Зашто најважнија игра Фире Емблем никада није објављена у САД-у

Који Филм Да Видите?
 

Упркос успеху серије, најважнија игра Ватрени амблем никада није доспела у Сједињене Државе. Ево зашто и како још увек треба ремаке.





Ватрени амблем је постала једна од Нинтендових најпрофитабилнијих серија; далеко од онога где је било пре деценију. Буђење ватрогасног грба се често хвали као најважнија игра у серији, чиме се штеди и оживљава стратешка франшиза. Иако је то тачно, заправо је најважније Ватрени амблем игра никада није објављена у Северној Америци.






Ватрени амблем: Генеалогија Светог рата објављен 1996. године на СНЕС-у, познатом као Супер Фамицом у Јапану. Било је то читавих седам година пре него што је франшиза икада дебитовала на Западу.



Повезано: Све што треба да знате о ватрогасном амблему: Три куће - прекривене сенке

Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Кад први Ватрени амблем објављена у Северној Америци имала је све оно због чега је серија била толико омиљена у Јапану, али већина тога је проистекла из Генеалогија Светог рата .






Ватрени амблем: Генеалогија Светог рата поставља сцену за серију

Генеалогија Светог рата обележио је деби многих карактеристика које ће остати саставни део франшизе и наредних деценија; главни међу овим оружаним троуглом. Сваки Ватрени амблем игра до римејка 2017. године Ватрени грб Гаиден ( Сенке Валентије ), би и даље користио овај опробани троугао оружја. Потпуно је променило начин на који играчи приступају стратегији, присиљавајући их да групишу јединице или процењују ризик од приближавања непријатеља различитих врста оружја.



Паралелно с тим дошло је до масовне ревизије јединствености ликова и начина на који се подржава рад. Сваки лик је учињен далеко јединственијим, како у погледу њихове улоге у причи, тако и њихових борбених способности. Амбициозна прича обухватила је две генерације и ликови би се могли заљубити градећи ослонце, што би утицало на ликове следеће генерације.






Генеалогија Светог рата направио тону других малих промена које би постале саставни део Ватрени амблем ; монтиране јединице су се сада могле кретати након свог окрета, домет напада био је у потпуности приказан за савезнике и непријатеље, додане су борбене вештине и још много тога. Генеалогија била потпуна редефиниција чега Ватрени амблем била, и била је толико утицајна да ће франшиза примењивати само мале измене формуле у годинама које долазе. У интервјуу за РПГ сајт , директор Три куће , Тосхииуки Кусакихара, чак је споменуо да је потекла идеја за „ратну школу“ Генеалогија Светог рата.



Повезан: Фире Емблем: Тхрее Хоусес Демаке реимагинес Гаме Ас ГБА Титле

Зашто генеалогија Светог рата никада није дошла на запад

Не постоји конкретан разлог зашто је Нинтендо икада навео зашто Генеалогија Светог рата никада није била локализована, али популарност серије једноставно дуго није постојала. Буђење требало је да буде последња игра у серији ако се није добро продала, јер је продаја опала у Јапану и Ватрени амблем није успео да привуче неку већу пажњу на Западу.

Гаме Бои је први систем који је видео а Ватрени амблем игра у САД-у, и то после пуштања Генеалогија . Једноставно није било довољно интереса за серију да оправда превођење масовне игре попут Генеалогија ; посебно када Нинтендо није имао ни потврду да ће се добро продати. После успеха Буђење фокус је тада постао проналажење будућности франшизе, а Интелигентни системи су заузети све од изношења нових искустава. Било да је то због недостатка популарности или недостатка времена, Генеалогија једноставно никада није имао прилику да дође на запад.

Зашто генеалогија Светог рата захтева преправку

Када Супер Смасх Брос. Мелее објављен у САД-у, већина обожавалаца није имала апсолутно појма ко су Мартх и Рои који држе мач. Годинама то још увек не би знали, с Ројевом игром која никада није изашла на Западу и као ремаке Змај из сенке коначно долази у Нинтендо ДС 2008. године. Сада са Хероји ватрогасног грба , догодила се иста ствар, са искачућим ликовима Генеалогија Светог рата и његов наставак, Тх 776 . Штета је што играчи немају исту везаност за ове ликове као они из других игара и помаже да се покаже потреба за ремакеом. Постоји доста јапанских игара које се никад не локализују, али ретко је када се тако утицајна игра никада не заврши. Генеалогија Светог рата дословно дефинисано Ватрени грб будућност и утицати на жанр стратегије у целини у годинама које долазе.

2017. године Сенке Валентије био бриљантно пре-замишљање о ф Ватрени амблем Гаиден , практично се осећате као нова игра. Тхе Одјек ватреног грба моникер би се могао поново користити за поновно замишљање Генеалогија Светог рата . Ватрени амблем је већи него икад са успехом Три куће , а осврт на прошлост често је најбољи начин да се нађе пут напред.