Зелда ИИ: Адвентуре оф Линк се окренула лево у односу на свог претходника и франшиза више никада није видела ниједну сличну игру.
Изузетно популарна франшиза од Легенда о Зелди има преко петнаест наслова на репутацији, али ниједан није баш попут друге рате, Зелда ИИ: Авантура везе . Познати предмети и непријатељи насељавају игру, али начини на које играч постиже различите циљеве Линка знатно се разликују од свог претходника и многих његових наследника, што чини Зелда ИИ јединствени култни класик у сопственој лиги.
Авантура везе објављен на Нинтендо Ентертаинмент Систем 1987. године, проширујући се на начин игре као и оригинал Легенда о Зелди представљена 1986. ноторно тешка игра, Зелда ИИ сличан је оригиналу јер нуди мало помоћи луталицама. Линк се рађа у храму, празном, али за успавану принцезу Зелду, са мало правца или излагања за постављање његовог путовања. Од тог тренутка, игра је низ покушаја и грешака док Линк пролази кроз град тражећи пут напред.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Најеклатантнија разлика између Зелда ИИ и свака друга рата од Легенда о Зелди серија је стил платформе са бочним помицањем. Када је у градовима и тамницама, Линк се ограничава на путовања лево и десно са пејзажом, уместо стилом птичје перспективе оригинала. То је једина игра у франшизи која користи овај платформер уређај, чинећи га јединственим чланом у Зелда породица. Поред тога, Линк је такође опремљен способношћу скакања која иначе недостаје у већини других игара.
Зелда 2: Шта још чини Линкову авантуру другачијом?
Зелда ИИ игра мало више као Марио Бротхерс него а Зелда игра, једноставно замењујући мач за битку уместо Мариовог скочног напада. Авантура везе такође користи Оверворлд кроз који Линк мора да се креће како би пронашао нове локације. Док путује, Линк има поглед из старе птичје перспективе који негира његову способност скакања и маха који се маше, чинећи га метом за непријатеље који лутају земљом. Игра паметно комбинује два стила, присиљавајући играче на сусрет када их додирну непријатељи Оверворлд-а, чинећи да се свет истовремено осећа масивно и приступачно, а да је и даље опасан.
Поред јединственог пејзажа, Зелда ИИ такође има препознатљив систем заснован на искуству. Линк сакупља бодове за поражене непријатеље, што резултира вишим нивоом када постигне нову прекретницу. У овом тренутку, играч има избор у погледу начина повезивања, укључујући повећање живота, магичне обожаватеље или повећање снаге напада. Већина Зелда игре повећавају Линков живот и магију док се путовање одвија, али Авантура везе је једина рата која користи бодове искуства.
То добро функционише за игру, пружајући играчима прилику да напусте тешко место како би измлели неколико нивоа и вратили се у лакшу борбу. Ако играче савлада изазов, они брзо открију систем заснован на животу јединствен за Зелда ИИ. Када Линкино здравље достигне нулу, он губи живот и оживљава се на улазу у исту собу. Међутим, ако Линк изгуби сва три живота, то је „Игра је готова“ и он је присиљен све до места где је започео игру (на срећу одржавајући своје предмете и напредак на нивоу). То може бити фрустрирајуће искуство, мада је постигнуће које играчи постижу својим успехом значајно.
Иако је дух игре нетакнут са познатом потрагом за Трифорце оф Цоураге, Зелда ИИ је необичан, али тежак део серије. Јединствени начин игре узбудљива је промена темпа, са препознатљивим предметима и локацијама, а истовремено укључује неколико познатих непријатеља попут Сталфоса и Лизалфоса. То је мајсторски спој познатог и непознатог у којем играчи уживају деценијама. Због чињенице Зелда измишља себе сваких неколико година, Зелда ИИ: Авантура везе уклапа се тачно, упркос томе што је толико различит.