Након Батмана и Вондер Воман, видео игра Супермена једноставно има смисла

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Батман: Аркхам серија садржи неке од најуспешнијих ДЦ наслова до сада, а Монолитх Продуцтионс сада ради на а Вондер Воман Такође има смисла да Супермен буде следећи, тако да ће сви ДЦ-јеви Тринити имали своје сопствене титуле. Човек од челика представља занимљиву дилему ДЦ свету, јер би његова огромна моћ и скоро непобедивост према (нај)познатијем оружју могли да доведу до неких проблема са балансирањем. Срећом, ДЦ често прилагођава нивое снаге Криптонианса све време, што значи да програмери могу бити креативни како би Човека од челика учинили рањивијим. Иако би могло бити изазовно интегрисати Супермена у медиј - као што су показали бројни претходни неуспели покушаји - Батман: Аркхам Игра и дизајн компаније су пружили савршену полазну тачку. Поред тога, тхе Вондер Воман игра би могла да примени неке промене које би одговарале Суперменовом карактеру и способностима.





Батман: Аркхам Книгхт се завршава лево Батман: Аркхам серија на врхунцу, остављајући Бетменову судбину упитном. Међутим, дизајн игре серије пружио је аутентично искуство у Готам Ситију као Цапед Црусадер. Борба и истраживање су изузетно прецизно ухватили Бетменове способности, пружајући играчима аутентичну причу о Мрачном витезу директно из стрипа. Монолитх Продуцтионс' Вондер Воман трејлер за најаву није открио никакву игру, али је потврђено да постоји Међуземља: Сенка рата и Сенка Мордора 'с Немесис Систем. Што се посебно тиче Вондер Воман, снага и издржљивост у комбинацији са летом и Ласоом истине могу бити први корак ка прецизној имплементацији супермоћних ликова као протагониста у ДЦ играма.






Повезано: Борбе са шефовима Аркхам Книгхта нису биле тако добре као Аркхам Оригинс



Суперменова деструктивна моћ и непобедивост чине га савладаним против обичних непријатеља, што би стварну игру могло учинити мање изазовном. Док Батман: Аркхам Бетмен чини много злочина у својим играма, Супермен често користи мање бруталан приступ својим методама борбе против злочина. Супер снага и супер брзина Човека од челика могу лако да збришу већину зликоваца на његовом путу, али тако брзо решавање конфликата можда се неће добро превести у стварну видео игру. Срећом, било која перспективна игра Супермена има довољно инспирације да преузме из других успешних наслова стрипова, наиме Роцкстеадијевог Батман: Аркхам серије.

Батман: Аркхамов отворени свет могао би да инспирише Суперменов

Тхе Батман: Аркхам серија померена ка дизајну отвореног света Батман: Аркхам азил . Батман: Аркхам Книгхт је завршио ову транзицију са импресивном површином мапе и охрабрујући играче да истражују до миле воље уз помоћ акробатика или Бетмобила. Дизајн се показао толико популарним да је предстојећи Готхам Книгхтс Отворени свет користи сличан стил, стварајући свет који се мења са напредовањем приче. Метрополис би могао имати сличан дизајн и обим с обзиром на његову величину, значајне зграде и знаменитости, као и свој положај приморског града. Међутим, с обзиром на Суперманове моћи, Метрополис би вероватно морао да буде знатно већи како би играчима обезбедио довољно простора са суперсоничним летом. Прелазак преко карте за неколико секунди може представљати неке проблеме и учинити да се Метрополис чини далеко мањим него што јесте. Међутим, Батман: Аркхам такође је обезбедио дизајн нивоа који би могао добро да функционише.






Батман: Аркхам мисије се често простиру у непосредној близини света, при чему се неке Мост Вантед мисије појављују насумично широм света, а друге задржавају своју позицију док се Батман не приближи. Супермен игра би могла да усвоји сличан приступ, ограничавајући жељу играча да пређу директно са циља на циљ и преусмеравајући их на различите споредне мисије. Јасно је да би многи зликови Супермена могли да постану зле претње у игри, укључујући Лекса Лутора, Метала, Паразита, Ултра-хуманита и још много тога које не обухватају претње од краја света. Ови непријатељи би могли да насељавају Метрополис на јединствене начине који обезбеђују да их Супермен неће без напора победити нити захтевати позивање у Лигу правде. Вондер Воман такође нуди карактеристике за потенцијалну титулу Супермена како би максимално искористили своје негативце.



Систем Немесис Вондер Воман би такође могао да функционише за Супермена

Од Вондер Воман садржи Немесис систем из Схадов оф Вар и Сенка Мордора , могуће је да би и друге ДЦ игре могле да добију ову функцију. За оне који нису свесни, систем Немесис генерише статичне и насумично одабране непријатеље са јединственим статистикама (слабости, предности, оружје, личности, изглед, итд.) који се појављују широм света. Сваки од њих је делио јединствене односе једни са другима и могао је да спроведе планове играча. Играчи су провели сате у лову на савршеног орка да додају своју војску орка Међуземље Схадов оф Вар , користећи Борбене јаме да оснаже своје редове. Међутим, Немесис Систем је такође увео јединствене сусрете у којима су се војници могли окренути против карактера играча и постати смртоносне претње. Суперманова репутација као 'извиђача' могла би овом лику дати многе могућности да понуди искупљење својим зликовцима, користећи Немесис систем као средство за стварање сопственог тима анти-хероја, можда слично недавном Супермен и ауторитет од Грант Моррисон и Микел Јанин.






Повезан: Зашто игре Супермена никада нису радиле (и како се могу поправити)



Међутим, систем Немесис није једина карактеристика коју игра Суперман може пресликати из Монолитх Продуцтионс-а Вондер Воман . Пошто и Диана Принце и Цларк Кент имају лет и супер снагу, Монолитх би могао да имплементира неке механике игре како би уравнотежио супермоћног лика попут Супермена. Највећи изазов за имплементацију Супермена као лика играча био би адекватно скалирање његове моћи и осигурање да његове битке не сравне град. Балансирање снаге Вондер Воман у сличним поставкама могло би да пружи програмерима мерило одакле да почну са Човеком од челика.

Суперману је потребан његов деби у херојској ДЦ игрици

Одред самоубица: Убиј Лигу правде Његов негативац је Супермен (под Браиниацовом контролом) заједно са осталим члановима Лиге правде. Слично, Неправедни богови међу нама користи злог Супермена који осваја свет са немилосрдним режимом и окреће се против Лиге правде. Међутим, Супермен је закаснио за херојски деби и требало би да буде представљен као херој у видео игрици. Његова огромна моћ пристаје незаустављивом антагонисту, али већина медија га описује као несебичног хероја који своје моћи штедљиво користи да умањи штету и смртне случајеве. Еволуција Суперменовог карактера током последњих година пружа програмерима и писцима игара савршену полазну тачку за игру која се налази у Смаллвиллеу, Метрополису или у оба.

Са имовином ВБ Гамес и ДЦ лиценцама које су тренутно заузете вишеструким пројектима, мало је вероватно да ће фанови ускоро очекивати игру Супермена. ДЦ има много пројеката који су тренутно у развоју, укључујући Одред самоубица: Убиј Лигу правде , Вондер Воман , и Готхам Книгхтс . Прва два наслова су заказана за 2023. годину, док Готам витезови датум изласка је заказан за 25. октобар 2022. Могуће је да би Супермен могао да дође следећи, међутим, и надамо се да ће овај пут бити суперхерој у игри тако доброј као Батман: Аркхам .

Следеће: Вондер Воман: Комичне приче и зликовци који би се могли појавити