак људског господара тамнице који би оркестрирао игру док се она одвија. Балдурова капија 3 даје много опција, али оне су унапред програмиране тако да су путање већ креиране да одговарају могућим изборима играча. Осим што ће бити дужи, избори које би играчи морали да направе би расли, посебно са чаролијама попут желети који се могу применити на застрашујуће различите начине. Као резултат тога, сати потребни за пребијање Балдурова капија 3 би се повећало упоредо са временом које би било потребно за стварање проширења игре.
Да ли ће Балдур'с Гате 3 имати ДЛЦ проширење?
Можда није изненађујуће, Винцке је у свом интервјуу рекао да је проширење на Балдурова капија 3 тренутно се не ради на томе и мало је вероватно да ће се то променити у будућности. Он је оставио отворену могућност да би се Лариан Студиос могао вратити и додати још садржаја, али након што је изнио разлоге за одлуку, има смисла зашто би логистика стварања такве експанзије могла бити одвратна, чак и ако постоји интересовање играча и вероватно чак и развојни тим. У овом тренутку, било би боље претпоставити да неће бити а БГ3 проширење у будућности .
Као што је Винцке рекао, он има и друге пројекте на којима ће студио радити, укључујући наду да ће се вратити Дивинити франшиза. Он жели да тим има слободу да испроба пројекте, али да може да их одустане ако идеја не функционише у пракси. Могуће је да би тим могао да направи још авантура на Фаеруну , али је такође могуће да садржај који креирају не иде у том правцу. Разумљиво, Винцке оклева да најављује било какве нове пројекте, иако то може бити мало разочарење за играче који очекују следеће путовање из Ларијана.
За свакога ко очајнички жели да искуси игру на високом нивоу Балдурова капија 3 , увек постоји свет модирања . Могуће је доћи до нивоа 30 ин Балдурова капија 3 захваљујући труду који су уложили посвећени чланови заједнице, одводећи ствари знатно даље од чак и комплетне игре на столу. Нажалост, међутим, већина промена вишег нивоа се постиже додавањем додатних слотова за функције уместо применом сложених чаролија или способности које већ нису у игри. Такође неће бити тако уравнотежено као играње игре без модова, иако би то очигледно требало да дође са територијом.
Упркос годинама у раном приступу, Балдурова капија 3 имала је успешно лансирање са својим пуним издањем, освојивши признање попут ТГА-ове награде за игру године 2023. Она заиста обухвата искуство а ДнД кампања изненађујуће добра, али има ограничења која спречавају програмере да пређу ниво 12, што је разумна одлука с обзиром на механику касне игре ДнД . Лариан Студиос још увек планира да створи још авантура за играче које ће после Балдурова капија 3 упркос недостатку било каквих тренутних најава у вези са ДЛЦ-ом, али можда би било најбоље да не рачунате на више посла у Фаеруну.
Извор: ПЦ Гамер
Балдурова капија 3
Развијена и објављена од стране Лариан Студиос, Балдур'с Гате 3 је надолазећа игра улога која ће бити објављена у августу 2023. Играчи ће креирати лик који ће кренути на путовање великих размера и то могу учинити сами или у сарадњи са пријатељем. Борба је овај пут базиран на потезу.
- Франшиза
- Балдурова капија
- Платформа(е)
- мацОС, Мицрософт Виндовс, ПлаиСтатион 5
- Ослобођен
- 31. августа 2023. године
- Програмер(и)
- Руннинг Студиос
- Издавач(и)
- Руннинг Студиос
- жанр(ови)
- РПГ
- ЕСРБ
- М