ИИИК: Објашњени постмодерни завршеци РПГ-а (и зашто се не противе)

Који Филм Да Видите?
 

ИИИК: Постмодерна РПГ је јединствена и чудна игра са надреалном атмосфером и сложеном метафизиком. Ево објашњених његових збуњујућих завршетака.





Инди инди игра 2019 ИИИК: Постмодерна РПГ је све само не једноставан. Његова комбинација еклектичних утицаја, укључујући класичне ЈРПГ-ове Схадов Хеартс и Земљин и романописци попут Цхуцка Палахниука и Харукија Муракамија, дали су јединствено чудан резултат. Радња се ослања на лавиринт метафизику која укључује изгубљене душе подељене између паралелних стварности, као и на четврте тренутке рушења зида у којима иронија и метафикција доносе самопроглашену етикету игре „постмодерне“. Завршници ИИИК: Постмодерна РПГ стога може изгледати збуњујуће или контрадикторно, јер се неколико кључних тачака радње дотакну само укратко, укључујући и оне које реконтекстуализују раније открића.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

ИИИК започиње протагонистом Алексом Егглестоном који је свједок отмице Семи Пак, коју чудан дух удаљава од лифта ' ентитета . ' Овај подстицајни догађај наводи Алек-а да истражује урбане легенде користећи Интернет форуме крајем 1990-их пре него што се повеже са остатком екипе. Члан странке Велла Вилде објашњава да су ентитети са којима се Алек раније сусрео преживели душе, душе људи који су напустили своја физичка тела услед трауме или просветљења и однели се у друге стварности путујући кроз Душни простор.



Повезан: Рачунарске РПГ-ове надахнуте Земљом

Још открића уследило је након представљања члана андроид странке Ессентиа 2000. Ессентиа тврди да дели исту душу као Велла и Семи, упозорава да се њихова стварност руши и подстиче их да побегну у Соулспаце, напуштајући свој родни свет. Ессентиа је делимично истинита о стварности поставке која се руши; ово је нешто што Алек препознаје и пружа рационализацију у игри ИИИК Надреалне слике света, попут високог лика видљивог на небу над Ветреним градом или месеца и сунца који имају лица.






ИИИК-ова касна открића дају нови контекст ранијим сценама

ИИИК Примарни завршетак следи дуго, Особа секвенца у којој група има ограничен број дана да тренира и припрема се, јер одлуче да остану и боре се за свој свет. Група се бори са изгубљеном битком против комете - деструктивног лика самог Алекса који на крају уништава њихову стварност. Алекс затим лута Соулспацеом пре него што регрутује играча у игру. Алекс и лик играча суочавају се са Прото-Алексом, најмоћнијом инкарнацијом Алексове душе, која седи на механичком престолу, спојеном ни са ким другим него са Есентијом. Прото-Алек објашњава да Ессентиа није аспект душе Велле и Семија већ други део Алекове душе. Ессентиа је манипулисао Алексом игре да би га натерао да уништи прото-Алекса, надајући се да ће окончати његов утицај на њихову душу. Она признаје ову сложену самообману пре борбе, наводећи, ' Често је потребно лагати себе да бисте одрадили тежак посао . '



Алтернативни крај укључује Алек-а да пронађе скривеног Семи-а тик испред његове куће пре него што крене у последњу битку са кометом. Ово отвара могућност путовања у новински студио, где играч игра на послу који је Семи обављала пре њеног нестанка. Након проласка кроз свакодневне праксе, слично завршетку Контрола , играч се коначно окупља са Семи. У овом крају, Семи потврђује дволичност Есентије и подстиче играча да напусти своју стварност и путује са Соулспацеом с њом како би спасио ту стварност.






ИИИК говори о борби за самопобољшање

Информације дате у овим крајевима нису контрадикторне, иако се исходи разликују. Ессентиа је лагала о својој природи и користила је Семинин нестанак како би намамила Алек-а из света игре у учење о Соулспаце-у и другим стварностима, надајући се да ће дотјерати Алек-а довољно снажног да порази Прото-Алек-а и ослободи је њихове симбиотске везе. Рана сцена Семијевог нестанка указује да је Ессентиа тамо намамила Алека и сугерише да је претходно користила Семи за мамац за многе верзије Алека из алтернативног света, као што су биле Семијеве речи пре нестанка, ' Не опет ... Обећао си да ме више нећеш преселити ! '



Повезано: РПГ подешавања која нису ваши типични фантастични светови

Коначно, ИИИК: Постмодерна РПГ је о Алексу који се бори са собом. То је тачно у дословном приповедању о подељеној души која се бори против себе, уништавајући стварности како би се ослободила делова сопствене природе коју мрзи, али и код Алекса као лика који је од привилегованог, несимпатичног и арогантног нарастао у могућност препознајте колико је повређен и себичан био према онима око себе.