Зашто следећа игра Роцкстеади-а није Бетмен: наставак Аркхам Книгхт-а

Који Филм Да Видите?
 

Трилогија Роцкстеади'с Батман: Аркхам једна је од најуспешнијих франшиза суперхеројских игара свих времена. Зашто је студио одлучио да га не наставља?





Игра Роцкстеади Студиос из 2015. године Бетмен: Аркхам Книгхт започео је као и толико прича о Каптираном крсташу у прошлости, а зликовац је тврдио да ће то бити оне ноћи када је херој умро. За разлику од већине прича о Батману, Роцкстеади је одржао обећање. Након убијања Јокера током финала Батман: Аркхам Цити , завршили су своју трећу и последњу суперхеројску утакмицу са светом откривајући шта су играчи све време знали: да је Бруце Ваине (и увек ће бити) Бетмен.






Упркос овом смелом наративном избору, Бетмен: Аркхам Книгхт оставио горак афтертасте у устима критичара. Напредна графика и амбициозна механика играња на страну, многи су мислили да се игра превише упаковала у премало пакета. Игра је можда на крају продала више примерака него Батман: Аркхам Цити и Бетмен: Аркхам Азил , али његов утицај на играчку заједницу није био ни близу утицаја ниједног од његових претходника.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Програмер Батман Аркхам-а који прави игру Суициде Скуад

Ово је само један од разлога зашто следећа видео игра Роцкстеадија неће бити наставак Бетмен: Аркхам Книгхт , или већи део Аркхам игра уопште по том питању. О студију се већ дуго прича да ради на а Одред за самоубице звање, а недавно су их запослени у Роцкстеади-у потврдили Одред за самоубице гласине, па чак и поставили твит како задиркују када се могу очекивати плодови њиховог рада. Замјена изворног материјала представља нову промјену темпа за компанију, што је можда била управо поента.






Зашто Роцкстеади неће наставити франшизу Аркхам?

Тим Роцкстеади никада се није плашио да ризикује. Када је стекла права да развије а Батман игра крајем 2000-их, било је то у време када нико није израдио пристојан Батман или било који суперхерој (осим тога Спајдермен ) игра у годинама. Иако је жанр био прилично популаран међу млађом публиком, ниједан програмер још увек није успео да створи критички (и, што је још важније, комерцијално) успешну суперхеројску игру за старију публику, употпуњену атмосфером која се осећала истински мрачно и претеће.



Упркос недостатку искуства и историјских преседана, Роцкстеади је успео. Скоро деценију касније, и Бетмен: Аркхам Азил је и даље препозната као једна од најкомпетентнијих суперхеројских игара намењених одраслима икада направљених. Пронашавши формулу која им одговара, заглавили су је. Са сваким следећим насловом повећавали су обим и обим увођењем нових ликова и механике играња - али по цену те оригиналне, опсивне атмосфере.






Одред за самоубице , другим речима, представља прилику за Роцкстеади да започне изнова. Са потпуно другачијом поставом ликова, од којих ниједан не поседује исте вештине као Батман и његови колеге будни људи, програмери ће морати да изграде нови систем играња од нуле. Прелазак на радикално другачији пројекат, а не ширење Бетмен: Аркхам Книгхт са занимљивим, али безначајним надоградњама, омогућиће студију да поврати дух који је помогао да се они избаце у први план индустрије пре свих тих година.