Зашто мултиплаиер за подељени екран и даље треба да буде стандард

Који Филм Да Видите?
 

Златна генерација игара на подијељеном екрану била је у ПС2, оригиналном Ксбок-у и ГамеЦубе ери, отприлике од 2004. до 2009. године, али би се дефинитивно требала вратити.





Мултиплаиер је једна од најпопуларнијих карактеристика игара, а подељени екран је некада био најбољи начин за то. Неколико франшиза за видео игре покренуло је локални мултиплаиер боље од других, а неке серије воле Хало и Супер Смасх Брос првобитно су изградили своје наслеђе као локалне наслове за више играча.






Како се интернет велике брзине ширио, онлајн игре су постале популарније. Игре су се пребациле на мрежу, а режими подељеног екрана пали су на трећи приоритет, иза онлајн и режима за једног играча. У већини жанрова, осим спорта и борбених видео игара, изгледа да модерни наслови делују као да се само један контролер може повезати на конзолу. То је разочаравајући тренд.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Сродно: Елдер Сцроллс 6 би требало да нуде ГТА режим за више играча у онлајн стилу

Од тада су наслови на подељеним екранима популарни ГолденЕие 007 је пуштен на Нинтендо 64 1997. Стријелац Јамеса Бонда подржао је режим подударања са подијељеним екраном за четири играча, који је био иконичан у својој генерацији. Била је то оригинална игра окупљања и популаризовала је идеју о организовању забава у играма. Неким су игре са подељеним екраном помогле играчима да олакшају друштвено окружење које би иначе биле склоне игнорисању.






Када је мултиплаиер на више екрана био најпопуларнији

Златна генерација подељеног екрана играње је било на ПлаиСтатион 2 , оригинални Ксбок и ГамеЦубе ера. Пошто се ово доба конзола тек навикавало на мрежне везе, сплит-сцреен је и даље био најбољи мултиплаиер доступан. Од тркачких наслова попут Одличан туризам и Прегорети стрелцима попут Стар Варс Баттлефронт 2 , подељени екран је био свуда. Чак и јединствени наслови засновани на музици попут Гуитар Херо имао режим подељеног екрана.



Како се технологија видео игара развијала, игре су могле бити повезане мрежама и прилагођавале су се на нове начине. Успон онлајн игара такође је започео у жанру пуцачина у првом лицу, са играма попут Зов дужности и Бојно поље који имају опције за подељени екран и за више играча на мрежи. Сада су се те исте франшизе повукле са подељеног екрана. То је уметност која је изгубљена.






Зашто се мултиплаиер за подељени екран мора вратити

Главни разлог због којег је игра на сплит-сцреену боља од мултиплаиер-а на мрежи је због снаге везе. Интернет игре су толико добре колико и Интернет који их повезује, али игре са подељеним екраном никада не могу да се одвоје. Фрејмови би остали стабилни међу играчима, па чак и да падну, бар би то био једнак недостатак.



Други разлог због којег режим подељеног екрана треба да остане је начин на који олакшава интеракцију између играча. Коришћење комуникационог сервера или собе за ћаскање омогућава играчима да се повежу, али боравак у истој соби је више заједничко искуство. Имплементација кооперације у игре са причама чини авантуре у играма које помажу људима да се упознају много више од интеракције на мрежи.

Подељени екран укинут је мрежним везама. Како технологија наставља да напредује, везе су постајале све боље и, искрено говорећи, постоје велике предности брзих веза, попут обезбеђивања јединственог корисничког профила и прилагођених учитавања. Подељени екран није био најефикаснији начин повезивања. Али са исто толико хит игара које подржавају сплит-сцреен Мултиплаиер у једном тренутку то је био врхунац игре, а многим играчима недостаје могућност да се гужвају око телевизијског екрана са својим пријатељима ... чак иако то тренутно није најсигурнија ствар на свету.