Роцкстар је створио свет Ред Деад Редемптион 2 тако да играчи немају другог избора него да одвоје време и уроне у западну границу.
Рок звезде Ред Деад Редемптион 2 је једна од критички најхваљенијих игара свих времена, али није и без клеветаца. Главна замерка већине играча који нису уживали у игри, па чак и неких који јесу, је невероватно спор, методичан темпо РДР2 сетови. Ово није ексклузивно за саму причу, јер чак и механика игре полако функционише, а то је по дизајну.
Културни феномен Ред Деад Редемптион 2 не би требало да буде толико изненађење с обзиром на рекорд Роцкстар-ових звезданих наступа. Главна франшиза компаније Гранд Тхефт Ауто и даље руши рекорде седам година након лансирања Гта в , после свега. Овај високи ниво перформанси постао је очекиван од Роцкстара због њихове израде и детаљног дизајна игара. Шта чини успех Ред Деад Редемптион 2 толико јединствен је и производ највећих жалби на њега - у основи, РДР2 је дубинска игра улога.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Када већина фанова помисли на игре улога, одмах помисле на РПГ пионире попут Тамнице и змајеви или етажиране франшизе игара као што су Тхе Елдер Сцроллс, али ретко би помислили на игру о каубојима и одметницима који лутају дивљим западом. Међутим, игре по улогама су по дефиницији обузимајући наративи у којима играч у потпуности оличава задату улогу у причи. Управо то Ред Деад Редемптион 2 настоји да уради. Роцкстар приморава играче да успоравају и прихвате РДР2 наративни. Једноставне механике попут отварања сваке појединачне фиоке у комоди и прегледавања плена у свакој од њих могу изгледати монотоно, али ако би особа из стварног живота претражила комоду, тачно тако би то и морале да ураде.
РДР2 вас чини наменским
Ова пажња према детаљима се може видети свуда РДР2, од пљачке кућа до дијалога са ликовима и нигде то није толико распрострањено као на путовањима. Од почетка игре путовање треба да буде споро и напорно. Играчи свуда морају путовати пешке или на коњима, а на коњу још увек треба времена да пређу предео. Чак и успон и силазак с коња имају замршености које успоравају игру са различитим анимацијама ако играчи носе кожице или држе футролу и уклањају је РДР2 ватрено оружје у покушају да играче привуче дубље у границу.
Роцкстар је намерно укључио камеру у кинематографском режиму како би играчи могли да Артхура ставе на ауто-пилота током путовања и уживају у запањујућем свету око себе. Дакле, пре него што га играчи и откључају, већ постоји квази систем брзог путовања који улази у уроњене намере игре. Играчи морају да напредују кроз поглавље 2 док не откључају књигу пре него што могу да купе надоградње кампа за брзо путовање, али чак и тада могу да путују само до насеља која су већ посетили. Ова карактеристика осигурава да ће играчи и даље морати прилично редовно путовати на старомодни начин.
Роцкстар је намерно изградио систем за брза путовања како би подржао њихов уроњени елемент играња улога. Чак су развили и друге методе путовања, попут система кочија, на начин који би само умерено заобишао путне препреке. Сваки детаљ о свету Ред Деад Редемптион 2 , од брзих путовања до пљачкашких анимација, па све до задржавања Блацкватер-а и даље блокираног до Епилога, тера играче да одвоје време и са сваким замршенијим потезом Роцкстар доводи играче дубље у њихову уроњену алтернативну стварност Дивљег запада.