Упркос свом квалитету, ови фантастични наслови из 2000-их никада нису имали прилику да буду номиновани или освоје награду за игру године!
Упркос њиховом чистом квалитету, из перспективе нарације и играња, постоји толико много омиљених видео игара из 2000-их које никада нису имале прилику да освоје награду за игру године на Гаме Авардс, али би то свакако учиниле. Награде за 2022. су завршене и дале су јасну индикацију на које наслове треба обратити пажњу у 2023. као потенцијалне наследнике Елден Ринг'с победа.
2000-те су биле фантастична ера за играње игара, али саме Гаме Авардс нису основане све до 2014. године, што значи да иако овде постоје пријаве које би заслужиле признање које једноставно нису могле. У том периоду је било доста иновација, посебно у погледу онога што су фанови очекивали од својих прича и како су ти наслови графички изгледали. Студији настављају да раде са многим од ових франшиза, захваљујући њиховој дуговечности, сталном потенцијалу и детаљној изградњи света.
БиоСхоцк (2007)
БиоСхоцк , који су развили 2К Гамес и Ирратионал Гамес, је груба и атмосферска пуцачина из првог лица, која је успела да издржи тест времена због своје хардцоре механике играња, приче вођене детаљима и лука карактера. Креирана помоћу Унреал Енгине 2.5, игра је лансирана на ПЦ-у, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3, заједно са иОС-ом.
ПОВЕЗАНЕ: 10 додатака за видео игре на које сте потпуно заборавили
Комбинација дистопије и утопије омогућила је креативном тиму да развије пејзаж којим играчи не могу а да не буду одушевљени. Док БиоСхоцк је дошао касније у '00-е, што је значило да би могао у потпуности да искористи расположива технолошка достигнућа, још увек је можда чак и у трци за Гаме Оф Тхе Децаде, са потенцијалом франшизе који се појављује у сваком наставку.
Диабло ИИ (2000)
Диабло ИИ је био достојан наставак оригиналног ПЦ-базираног хацк-анд-сласх дунгеон цравлер-а из Близзард Ентертаинмент-а. Жанр играња улога направио је огромне скокове 2000-их, и Диабло ИИ је био на челу тог развоја, са еволуцијом игре која је доследно стављала гејмерску заједницу на чело својих планова јер је Близзард градио од самих темеља без традиционалног мотора.
Дакле, док Диабло ИИ може бити наставак који само наставља да даје и још увек одушевљава публику и данас упркос успеху трећег дела, дубока глумачка постава и структура у пет чинова треба да буду заслужни за велико признање. Међутим, његова стилизована графика и интуитиван систем контроле свакако помажу у борби за награду за игру године.
Метроид Приме (2002)
Метроид Приме зацементирао наслеђе Нинтендо и Ретро Студиос франшизе омогућавајући да се серија чак и недавно врати на Нинтендо Свитцх, отварајући нову еру. ГамеЦубе и коначно Вии наслов представљао је једну од ретких моћних женских протагониста у игрицама у то време; Самус је многима и даље инспирација у индустрији.
Метроид Приме био је тежак за акцију и спектакл научне фантастике, што указује на то да би Нинтендо могао да настави да се прилагођава променљивим трендовима, па чак и да самостално уводи иновације. Ово је требало да буде кандидат за игру године због своје концептуалне креативности, снаге приче и преласка на 3Д графику како би серијал напредовао у будућност.
Психонаути (2005)
Психонаути од Доубле Фине Продуцтионс и Мајесцо Ентертаинмент је првобитно објављен на ПЦ-у, Ксбок-у и ПлаиСтатион 2. Серија је подмлађена последњих година са дуго очекиваним наставком, али основу за то узбудљиво лансирање поставио је само класични оригинал , који је тако фантастично увео публику у ову откачену премису.
ПОВЕЗАН: 10 наставака видео игара долази 2023
Занимљиво, иако комерцијално није био велики хит, био је култни и критичари Психонаути можда је то учинио шокантним избором за игру године. Са платформером са протагонистом са психичким моћима, механика играња и борбене способности биле су много разноврсније од општег стрелца у медију. Визуелни рог изобиља маштовитих избора који су употпунили свет помогао је да се одржи јединствена вибрација.
Ассассин'с Цреед (2007)
Ассассин'с Цреед је такав ослонац Убисофта ових дана, али оригинал, који је направљен коришћењем Анвил Енгине-а за платформе као што су ПЦ, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3, показао је зашто би франшиза била значајна. Задивљујући низ доступних прикривених могућности, у комбинацији са слободним трчањем и сложеном борбом у ближњем, одбацили су игру као акциону авантуру за гледање.
Прича о човеку који се осврће у прошлост својих предака да би истражио друге убице била је генијално дело и иако сага понекад изазива критике данас, у суштини ово је био диван наслов отвореног света, у који је студио уложио толико много у. Гаме Авардс би то почастио признањем за игру године; наслов који Ассассин'с Цреед постоји од тада.
Геарс оф Вар (2006)
Точкови рата из Епиц Гамес, Тхе Цоалитион, Пеопле Цан Фли, Спласх Дамаге и Мицрософт првобитно су дебитовали као ексклузивни ПЦ и Ксбок 360 пре евентуалне адаптације на Ксбок Оне. Наслов Унреал Енгине 3 је крвав, задивљујући и величанствен у својој скали, јер пуцачина из првог лица ништа није скривала у свом научно-фантастичном приказу сукоба у којем су људи и њихови ванземаљски непријатељи.
Способност да изаберу пут којим је протагониста требало да иде, катапултирала је игру напред у очима играча, пошто су навијачи открили безброј наративних опција које су им дате на основу њихових одлука. Овај ниво интеракције је само један од многих разлога због којих би добио награду за игру године, иако је оштра комбинација артиљерије и ближих напада створила многе тренутке величанственог насиља.
Ратови звезда: Витезови старе републике (2003)
Витезови Старе Републике од Аспир, БиоВаре, Обсидиан Ентертаинмент, Елецтрониц Артс и ЛуцасАртс, помогли су да се прошири на галаксију далеко, далеко доводећи публику у потпуно другу еру. Дизајниран коришћењем Одиссеи Енгине-а, велики избор оригиналних ликова је успео да се повеже са гледаоцима на другом нивоу, а те фигуре за ПЦ, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 и данас имају утицај на проширени универзум.
ПОВЕЗАН: 10 најскупљих видео игара које су пропале
Садашњи унос временске линије Легендс чак добија римејк који би могао да потврди његов достојан статус канона; важност приче и долазак Дарта Ревана заслужује да буде део садашње ере. То је оно што је било тако посебно у РПГ-у. Његови преокрети били су шокантни и то је играчу пружило толико истинских избора који су имали значајне резултате за будућност игре. Гаме Авардс би ову игру године приказао на тако позитиван начин.
Свађа Супер Смасх Брос. (2008)
Супер Смасх Брос. од Нинтендо, Сора Лтд., Масахиро Сакураи, Монолитх Софт, Тоилогиц, Гаме Артс и Паон Цорпоратион делује као савршен цроссовер за љубитеље видео игара. Светови ликова као што су Марио, Сониц, Покемон и Самус, сударају се у борбеном наслову направљеном помоћу Хавок Енгине-а. Навијачи настављају да се пробијају кроз славну кампању како би помогли да прошире свој списак.
Сама партитура је врхунац наслова, са невероватним низом музичких пратња које инспиришу играча да скочи у битку. Списак је тако добро избалансиран, са доста познатих лица која се могу похвалити својим прилагођеним способностима које одлично допуњују позадину њихове видео игрице. Чак је и окружење у којем се води рат елегантно дизајнирано са десетинама мапа које можете изабрати. Гаме Авардс би тешко превидео класику борбе.
Покемони дијамант и бисер (2006)
Покемон дијамант и бисер је вероватно најомиљенија серија у франшизи од дебија линије игре. Од Нинтендо-а и Гаме Фреак-а, направљених помоћу Унити Енгине-а, наслови су чак уживали у недавним римејковима који користе задивљујући Покедек на дохват руке фанова. Сам регион је толико детаљан, са бројним тајнама које треба открити у више представа.
Занимљива прича покреће протагониста напред и Нинтендо није морао да поново измишља точак када је у питању класични борбени систем, који сада седи на педалама савршене механике за сва времена. Можда никада неће постојати представа тако задовољавајућа као Дијамант и бисер који је иновирао, еволуирао у смислу списка карактера и напредовао у свакој области од онлајн трговине до такмичења талената. Гаме Авардс би похвалио Покемон улазак за своју амбицију.
Портал (2007)
Портал не добија толико похвале као Портал 2, наслов Валве анд Соурце Енгине који ужива у употреби исте механике, али је можда користио убедљивији наратив. Али то је било Портал то је поставило позорницу, дајући фановима слагалицу која је била интерактивна од почетка, осигуравајући да ови изазови засновани на животној средини и оружју нису дизајнирани само ради препрека.
Забавно је и невероватно креативно, са Гаме Авардс сигурно у стању да препозна потенцијал серије и контроле које мењају игру које би постале побољшане тек када се кооперативне могућности дају играчима како серија напредује.
СЛЕДЕЋИ: 10 видео игара које би 90-их освојиле награду за игру године