Игре Кинг оф Фигхтерс некада су добивале имена по години у којој је сваки наслов објављен. У одређеном тренутку наслови су променили конвенцију именовања.
СНК Краљ бораца некада није била слична годишњој спортској игри у свом циклусу изласка, али како је технологија напредовала, филозофија се мењала иза стварања игара. Франшиза је започела 1994. године, прва игра је пригодно названа Краљ бораца '94 да представља његову годину изласка. Једно време је свака следећа игра у серији излазила са годишњим циклусом издања, са сваком новом Краљ бораца игра названа за годину свог лансирања. То се променило у одређеном тренутку историје франшизе како је започео помак у развоју и технологији.
Краљ бораца остао главни ослонац током 90-их, јер је сваке године излазило потпуно ново Шупље наслов у аркадама и на конзолама. Нова, главна рата у СНК-овој премијерној франшизи за борбене игре пуштена је на овај начин све до 2003. године, која је видела Краљ бораца 2003 дебитовати. Ово издање означило је последњу главну рата франшизе која ће бити објављена као део годишњег циклуса, као следећи наслов објављен 2005. године као Краљ бораца 11 . Промена конвенције о именовању и циклуса издавања послужила је да франшиза крене у нови правац у њеном развоју напредујући.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Пре овог тренутка у серији, само издвајања франшизе у потпуности су се одрекла годишње конвенције о именовању. Игре попут КоФ ЕКС и Максималан утицај спин-офф серије одвијају се у алтернативном временском следу до главног Краљ бораца игре, избегавајући употребу годишњег титла да не би избегли њихово мешање са примарним, каноном Краљ бораца серија. Ослобађање КоФ 11 померио серију која ће бити именована за сваки оброк, уместо за годину изласка игре, јер је промена доступне технологије довела до тога да је циклус покретања франшизе доживео сопствене промене.
Зашто Кинг оф Фигхтерс нема више годишње издање
После Краљ бораца 2003 , серија је објавила свој први 3Д наслов познат као КоФ: Максимални утицај . Франшиза није видела улоге у главној серији током године, прекидајући уобичајени циклус франшизе пуштајући само издвојени наслов. На питање о будућности франшизе одговорено је у интервјуу за Шупље Илустратор серије (у то време) Фалцоон за Импресс Ватцх. Као што је покупио Гамеспот , Фалцоон је споменуо да је тим прављење КоФ-а који се разликује од КоФ-а 2004 . ' У то време, СНК је тестирао другачију аркадну платформу преласком на Атомисваве систем за развој будућих 2Д наслова. Прескачући 2004. годину, СНК је успео да тестира овај систем у неколико игара пре објављивања КоФ 11 2005. године
Краљ бораца наслови су често користили средства и спритеове између игара у настојању да их извуку по кратком реду. Избегавајући годишњи развојни циклус сваког наслова, омогућио је програмерима да одвоје више времена на саме игре, као и више времена да тест нев Шупље системима . То је на крају довело до тога да СНК води игре даље на графичком плану. Спин-офф наслови наставили су да се објављују користећи старије ресурсе, док су нова средства и модели направљени од нуле КоФ 12 2009. пре него што је даље полиран за КоФ 13 у 2010. години. Краљ бораца 14 видео је своје издање 2016. године, када се СНК пребацио на пуне 3Д моделе и користећи сопствени покретачки систем за наслов.
Док је северноамеричко издање Максимални утицај 2 добио промену имена да постане КоФ 2006 , сама игра је чврсто постављена као наставак претходног 3Д наслова. Прича о главној серији настављена је у КоФ 11, где свака главна игра користи конвенцију о секвенцијалном именовању која означава помак у развоју франшизе. Прелазак са годишњих рата омогућио је СНК-у да франшизи да више простора за раст без журбе са сваким насловом. Са Краљ бораца улазећи у своју 15. рату пет година након свог најновијег наслова, ослобађање од самонаметнутог годишњег циклуса омогућава обожаватељима да виде раст у серији која је све започела '94.
Извор: Гамеспот