Зашто је Вастеланд 3 боља игра Фаллоут од Фаллоут 4

Који Филм Да Видите?
 

Фаллоут 4 се осећа као ФПС уместо као РПГ фокусиран на избор играча. Да ли је постапокалиптична РПГ Вастеланд 3 боља, вернија Фаллоут игра?





Оригинални Испасти није био први изометрични РПГ, али је у индустрији изазвао велику пометњу и за страствене играче и за случајне играче. Испасти поставили нови стандард који је одржавао играче да се враћају на поновљена играња. Било је само нешто у свету што је Интерплаи Ентертаинмент створио и што је било немогуће заборавити. На несрећу, серија се на крају одлутала од онога што је оригинал учинило тако добрим.






Мало позната чињеница о Испасти је да је био духовни наследник игре тзв Пустара који је изашао 1988. Творци Пустара нису могли да задрже права на свој наслов, па су створили Испасти да буде стилски и механички сличан, док је и даље његово јединствено искуство. Деценијама касније, после Фаллоут’с права дошла су у власништво Бетхесде, њен првобитни творац, Бриан Фарго, вратио се својој првој постапокалиптичној РПГ франшизи и продуцирао Пустара 2 и 3.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Сродно: Објашњење Фаллоут Лоре: Одакле потичу супер мутанти

Док су многи играчи волели Фаллоут 4 због течне акције и добро осмишљеног света, други су се жалили да се игра не осећа тако Испасти више. Потражио је идентитет више у складу са просечним пуцачем у првом лицу него са РПГ-ом са научном фантастиком. Сада, са недавним издањем Пустара 3 , питање је: Да ли је Пустара 3 боље Испасти игра него Фаллоут 4?






Шта Фаллоут 4 ради другачије од оригинала

Фаллоут 4 није лоша игра, али је прилично поједностављена у поређењу са претходним насловима, делимично и зато што главни лик говори. У претходном Испасти игре, НПЦ ликови су често добијали гласове, али је главни јунак био прећуткиван како би играч могао заиста да се види у особи коју су створили. Када је започета комуникација са НПЦ-ом, играчи ће морати да прочитају зид текста који приказује њихове различите опције одговора и да одаберу онај који им највише одговара. Ово је створило хрпу различитих одговора и реакција НПЦ-а које је било тешко предвидети. Фаллоут 4 не укида могућности дијалога, али су ограничене на ограничени број одговора, што значи да недостаје сложеност.



Још један важан аспект оригинала Испасти оно што су играчи волели била је стратешка борба и изградња карактера. Борба у Фаллоут 1 био заснован на прекретницама, док Фаллоут 4 је пуцач у првом лицу са неколико ненасилних решења сукоба. Исто тако, изграђивање лика у Фаллоут 1 је било вежбање одређене акције током времена. Фаллоут 4 уклања ово и замењује га системом који награђује играче за убиства и завршетак мисије, а затим им задаје наношење бодова на малу листу неповезаних вештина. Вежбање саме акције у Фаллоут 4 не чини ништа да та акција буде ефикаснија.






Шта чини Вастеланд 3 бољом игром Фаллоут?

Пустара 3 може се видети као повратак у форму за ову серију. Све што су играчи волели код оригинала Испасти игре се обнављају на свој начин. Још једном, играчи могу створити своје специјализоване ликове, изградити специфичне способности и особине, ући у невоље и изаћи из њих, и имати потпуну контролу над борбом на бојном пољу. Избори играча су широки и разноврсни и могу на крају путовања довести играче на драматично различита места. Пустара 3 није само кошење непријатеља, јер нема довољно муниције, а играчи нису неуништиви. Борба са свима узеће данак, а управљање здрављем и снагом захтева више од пуког коришћења лековитих предмета или једења неке хране.



Пустара 3 и Фаллоут 4 обојица имају сапутнике са различитим способностима, али само Пустара 3 омогућава играчима интеракцију са њима на личном нивоу. Ови пратиоци играју друге системе у игри, а однос играча са њима утицаће на то колико су корисни у разним ситуацијама. Пустара ради на томе да осигура да је играч способан да игра игру онако како им одговара, уместо да буде гурнут на било какве специфичне стазе. Пустара 3 је заиста путовање од почетка до краја, а на основу корена франшизе је и боље Испасти игра него Фаллоут 4.