Награда за игру године је престижно признање које ове игре из 80-их никада нису имале прилику да зараде, упркос свом квалитету.
Постоји толико изузетних видео игара из 80-их које никада нису имале прилику да освоје награду за игру године на Гаме Авардс. Обожаваоци већ гледају на догађај на крају 2023. како би спекулисали о томе која би недавна издања могла бити успешна у категорији Игре године након што су неки веома вољени хитови већ лансирани. Догађај 2022. године имао је неколико изненађења која ће публика наставити да анализира, али је на крају Ватрени прстен који је постао победнички и тиме мерни штап.
Али Гаме Авардс су створене тек 2014. године, што значи да ти квалитетни наслови из 80-их заправо нису могли бити номиновани за ову главну награду. Они су значајни у историји индустрије видео игара због свог доприноса технолошкој еволуцији, и иако би могли изгледати застарели према данашњим стандардима, и даље су имали забавну игру, добру графику за деценију и неку наративну привлачност која им је обезбедила дуговечност. Ретроспективна награда можда не долази у обзир, али фанови се могу вратити овим пројектима како би даље ценили њихову инвентивност.
Марио Брос. (1983)
Док Супер Марио Брос. можда је објављен 1985. и требало би да буде значајно поменут, много заслуга се мора приписати оригиналној аркади Марио Брос. за евентуални успех франшизе. Развијен од стране Нинтендо-а, Атари-а и Интеллигент Системс-а, овај платформер је садржао сву чудну акцију са којом су фанови сада упознати, одмах постављајући позорницу за оно што је требало да дође.
ПОВЕЗАН: 10 видео игара које би 90-их освојиле награду за игру године
Био је вредан награде за игру године не само због свог историјског значаја већ и због своје популарности као ослонца аркада. Развој карактера са овим једноставним протагонистом био је савршен за прављење легендарног лица за Нинтендо, док се интелигентни дизајн нивоа побринуо да наслов буде подједнако изазован колико и забаван.
Пац-Ман (1980)
Пац-Ман је првобитно развијен као аркадни комад од стране Намцо-а, БНЕ Ентертаинмент-а и Тода Фриеа. Први дизајн наслова се готово није променио од његовог осмишљавања. У ствари, тешко је идентификовати многе разлике од тог првог класика и варијација игре данас, упркос бројним спиноффима и маштовитим проширењима.
Иако још увек има доста мало познатих чињеница о Пац-Ману, фанови тек треба да покупе, Дизајн лавиринта који изазива зависност омогућио је наставак напредовања, јер је кандидат за награду Игре године обезбедио да је насловни лик увек у стању да ухвати победу упркос опасним духовима који патролирају са механичком прецизношћу.
Принц од Персије (1989)
Долазећи крајем деценије, Принц Персије од Јордана Мецхнера, Брøдербунд Софтваре, а Убисофт Монтреал и даље је један од највећих веома поштоване видео игре везане за путовање кроз време . Платформер са бочним померањем можда неће личити на касније успехе из франшизе, али је и даље било издање које је успело да изгради храбар нови свет.
Наративни угао за Принц Персије помогао је издању да се истакне у поређењу са конкуренцијом, са познатом борбом побољшаном задивљујућим визуелним приказима и сталним осећајем замаха. Сигурно би добила признање као Игра године, са Атари СТ хитом који комбинује своју напету акцију са неколико прилика за решавање загонетки док су се играчи кретали кроз нетакнуте нивое.
Стреет Фигхтер (1987)
Стреет Фигхтер је првобитно развијен као аркадни наслов за више играча од стране Цапцом, Тиертек Десигн Студиос и Цапцом Ентертаинмент, Инц. Његова интерактивност је омогућила пријатељима да се боре једни против других, стварајући атмосферу заједнице у објектима за игре, помажући му да издржи и напредује као наслов у којем играчи могу уживати заједно, упркос својој једноставности.
ПОВЕЗАНЕ: 11 најноминованијих игара на додели награда Гаме Авардс 2022, рангиране
Као борбена титула, подигао је летвицу високо, са невероватним комбинацијама, сјајним списком, али потпуно поједностављеним контролама које осигуравају да свако може да ускочи. Стреет Фигхтер бренд је ишао из снаге у снагу због овог почетног издања и Гаме Авардс би морале да признају кораке које је игра предузела да изгради жанр из темеља.
Тетрис (1984)
Тетрис је први пут дизајнирао Алексеј Пајитнов и иако његово аркадно порекло може изгледати мало, проширило се на скоро сваку платформу, са вишеструким насловима слагалица копираним из основног дизајна и задовољавајућим играњем. Све што су играчи морали да ураде је да споје ове покретне блокове заједно пре него што се екран напуни.
На први поглед, то не звучи као кандидат за игру године. Али постоји нешто изванредно у дизајну Тетриса који изазива зависност, од његовог звука до интуитивног распореда. Постојала је вештина и тензија да се заврши ниво и играчи су увек могли да покушају да напредују на табели, стварајући ону врсту такмичења која води ка маинстреам привлачности, као што је био случај овде.
Донкеи Конг (1981)
Донкеи Конг од Нинтенда, Атари, Нинтендо Ресеарцх & Девелопмент 1, и Сентиент Софтваре је био још један аркадни платформер са разликом. Играчи су користили свог 8-битног хероја да се крећу по мапи, а не даље, избегавајући препреке које је култни Донкеи Конг бацио, како би спасили принцезу.
То је класик у сваком смислу, а такође је упознао свет са Мариом, као тим несуђеним херојем. То је јасан добитник награде за игру године због свог предивног визуелног дизајна, мало сложенијих механичких система и изазовне конструкције нивоа која се заправо може похвалити низом тешких опасности за превазилажење. Бесконачно се може репродуцирати што само доприноси његовој привлачности.
дивљање (1984)
Разјареност можда је позната као адаптација велике блокбастер видео игрице, али оригинална аркадна инкарнација од Мидваи Гамес, Ацтивисион, Дата Еаст и Цаталист Цодерс била је веома различита у својој премиси. Играчи су заиста дивљали градом као монструозна створења, изазивајући разарања за собом и борећи се против војних снага послатих да их савладају.
ПОВЕЗАНЕ: Победници 7 награда за игру године, рангирани по Метацритиц-у
Тај чисти слој хаоса учинио је ово омиљеним обожаватељима међу онима који се са љубављу осврћу на ту еру игара. Механика потребна да се осигура да је само окружење интерактивно, а разлика у размерама чудовишта у односу на човека учинила је да ово искуство делује прилично филмски. Додела награда за игру била би глупа да превиде овај сјајан приказ напретка индустрије.
Теенаге Мутант Ниња Туртлес (1989)
Нинџа корњаче Теенаге Мутант су тешка марка за креирање с обзиром на то колико обожаваоци воле те ликове. Развијен од стране Конами-а уз помоћ студија као што је Убисофт, овај НЕС наслов је оправдао очекивања, заправо омогућавајући играчима да контролишу сваки од познатих ликова из франшизе, укључујући њихове јединствене сетове вештина.
Пажња посвећена детаљима била је похвална јер су се играчи пребацивали између ових алтернативних хероја. Док овај бочни скролер у аркадном стилу остаје један од најбољих ТМНТ адаптације видео игара у историји и стога је вредна награде за игру године, такође је вредно напоменути да из борбене перспективе овај гњечење дугмади некако никада није застарео. Стално се мењао на сваком нивоу да би одржао своје узбуђење.
Легенда о Зелди (1986)
Легенда о Зелди је запањујуће анимирана игра која је одмах катапултирала Линка у суперзвезде. Направио Нинтендо за НЕС и касније Гаме Бои Адванце, приповедање за Зелда био је на другом нивоу, са овим богатим и детаљима оријентисаним фантазијским пејзажом који је на крају инспирисао небројене наставке и спинове.
Борба и митологија су можда биле привлачне, као и концепт да играчи могу започети потрагу за спасавањем принцезе. Али то је био осећај истраживања и идеја да је ово стваран свет који дише, који би играчи сматрали најзанимљивијим. Сам дизајн звука је заслужио признање на Гаме Авардс.
Галага (1981)
Галага је свакако дефинитивна за своју епоху. Од Намцо, Атари, БНЕ Ентертаинмент, Сега и мноштва других студија, аркадни наслов помаже да се овековечи жанр снимања за временски период, са играчима који контролишу сопствени брод док пуцају кроз инвазију ванземаљаца. Линија напада није била компликована за савладавање.
Али у поновљеним играма, играчи су могли да усаврше свој занат, да се пробију на листу лидера и на крају се одбрани од ове гомиле подлих зликоваца. Шарена је, која се брзо креће и била је врста игре која је била привлачна на тако фундаменталном нивоу да би фанови били у реду у аркади да дођу на ред. Гаме Авардс би морао да обрати пажњу на наслов са тако мало недостатака и толико предности.
ВИШЕ: 10 додатака за видео игре на које сте потпуно заборавили