10 најбољих игара из првог лица у арени, према Метацритиц-у

Који Филм Да Видите?
 

ФПС игре у стилу арене су класификоване по њиховом брзом темпу и систему награђивања заснованом на вештини, а одређени наслови су помогли да се створи пут за игре за више играча.





ФПС игре у арени је тешко класификовати, али се обично повезују са брзим, високооктанским играма и оружјем. Да би успели, играчи су морали да поседују природни таленат и стечено убијање, што би им омогућило да се попну у редове и стекну право хвалисања. Ова врста ФПС пуцача успела је да се одвоји од елемената који би могли да утичу на исход битке, као што су снага и вештина тима.






ПОВЕЗАН: 10 клишеа у скоро свакој игри ФПС (укључујући Цалл Оф Дути)



Они који су савладали дивљину ФПС борбе у арени постали су јачи за то, што је био део привлачности и шарма жанра. Метацритиц је рангирао најбоље арене ФПС пуцачине у последњих неколико деценија, од којих су сви утицали и настављају да утичу на еволуцију жанра.

10Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве (83)

Са океаном играча и једним од најснажнијих и најомиљенијих борбених система у ФПС играма, Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве постала нешто као културни феномен. Изузетно је тешко савладати, посебно с обзиром на то колико ветерана наставља да редовно напада онлајн игралиште.






ЦС:ГО узео све од претходног Цоунтер-Стрике наслове, док се проширује концепт пуцача у арени како би се створило једно од водећих својстава у жанру. Скоро пуну деценију касније, наставља да се понаша као један од најплоднијих у групи.



9Племена уздижу (86)

Племена сматран је раним претходником ФПС игара у аренском стилу 1990-их, и имао је приличан утицај током тог временског периода. У 2012, Хи-Рез Студиос је одлучио да оживи франшизу са најновијим уносом, успон, бесплатни наслов са проширеним елементима играња.






Серија је најпознатија по коришћењу млазних ракова за борбе из ваздуха, стварајући нови вертикални простор кроз који би играчи могли да се боре. Мада Асценд добила високе оцене код критичара, није постигла исти ниво критичног и иконског успеха као оригиналне игре.



8Доом (87)

Поновно покретање из 2016 Доом узео је све своје трагове од класичних аренских ФПС пуцача као што су Куаке ИИИ: Арена и Нестварни турнир, стварајући потпуно нову, а ипак чудно познату динамику. Доом захтевао брзе рефлексе и прилагодљивост да би остао жив, што није био мали подвиг.

С обзиром да се толико тога баца на играча у сваком тренутку, хитне одлуке су биле неопходне, као и способност да се искористи разорни арсенал разорних и претераних Доом оружје . Ставите га један поред другог Куаке ИИИ: Арена, и очигледно је одакле долази највећи део инспирације.

7Апек Легендс (89)

Ова велика арена ФПС игра се одвија у Титанфалл универзума, али су његова бојна поља много већа и извучена, што захтева да тимови раде заједно ефикасније. Што се тиче механике играња, има више заједничког са баттле роиале играма као што су Фортните, али његови корени у борби у арени су очигледни.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најгорих ФПС навика које већина играча има

Широко отворене мапе мало смањују махниту пуцњаву, али када меци почну да лете, Апек Легендс показује своје праве боје. Успева да уђе у класичну еру и модерну, стварајући удобну, иако несавршену мешавину то двоје. Иронично, то је такође игра која узрокује да играчи доста псују и псују.

6Тимесплиттерс 2 (90)

Тхе Тимесплиттерс серија је првобитно дебитовала на ПлаиСтатион 2 као духовни наследник Рареове ГолденЕие и Перфецт Дарк наслови за Н64. Борба је била много убрзанија и бјесомучнија, што се добро уклапало у глатку игру од 60 кадрова у секунди.

Што се тиче укупног приступа, Тимесплиттерс се заправо не разликује од својих ДНК претходника, али друго поглавље у серији је пружило једно од најбољих ФПС искустава у арени тог периода. То је такође улазница за имовину видео игрице која се лако може претворити у филм Кристофера Нолана.

5Оверватцх (91)

Оверватцх може се сматрати једним од последњих великих арени ФПС наслова, који је пао непосредно пре Фортните'с Баттле Роиале формула заузела је свет олујом. Има велики број пратилаца, делимично захваљујући списку одличних ликова, мноштву динамитских мапа, фино подешеној ФПС механици и сјајним визуелним приказима.

Иако ће касније бити у сенци конкурената попут Фортните, Оверватцх успео да се одржи у значајном временском периоду. Ових дана и даље има непоколебљиву базу обожаватеља, добрим делом захваљујући томе колико добро усваја и примењује формулу арене ФПС.

4Куаке ИИИ: Арена (93)

Када Куаке ИИИ: Арена дебитовао, дао је публици потпуно ново искуство у оквиру постојећег франшизног оквира. Режим кампање за једног играча добио је предност у корист правог ФПС искуства у арени, користећи игру у аркадном стилу са дистопиком амерички гладијатори осетити.

Била је то игра која је заиста овековечила концепте попут ракетног скока, додајући их у званични ФПС лексикон. То би на крају остало у сенци Нестварни турнир, али би се врло лако могао сматрати дедом жанра арене ФПС.

3Унреал Тоурнамент 2004 (93)

Унреал Тоурнамент стајао у директној конкуренцији Куаке ИИИ: Арена, дебитовао месец дана пре те утакмице. На први поглед, две игре су изгледале веома сличне, али Унреал Тоурнамент искористио свет који је изградио оригинал Нестварно ФПС игра, која га је издвојила.

ПОВЕЗАНЕ: 15 најбољих пуцачина из првог лица без режима за више играча

Други улазак у франшизу дошао је 2004. и био је значајан напредак у сваком погледу. Нестварни турнир 2004 је једна од најчистијих и најнеокаљанијих аренских ФПС игара икада направљених и помогла је да се преобликује целокупна дефиниција жанра како је развој игре напредовао.

дваЗлатнооко (96)

Када је Раре дебитовао ГолденЕие 007 на Н64 као везано власништво за Џејмс Бонд истоименог филма, било је сумњиво да су имали појма колико ће успети постати. Убрзо је то постало прича у граду, великим делом захваљујући робусном систему за више играча за 4 играча који је подивљао фанове.

ГолденЕие била је далеко од савршене игре, али њена препознатљива шема контроле, механика оружја и ФПС игра у арени са подељеним екраном учинили су је сигурним хитом. Био је одговоран за претварање Н64 у моћног конкурента, у време када су компаније као што је Сони тек почињале да пуштају своје корене.

1Савршена тамна (97)

Да се ​​не надмаши успехом од Златно око, Раре је одмах започео рад на духовном наставку који је користио исти мотор и познату механику игре из претходног наслова. Затим је почело да се бави елементима играња како би се проширило и побољшало све што је било раније.

Перфецт Дарк је била оригинална прича смештена у самостални универзум, али за фанове арене ФПС-а, то је једноставно ГолденЕие на стероидима. Било је то прикладно поређење, пошто Перфецт Дарк узео сваки аспект формуле подељеног екрана за 4 играча и повећао их до н-ог степена.

СЛЕДЕЋЕ: 10 најпотцењенијих ФПС игара из 90-их