Зашто би ГТА 6 требало да врати бочне мисије провале Сан Андреаса

Који Филм Да Видите?
 

Једна од најбољих споредних мисија у читавој историји Гранд Тхефт Ауто франшизе реализована је само једном, а ГТА 6 би је требало вратити.





Постоји много карактеристика које играчи желе од Роцкстар Гамеса када је реч о њима Гранд Тхефт Ауто 6 , али једна од најбољих ствари које је компанија могла да уради је да врати нешто што играчи не би очекивали; наиме споредне мисије провале из Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас. Упркос објављивању на ПлаиСтатион 2, Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас испоручио огроман свет игара апсолутно препун садржаја, од скривених шкољки од острига до дуготрајних камионских мисија, и иако су неки играчи били растргани на РПГ-сличним аспектима игре Сан Андреас и даље се сматра не само једним од најбољих ГТА наслова икад, али уједно и једна од најбољих игара на ПС2.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Један од разлога Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас била толико популарна била је велика количина разноликости коју је нудила. Играчи би могли да проведу сате у потрази за ганг ознакама које би могли попрскати, ловити локације за фотографије у Сан Фиерру или једноставно учествују у новим, франшизним једнократним споредним мисијама, од борби за територије банди до езотеричнијих предузећа попут сводништва. Међутим, једна од најзанимљивијих (и недовољно искоришћених) идеја представљена у Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас , бочне мисије за инвазију на куће, моле за повратак.



Сродно: ГТА 6 Теорија локације: Поставка ће бити Царцер Цити, а не Вице Цити

У Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас , играчи су могли да уђу у један од три црна комбија Боквилле лоцирана било у Лос Сантосу, Сан Фиеру или Лас Вентурасу како би покренули споредну мисију провале, све док је то било између сати у игри од 22:00 до 06:00. Једном активиране, ове мисије су омогућиле одређеним резиденцијалним кућама да постану забавне и играч, као Царл Јохнсон, могао би се шуњати и красти предмете попут телевизора, микроталаса и стерео уређаја, као и насумичне свежњеве готовине и било каквог оружја које власник куће може имати оставити за собом. Иако је сам по себи угодан, ова механика је нешто што би било савршено за Роцкстар да се прилагоди модерној ери, посебно узимајући у обзир како, у годинама од Сан Андреас' издање, пљачка у затвореном је невероватно усавршена у Роцкстар играма попут Ред Деад Редемптион 2.






Ажурирање инвазија на куће за модерно (или ретро) доба

Бројне гласине о Гранд Тхефт Ауто 6'с плот наводи да се игра одвијала 1970-их, 1980-их или модерног доба, али без обзира када или где следећа Гранд Тхефт Ауто игра се одвија на бројне начине како би Роцкстар могао да ажурира Сан Андреас' споредне провале за модерну еру игара на срећу. Невероватно детаљне пљачкашке анимације Ред Деад Редемптион 2 , иако би био гломазан за многе играче, био би код куће у Гранд Тхефт Ауто 6'с предложени начин инвазије на дом и начин Гранд Тхефт Ауто Онлине проширио се на већ врло детаљне ентеријере Гранд Тхефт Ауто В. доказује да ликовима из Роцкстар-ових наслова није проблем истраживати и рашчистити затворене локације.



У Сан Андреас, различити делови државе и различита стамбена подручја заснована на приходима пружали су различите врсте ентеријера које су играчи могли да истражују, али игра је и даље била ограничена ограничењима конзоле и меморијом и могла је садржати само одређени број типова ентеријера и нажалост малу количину предмети за лоотабле. После Ред Деад Редемптион 2 , међутим, играчи не би требало да сумњају да Роцкстар може створити огромне количине различитих врста намештаја и електронике које ће играчи стећи од несумњивих НПЦ-а, а такође и испоручити систем продаје предмета који је много сложенији од једноставног одвожења Боквилле комбија у одређену гаражу и да опљачкана роба нестане.






Префињени стеалтх и НПЦ разговори за напетије ситуације

Ако је играч откривен током пљачке куће у Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас , тајмер одбројавања одмах би се појавио на екрану рекавши им да имају само десет секунди да побегну из зграде пре него што полиција стигне. То се дешава одмах, без обзира да ли су становници куће заиста имали времена да позову полицију или не, а ако играч не побегне пре него што тајмер достигне нулу, шамарају га нивоом са три звездице Вантед. Роцкстар би врло лако могао да примени своју механику НПЦ разговора од Ред Деад Редемптион 2 у овај режим и омогућити играчима избор да прете, увере или елиминишу власнике кућа пре него што имају прилику да упозоре власти.



Док Сан Андреас је укључивао ограничену стелт механику (захваљујући Роцкстаровом раду на још контроверзнијим Манхунт франшиза) била је донекле основног обима и лако се могла искористити. Већина унутрашњости куће није била баш велика, осим ако играч није истраживао луксузније делове Виневоода или луксузне куће на врху на периферији траке Лас Вентурас, а тајмер одбројавања полиције, заједно са НПЦ упозорењем, често би ресетовао ако је играч на време побегао, чак и ако је већ примећен. То је довело до могућег сценарија да се играч ушуња у кућу, узме предмет попут микроталасне или телевизора, а затим трчи што је брже могао до излаза, потпуно игноришући стелт. Све док је играч излазио на врата пре него што је тајмер одбројавања завршио, ово се могло понављати изнова и изнова у истој кући, потпуно прекидајући предвиђену напетост и уроњеност игре.

Повезано: Гласине о Гранд Тхефт Ауто 6: Објашњена теорија пројекта Америка

Применом бољег система стелта и НПЦ-а, Роцкстар би могао да изврши провалне мисије Гранд Тхефт Ауто 6 невероватно напета и корисна искуства. Сада, када ентеријери зграда више не морају бити одвојена подручја у свету игре, играчи не само да морају да брину о ликовима који се не могу играти у кући коју провалите, већ и изван ње. ГТА 6 могли узети знакове из друге игре усредсређене на пљачку, Тхиеф Симулатор , а играчи морају да избегавају да изгледају сумњичаво када су изван куће. У Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас , Цар Јохнсон је одмах навукао црну капуљачу након што су почеле провалне мисије и могао је да прође улицом држећи телевизор са равним екраном, а да нико од пешака не затрепи око. Отприлике на исти начин НПЦ-ови у Ред Деад Редемптион 2 приметите када је главни лик прекривен блатом или почини кривично дело, такође би могли бити кодирани да одговоре на сумњиво понашање, као што је играч који се шуња око периметра куће.

Уклањање старих ограничења и постављање нових

Сан Андреас' провале су могле бити завршене само ноћу, али ово ограничење треба уклонити. Сад кад играчи знају да Роцкстар поседује способност да креира сложене реалне рутине за ликове који се не могу играти, било би много занимљивије моћи пљачкати куће било дању или ноћу, у зависности од распореда и навика власника. Ово би могло створити занимљив компромис, где се играчи могу брже кретати по кућама и красти више предмета током дана када су власници кућа на послу, али такође ризикују да их ухвате или досадне комшије или системи заштите у кући. Када би ноћу пљачкали дом, играчи би били присиљени да се спорије крећу, али би било мање вероватно да ће бити ухваћени током утовара и истовара робе. Наравно, увек постоје људи који раде ноћне послове и код куће су дању, а тих неколико кућа би играчима било најлакше да опљачкају.

Једна од најпрометнијих карактеристика Гранд Тхефт Ауто В. , и његов следећи режим за више играча Гранд Тхефт Ауто Онлине , била је способност играча да повуку велике, компликоване пљачке. У Гранд Тхефт Ауто 6 , Провале треба да делују на сличан начин, мада у знатно мањем обиму. Играчи би требали имати могућност унапред да посматрају дом (и његове власнике), можда чак и прибаве информације о било којој висококвалитетној роби која може бити ушушкана унутра. Процес утовара предмета у возило такође може бити донекле органски, с тим да расположиви простор диктира колико је велик пртљажник и / или задње седиште тренутног возила. Можда је лакше побећи од полиције спортским аутомобилом, али играч не би могао да стави робу у целини у један.

Од тада је постигнут толико напредак у механици видео игара и графичким могућностима Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас да ако се провалне мисије ипак врате ГТА 6 , Роцкстар има способност да их учини драстично привлачнијим и пријатнијим него што су били у њиховој оригиналној итерацији. Горе поменуте идеје су само неколико опција које програмер има, а они би лако могли да додају још занимљивију механику, попут различитих дилера на црном тржишту и залагаоница, да би још више разјаснили бочне мисије провале. Од најновијих извештаја о статусу следећег Гранд Тхефт Ауто у списак игара као у раној производњи, Роцкстар има довољно времена да дода Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас' Провале са стране провале у Гранд Тхефт Ауто 6 , а ако то учине, играчи не би требало да сумњају да се могу појавити бар неке од ових промена.