Зашто Геарс оф Вар 5 неће имати задругу за 4 играча у кампањи

Који Филм Да Видите?
 

Шеф студија Геарс оф Вар објашњава зашто ГЕАРС 5 неће подржати задругу са 4 играча у кампањи - и зашто фанови не би требало да очекују да ће се вратити.





Одлука о скраћивању Точкови рата име једноставно Зупчаници 5 можда је прекомерни потез да одрази базу обожавалаца, али фанови неће добити све чему се надају од нове пријаве. Не ако то укључује прилику да играте кампању игре у задрузи за 4 играча. Али што је још важније, разлози студија због прекида режима могу значити дане 4 играча Зупчаници су отишли ​​заувек.






Током панела на Сан Диего Цомиц-Цон 2019 фокусираном на проширени универзум Точкови рата бренд у стриповима, романима и играма, шеф Коалиције Род Фергуссон питао се о заједничкој представи за 4 играча која се враћа за кампању. Сигурно је знајући да питање долази пре или касније, Фергуссон то потврдио Зупчаници 5 НЕЋЕ имати задругу за 4 играча у кампањи . Али разлози иза одлуке можда нису оно што навијачи очекују.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

ПОВЕЗАНО: Даве Баутиста „Све је покушао“ да покрене филм „Геарс оф Вар“

Најновије контроверзе око уклањања дуванских производа из Зупчаници 5 може се чинити да одвлачи пажњу од сржи игре или њене приче, па објашњење задружне кампање (или њен недостатак) није могло доћи у боље време. За оне Геарсхеадс-е који се можда не сећају, улога задружне кампање еволуирала је заједно са франшизом: увођење задруге за два играча у Геарс оф Вар 2 , пре него што га повећате на 4 играча за наставак (и највише 5 у режиму Хорде). Али границе ће се смањивати доласком Зупчаници 5 , а вести ће сигурно разочарати. Објашњење ограничења такође се гарантује као подељено.






Још када су програмери одлучили да свој режим задружне приче смање на само два играча Геарс оф Вар 4 , постојала је подршка за и против. Неки су губитак играња групне игре на мрежи сматрали грешком, док су други имали критике на рачун побољшаног здравља и превеликих борбених борилишта која су захтевала четворица играча. Видевши сваки корак Точкови рата франшиза, њена прича и кампања еволуирају током пута, Фергуссон објашњава да су на одсек од задруге са 4 играча делимично утицали технички захтеви. Али више од свега способност одлучивања добре приче доказала је одлучујући фактор:



Дакле разлог ... И можете узети из мог оклевања, да не кажем брзо само да. Проблем са 4 играча је - слажем се са вама. Велики сам кооперативни играч и све што радим заснива се на задрузи. Проблем задруге са четири играча је тај што је то хаос. Када сте први пут играли то Хало искуство, кладим се да у тачно право време нисте разумели шта се дешава. Јер док ви грабите муницију, неко покреће догађај који узрокује ствар ... знате на шта мислим?






Постоји технички проблем са четворицом играча, а то је да су вам потребни много већи светови. Једна од ствари коју ћете приметити из Геарс 1, 2, а затим и 3, јесте да су 3 имала много веће нивое, јер, „Сада морам да пронађем места за четворо људи да се склоне“. Дакле, много је изазовније градити. Али и изазов је испричати причу. Ако гледате Геарс 3 и гледате кинематографију ... Као да је то била једна ствар са којом сам морао да сарађујем [писац Карен Трависс], да ли је она управо почела да ради ову игру око кругова где су сви добили по један ред. Јер никада не бисте могли имати саме ликове. Увек је морало бити четворо људи у сцени, морало је бити четворо људи у тренутку. Дакле, све четири особе су изразиле мишљење.



Дакле, када смо се вратили на Геарс 4, прво што смо урадили је да смо се смањили на задругу за два играча. Део је била технологија, а део прича. Било је заиста тешко испричати заиста убедљиву причу када нико не може сам у купатило, јер сваки пут са собом мора да поведе три пријатеља, знате на шта мислим? Дакле, нећете имати оне тренутке у којима двоје људи може бити попут: 'Хеј, ово је ствар', зар не? Дакле, док тежимо проширењу, гледамо и на стварање бољих и већих понуда. Есцапе је за тројицу, Хорде је за пет играча. Имамо задругу у пиковима, то је само појам задружне кампање за четворицу играча ... Осећам се једнако забавно, али и прилично разводњава причу. Хода том линијом. У Геарс 5 постоји пуно задруга за вас и ваше пријатеље, међутим, неће постојати задруга у кампањи за четворицу играча. Извињавам се.

Како се фанови осећају према Фергуссоновом објашњењу и самом уклањању задруге за 4 играча, вероватно ће зависити од улагања сваког играча у стварну причу Зупчаници 5 (и претходне игре у серији). Ако улажете у ликове и највише вас радује играње кроз кампању вођену причом, можда се некима у заједници неће чинити „кул“, али заиста се не може порећи извлачење радње - изнедрили су успешне романе и стрипове књиге. За те играче Фергуссоново објашњење ће бити од користи. За оне који би у потпуности одустали од приче да би имали прилику да је играју са три пријатеља ... па, лоше вести се погоршавају само кад схватите да Фергуссоново објашњење прелази више од једне игре. Ако хардвер није проблем, већ причање прича, онда се то вероватно неће променити за наредне уносе.

Биће доста нових начина игре са којима се играчи морају борити, попут новог режима тренинга Боот Цамп који је дизајниран да уведе навијаче Зупчаници 5 Наспрам. Затим постоји режим Арцаде за подучавање играча основној механици Зупчаници 5 мултиплаиер. И док је Есцапе мод, нов у Зупчаници 5 можда од почетка није хомерун, Фергуссон је у праву да навијачи за више играча и задругу и даље имају могућности. Зупчаници 5 остаје једна од највећих ексклузивних франшиза Ксбок-а, а власници конзола праве залихе куда да потроше новац према 2020. - доносећи и Ксбок Сцарлетт и ПлаиСтатион 5 - водећи рачуна да наставак оствари свој потенцијал као најочекиванији нови игре могу само помоћи у покретању замаха на новој платформи.

Али нема сумње да обожаваоци желе да купе Зупчаници 5 када буде објављен 10. септембра, мораће да прилагоди своје наде и очекивања за више играча, у складу с тим.