Д&Д ​​класе и поткласе за играче који желе да направе ковачке рачунаре

Који Филм Да Видите?
 

Поглед на поткласе Д&Д 5. издања и опције за стварање ликова које најбоље оличавају вештине, укус и теме предмодерног ковача.





Поставке приче о кампањи на столу за Дунгеонс & Драгонс пуни су магичних мачева и зачараних одела оклопа, што поставља два питања: ко кова ове панораме битке и зашто играчи такође не могу да се окушају у њиховој изради? Са живом маштом и отвореним мајстором тамнице, више је него могуће за Д&Д играч да створи херојског авантуристичког лика који је такође талентовани ковач, стварајући изврсно оружје, оклоп и алате, магичне и свакодневне.






Постоје две важне историјске појединости које би играчи требали имати на уму приликом стварања ковачког лика за своје средњовековне и недовековне Д&Д кампање. Прво, право предмодерно коваштво ретко је било посао једне особе. Супротно слици ковача прекривача прекривача који ради сам у својој ковачници, историјско ковање било је тимски напор, док су разни чланови ковачких цехова заједно радили на поткивању ковачнице, загревању гвожђа, а затим наизменичном чекивању метала у обликовање. Друго, за коваче у културама широм света често се сматрало да имају натприродне моћи, захваљујући њиховом тајном знању како обликовати метал и укротити најжешће пожаре. Из ове перспективе, архетип ковача савршено се меша са магичним јунацима тако заједничким Дунгеонс & Драгонс .



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Поставке РПГ кампање које нису ваши типични фантастични светови

Теоретски, било који Дунгеонс & Драгонс класа карактера може бити ковач све док имају пристојан резултат снаге и знање Смитх'с Тоолс-а. Патуљашки ликови аутоматски стекну знање помоћу Смитх, Бревер или Масон алата, док не патуљасти ликови могу стећи знање било којим занатским алатом по свом избору ако одаберу позадину Гуилд Артисан (као што је раније поменуто, чланство у ковачком или оклопном цеху је тачно стварној историји предмодерног ковања). Следеће класе и подразреди 5. издања, међутим, посебно се добро уклапају у концепт „ковач узима живот у авантури“.






Кандидат за подкласу Д&Д ковача # 1: Ковач домена

Свештеник, једна од четири основне класе Д&Д , је свештеник спреман за борбу који баца божанску магију оснажену везом преданости коју имају са својим божанством заштитником. Свештеник из домена „Ковање домена“ поштује и поштује бога ватре, заната или коваштва, као што је грчки бог Хефест, стичући тематски одговарајуће чаролије као што је Брандинг Смите или Хеат Метал као додатак уобичајеном Д&Д свештеничке чаролије исцељења, заштите и свете штете. Поред ових чаролија и отпорности на ватру, Свештеник Форге домена има приступ божанским способностима које им омогућавају да очаравају оружје и оклоп или трансформишу гомиле случајних метала у било које оружје, комплет оклопа или предмет вредан 100 златника или мање.



Кандидат за подразред ковача Д&Д бр. 2: Артификери ковача и оклопа

Тхе Д&Д 5. издање класе Артифицер, први пут откривено у Еберрон: После последњег рата поставка књига и проширен на у Ташин казан свега , је класа за играче који желе да њихови ковачки ликови креирају магично оружје, сатне аутомате или друга достигнућа магичне технологије. Сваки Артифицер може улити предмете са магичним својствима и створити реликвије за бајање чаролијама, али две подкласе Артифицер одговарају архетипу „магичног ковача“ попут рукавице.






Поред тога што у свом имену има реч „ковач“, „Баттлесмитх“ Артифицер нуди и листу блиских чаролија које фаворизују стварање жилавих, а магичних ликова на чеоној линији са чекићем. Поред тога, сваки Баттлесмитх има сопственог „Стеел Дефендер-а“, механичког пратиоца који их подржава у борби.



Сродно: Ташин котао свега указује на најлакше пропуштено правило 5е

Артифицер 'Арморер' је, за разлику од тога, за Д&Д играчи који су фанови Челични човек филмска трилогија и желите да направите магично увећано оклопно одело ' у пећини, са кутијом отпадака . ' Арморер Артифицер може узети било који сет заштитне опреме и претворити га у одело од „тајног оклопа“, пуцкетавог од муња и разних врста одбрамбених магија.

Кандидат за подразред ковача Д&Д бр. 3: Борбени мајстор и борци са оружјем

Неки Д&Д играчи можда неће желети да буду ковачи који се призивају божанским моћима или уливају њихове креације моћним очаравањима. За оне који желе да њихови ковачки рачунари буду парагони природних вештина и мајстори од обичног, добро кованог челика, два Д&Д Борбене подкласе су можда управо оно што траже.

„Бојни господар“ Фигхтер оф Д&Д ​​5. издање је мајстор оружаних техника и тактика, користећи посебне способности назване „Маневри“ да би контролисао ток битке и вештином победио своје противнике. Једна од њихових способности трећег нивоа, „Студент рата“, такође им омогућава да стекну знање помоћу ковачких алата ако то њихова раса или порекло већ нису одобрили. Играчки лик „ковача“ Баттле Мастер-а је ратник који зна све што се може знати о оружју и оклопу: како убити с њим, поправити га или поново исковати.

Подразред „Гунслингер“ Фигхтер, који је увео Маттхев Мерцер у свом дугогодишњем раду Критична улога Дунгеонс & Драгонс кампања, намењена је играчима који желе да њихови ликови буду дизајнери и носиоци раног ватреног оружја као што су пушке шибица, пиштољи за блокирање точкова или револвери у стилу бибера. Осим што могу да изведу дречаве „трикове“ и друге подвиге гађања, Гунслингер Фигхтерс такође имају и низ способности које им омогућавају да дизајнирају сопствене, а темпераментне ватрене оружје и поправе кад год се сломе.