Зашто се Дарк Соулс 2 осећа тако различито

Који Филм Да Видите?
 

Дарк Соулс 2 био је дуго очекивани наставак који је многе фанове оставио збуњене и разочаране његовим разликама. Ево зашто је то што јесте.





Наставци популарних облика медија имају тенденцију да појачају огромне нивое узбуђења и ишчекивања који се заправо никада не могу испунити без поновног успостављања истог тла, па када Дарк Соулс 2 објављен 2014. године, љубитељи прве рате били су разочарани када игра неизбежно није могла да достигне њихове нереалне захтеве. Док оригинал Дарк Соулс је сигурно подједнако мањкава као и било која игра на тржишту, и даље је често поздрављана као ремек-дело дизајна игара, а њен наставак је рециклирао ону устаљену формулу да створи нешто сасвим ново.






ФромСофтваре се побринуо Дарк Соулс 2 одступали од оригинала једноставним прилагођавањем њихове филозофије дизајна нивоа. Мапа оригиналне игре била је попут сложене паукове мреже и свако подручје је повезано на друге на изузетно кохезиван начин. Слично као и типична Метроидваниа, играчи почињу да граде главе у глави тачно како свет изгледа, и због тога, понављање Дарк Соулс нуди играчима пуно слободе где прво да крену.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Зашто Демон'с Соулс Ремаке ПВП мора бити сличнији Дарк Соулс-у

Дарк Соулс 2'с мапа је, с друге стране, далеко сличнија Демон'с Соулс него Дарк Соулс јер се врти око централног подручја чворишта. У овом чворишту, познатом као Мајула, постоји мноштво стаза које се од самог почетка могу изабрати и које ће одвести своје играче на различите локације. Међутим, сви ови путеви су изузетно линеарни, па играчи имају једини избор приликом истраживања Дарк Соулс 2 одлучује којим путем желе да иду даље. Ово нуди солидну количину вредности за репродукцију, јер је још увек могуће играти авантуру у различитим редоследима, али ова мапа је мање кохезивна и међусобно повезана од света оригинала.






Дарк Соулс 2 су имали другачију креативну визију

Део разлога што Дарк Соулс 2 био толико радикално различит од прве игре да су обојица имали различите директоре. Хидетака Мииазаки је режирао обоје Демон'с Соулс и Дарк Соулс, и осећао је жељу да пређе са Душе игре за бављење оригиналнијим делима. Међутим, Бандаи Намцо је желео да уновчи популарност Дарк Соулс , и нису намеравали да чекају да Мииазаки заврши са својим оригиналним пројектом, па је нови директор преузео функцију док је Мииазаки радио на Блоодборне . Иронично, Блоодборне има више заједничког са оригиналом Дарк Соулс јер одликује ниво дизајна више у равни с оним чему су се обожаваоци надали Дарк Соулс 2 .



Играчи су такође критиковали потешкоће игре, јер се често осећала вештачки у поређењу са претходним уносима. Дарк Соулс 2'с непријатеље је много лакше уклонити него оне у Дарк Соулс , а програмери су се томе супротставили једноставним присиљавањем играча да се бори против многих непријатеља одједном. Често се играчи боре против понављања шефова које су већ победили, али уз додатне савезнике или мање надоградње. Дарк Соулс 2 такође имао снажнији фокус на свом мрежном мултиплаиеру од претходног уноса, што је додало конкурентску сцену и вредност репризе, али је на крају нашкодило њеном искуству за једног играча. Дарк Соулс 2 можда црне овце Дарк Соулс франшизе, али пружа јединствено искуство које се издваја од осталих рата у серији.