Објашњена су сва јединствена правила Д&Д критичне улоге

Који Филм Да Видите?
 

Свака добра Дунгеон'с и Драгонс ДМ креира правила о домаћем језику како би побољшала своју кампању, а Матт Мерцер из Критичне улоге није изузетак.





Свако добро Тамнице и змајеви ДМ ствара хомебрев правила како би њихове кампање биле забавније, а Матт Мерцер из Критична улога није изузетак. Мерцер не само да прилагођава своју кампању како би одговарао својим играчима, већ такође прилагођава правила како би његова игра брже кретала како би уживао у својој публици. Као резултат, Критична улога Правила кампање имају неке велике разлике од РАВ-а (правила написана).






Од Критична улога Матт Мерцер је прилагодио нека правила како би се ствари - попут израде и одмора - брже кретале. Мерцерову кампању такође играју сезонски Д&Д ветерани са ликовима на високом нивоу, па он користи своја домаћа правила како би додао неке додатне изазове. Мерцер је чак створио сасвим нове класе знакова и специјализације, које други ДМ могу купити на мрежи.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Да ли је критична улога добра за љубитеље ХармонКуеста

Чак и искусан Дунгеонс & Драгонс играчи се можда неће придржавати свих правила која је Матт Мерцер променио у својој кампањи. Овде су све јединствене Критична улога Д&Д правила, објашњено.






Јединствено правило Д&Д критичке улоге: Критике провере вештина

У Д&Д 5е РАВ, према Ролл20 , само ваљци за напад могу критично успети или пропасти. У Критична улога , Матт Мерцер примењује критичне роле успеха и неуспеха и на провере вештина, што значи да играч може спектакуларно успети (или успети!) У било којој од својих вештина.



Јединствено правило Д&Д критичне улоге: напитци као бонус акција

У РАВ-у узимање напитака рачуна се као пуна акција. Мерцер дозвољава својим играчима да уместо тога узимају напитке као бонус акцију.






Јединствено правило Д&Д критичне улоге: Бацање две чаролије по потезу

У Д&Д 5е РАВ, бацачи чаролија могу да изврше само једну чаролију која не може да се увуче по окрету. У Критична улога , играчи могу да изврше две чаролије по окрету, све док је једна од чаролија 2ндниво или нижи. Друга чаролија се рачуна као бонус акција.



Сродно: Ексклузивни преглед: Прво издање критичке улоге Вок Мацхина Оригинс ИИИ

Јединствено правило о истраживању и развоју критичне улоге: роле критичара удвостручују вредност коцкица

РАВ наводи да играч чији је нападачки критик критичан, може бацити двоструко више коцкица оштећења него обично. У Критична улога Матт Мерцер поједностављује ствари тако што играчи бацају своје нормалне коцкице штете, он само удвостручује колика је резултат.

Јединствено правило Д&Д критичке улоге: Дух који бледи

Како играчи достижу виши ниво у Д&Д , они добијају спреман приступ чаролијама и предметима за васкрсење, чинећи смрт ликова мање драматичном и већом мањом непријатношћу. ДМ Мерцер је желео да повећа тежину смрти својих играча, па је увео изазов васкрсења . У основи, ако лик умре, а други играч покуша да користи чаролију васкрсења са временом бацања дужим од једне акције, покренут је изазов васкрсења и странка мора проћи проверу вештине доприноса

Било који члан странке може дати свој допринос користећи било који метод који пожели - на пример, играч са високом религијском вештином може допринети молећи се божанству палог лика. Ако су комбиноване провере вештина доприноса успешне, васкрсење делује. Ако су провере вештина неуспешне, душа мртвог лика се неће вратити у своје тело, а лик ће бити трајно мртав.

Јединствено правило Д&Д критичне улоге: брза израда

Да би се ствари убрзале Критична улога Матт Мерцер смањио је време током игре потребно за израду магичних предмета, напитака и других предмета. У зависности од нивоа израде лика и нивоа предмета који се израђује, израда траје само ¼ - 1/8 количине времена назначеног у РАВ-у.

Повезано: Како функционише легенда критичне улоге о Вок Мацхина анимацији

Јединствено правило Д&Д критичне улоге: врло кратки одмори

У РАВ-у, кратак одмор - који омогућава повређеним ликовима да поврате неке погођене поене - мора да траје најмање сат времена током игре. У Критична улога кампање, кратки одмори могу бити око 15-20 минута.

Јединствено правило Д&Д критичне улоге: ДМ инспирација

У РАВ-у, ДМ може наградити играча за изузетно добро играње улога тако што му даје Инспирацију, што им омогућава да стекну предност у следећој улози у нападу. Мерцер је модификовао своју Инспирацију, што уместо тога даје играчу додатних 1д6 које могу додати у било коју будућу ролу.

Јединствено правило Д&Д критичне улоге: застрашујуће присуство

Застрашујуће присуство је варварска способност у Д&Д то, као што и само име говори, застрашује другог лика и даје им уплашени ефекат. У РАВ-у, застрашујуће присуство користи модификатор Барбариан’с Цхарисма. У Критична улога , Застрашујуће присуство се заснива на модификатору Барбариан’с Стренгтх, што га чини моћнијом способношћу, јер Варвари обично имају много већи резултат снаге него Цхарисма сцоре.

Јединствено правило Д&Д критичне улоге: нове класе и специјализације

Поред својих хомебрев правила, Матт Мерцер је такође створио неке нове класе и специјализације класа, са модулима које играчи могу да купују на мрежи.

Сродно: Објашњена подкласа Дунгеонс & Драгонс 5е Ецхо Книгхт

Јединствена класа Д&Д критичне улоге: Ловац на крв

Ловац на крв је у основи ратник који користи магију крви како би се учинио моћнијим. Ловци на крв користе сопствену крв да би побољшали своје оружја или контролирали крв својих непријатеља путем проклетства крви.

Јединствена специјалност класе Д&Д критичне улоге: Ред Ликана

Ордер оф тхе Лицан је специјализација за класу Блоод Хунтер која укључује лик који је намерно нанет ликантропијом, омогућавајући им да постану хибридни облик на кратак временски период без губитка менталне контроле.

Јединствена класа Д&Д класе критичне улоге Специјализација: Гунслингер

Матт Мерцер је створио борилачки архетип Гунслингер за класу Фигхтер, заснован на класи Гунслингер из Патхфиндер-а. Овај архетип даје борцима могућност дизајнирања, израде и употребе ватреног оружја.

Јединствена класа Д&Д класе критичне улоге Специјализација: Маестроов колеџ

Маестроов колеџ је Бардиц Цоллеге (специјализација за Бард класу која се откључава у 3рдниво) који је Мерцер створио. Омогућава Бард-у фокусиранији на подршку и додаје додатну услугу њиховој Бардиц Инспиратион која Бард-у омогућава да суптилно мења и манипулише бојним пољем на мале начине.

Повезано: Објашњена заклетва критичке улоге под-класе Паладин Д&Д на отвореном мору

Јединствена Д&Д класа критичке улоге / опција после смрти: Дуга душа

Дуготрајна душа може се играти као почетна класа, или ДМ може да је пружи као опцију играчима чији Д&Д ликови су умрли. У основи, ово претвара карактер играча у духа који може скакутати од тела до тела, псовати своје непријатеље и искористити друге спектралне способности да би се осветио за своју превремену смрт.

Велика Тамнице и змајеви ДМ ће се прилагодити и променити правила игре како би одговарала њиховим играчима. Са више од 200 епизода под паском, није ни чудо што Критична улога Матт Мерцер је створио толико јединствених Д&Д правила за његову кампању.

Извори: Дунгеонс Мастер'с Гуилд , Критична улога / Реддит , Ролл20