Јединствена ИИИК-ова прича и модернизовано-ретро привлачност нису довољни да превазиђу његов заморни дијалог, понављајуће борбе и непријатан главни лик.
Времена која су претходила новом миленијуму била су пуна збрке. Људи широм Сједињених Држава и ширег света веровали су да ће се интернет срушити јер програми неће моћи да разликују између 1900. и 2000. године. Овај „проблем са И2К“ је наравно био само постулација, али није зауставити свет да не упадне у хаос (или тачније, урањајући ноге у плитки крај). Ацкк Студиос ' ИИИК: Пост-модерни РПГ прихвата овај хаос; ЈРПГ који прати главног јунака несигурног у своју судбину, судбину која се преплиће са судбином његовог малог града.
ИИИК одмах подсећа на неке од великих РПГ-ова тог временског периода из којег је црпио инспирацију. Земљин је упечатљив утицај, од ширих елемената играња до специфичних дизајна ликова који су језиво слични Старменима. ИИИК укупна естетика заузима другачији приступ, међутим, са добро изведеним 3-Д моделима који се представљају у пикселираном 3Д стилу. Оваква комбинација новог и старог даје смисао „постмодерном“ аспекту имена наслова. И са гледишта играња и са наративног становишта, ИИИК покушава да течно споји референце на попкултуру из 90-их (кућа главног јунака је практично карбонска копија Пуна кућа сет) са модерним штихом. Нажалост, резултат је занимљива прича збркана лошим избором дизајна и преписаним дијалогом.
Повезано: Преглед путника за Оцтопатх - Савремени класични ЈРПГ
ИИИК прати Алекса, младића који је недавно завршио факултет и вратио се у родни град да живи са мајком. Он је директан и у почетку се односи, упркос свом песимистичном ставу. Његова је ситуација оно с чим многи студенти факултета могу суосјећати, чак и више ако су раних 20-их доживјели крајем 90-их. Наравно, његова завера у животу је метафора ширег заплета игре и света: да ли нам је суђено да живимо у лимбу сличном стању разочарања и разочарања? Игра алудира на ове теже и занимљивије теме, али увек на отворен и често неугодно клише начин. Ликови ће отворено говорити о својим осећањима у погледу економије, расе и класе и феминизма. То је смели покушај да се поделе неке идеје које размишљају унапред, али наилази на то као да нема кандидата и није обавештен.
ИИИК дијалог није увек дролл и мета. Повремено се појави смешна шала или референца или посебан увид у вези са 90-им и актуелнијим догађајима. Али игра садржи толико дијалога да се попут провлачења кроз масивну тамницу проналази неколико пристојних делића хумора. Потпуно гласно приповедање и разговори посути су добрим представама, мада великим делом глума није надахнута. Алексови унутрашњи монолози су сувише чести да би икада били забавни или проницљиви, а крећу се од баналних до ужасно преписаних. Обузани су метафорама и псеудо-филозофијом. Срећом игра омогућава играчима да прескоче дијалог; чешће се препоручује.
ИИИК свет је у потпуности остварен и требало би да буде радост за истраживање. Град Франктон се осећа као спој Онетта из Земљин и титуларни град из Твин Пеакс. Бујне шуме пацифичког северозапада и повезаност са окултним изгледа да имају велики утицај на причу. Али све, од кретања светом чворишта, кретања кроз меније до изравнавања, драстично успорава причу и чини да се истраживање осећа као досадан посао. Почетна премиса приче о игри не засењује недостатак лака за остатак игре.
А прича је занимљива: Алекс се враћа кући само да би у напуштеној фабрици упознао мистериозну девојку. Њихов сусрет је кратак; током вожње лифтом отимају је чудна етерична бића без објашњења. Овај догађај се снима и отпрема на интернет страницу која се зове ОНИСМ, што наводи Алек да преузме случај њеног нестанка уз помоћ неких новопронађених пријатеља. Постоје елементи језивих паста и хорор подкаста који се осећају окрепљено у РПГ форми, али узбуђење брзо попушта након што прича изгуби замах.
Део овог пребацивања замаха са брзе брзине на крилатицу је због фрустрирајуће споре борбе. По узору на најбоље што жанр може понудити, окретна борба има јаке идеје које се лоше извршавају. Уместо да мачем нападне, Алекс фаворизује своју поуздану колекцију плоча. Остали пратиоци забаве користе кеитаре, камере и разне хипстерске прибор. Да би напао, играч мора погодити рекорд у право време (повезивањем вишеструких погодака долази до комбинације веће штете). Напади и измицање пратилаца раде слично, укључујући прецизно притискање тастера да би се нанела штета или избегла штета.
Борбени интерфејс познат је свим љубитељима РПГ-а, али ни они најискуснији од њих неће то ценити ИИИК монотонија. Битке против непријатеља ниског нивоа попут пацова и лобања трају више од 10 минута, док напади играча наносе малу штету. Чини се да чак и посебне способности једва чине било шта против најлакших гунђања, а обрнуто њихови напади могу одузети трећину здравствене полуге ако се нетачно измакну. Нема начина да прескоче мини игре укључене у сваки заокрет борбе, борбе се одуговлаче, посебно због раног недостатка разноликости (и од хероја и од непријатеља).
ИИИК збуњујуће не објашњава како се ниво прелази док прво поглавље игре није завршено. Тек тада је представљена Минд Дунгеон, нови, иако непотребни начин трговине ЕКСП-ом за повећање способности и статиста. Може му се приступити само на разним тачкама чувања (путем телефона) и потребно је време за навигацију која би иначе могла бити потрошена на прослеђивање приче. То је један од многих додатних начина на које игра предуго прича своје приче.
Много је тога што треба волети ИИИК презентација од графике до еклектичне музике стваралаца као што је Тоби Фок из Ундертале слава. Представља забавну причу спремну за подцаст у различитом свету паралелном нашем. Али игра тражи да играчи пречесто праве паузе од природног тока. Између непрестаног слушања Алексових сопхоморних размишљања о животу до понављања напада за нападом на чудовиште смајлића, 24-часовна игра је много дужа. Ако играч може да загризе пословични метак, избори се са многим манама игре и игра толико дуго, можда је прича о јаду, забуни и промени вредна тога.
Још: Травис поново удара: Нема више прегледа хероја - бизаран, сјајан повратак
ИИИК: Пост-модерни РПГ је сада доступан на Нинтендо Свитцх, ПС4, ПСВита и Стеам за 19,99 УСД. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио ПС4 копију.