Д&Д: Како покренути тајне свећа као кампању

Који Филм Да Видите?
 

Могуће је покренути све самосталне авантуре у Цандлекееп Мистериес као једну кампању Дунгеонс & Драгонс, са тачним оквиром.





Мистерије свећа је Тамнице и змајеви антологијска књига која садржи самосталне авантуре везане за мистериозне књиге. Авантуре у Мистерије свећа намењени су самосталним искуствима, али их је могуће повезати у једно велико Д&Д кампања.






Цандлекееп је масивни град замка у заборављеним царствима Тамнице и змајеви поставка кампање, која садржи највећу библиотеку на свету. То је такође једно од најбоље чуваних места у окружењу, а у његовим зидовима бораве групе моћних бачара. У нормалним околностима може бити изузетно тешко ући у Цандлекееп, захваљујући његовој високој цени пријема. Једини начин да уђете у Цандлекееп Д&Д без позива је донирање књиге која није у библиотеци, што је велика потражња за многим авантуристима.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Могу ли се тамнице и змајеви играти сами

ДМ-и који желе да се упусте у авантуру Мистерије свећа могу једноставно прескочити део у који је странка ушла, под претпоставком да је на претходном путовању пронашла ретку књигу. При трчању Мистерије свећа као пун Д&Д кампању, могуће је створити разлог зашто странка има бесплатан улаз на место и може долазити и одлазити како им је воља. Укључује употребу једног од нових система представљених у Ташин котао свега, што им такође може дати разлог да се држе између авантура.






Д&Д ​​свећарска кампања: Покровитељ групе - чувар времена

Најбољи начин за везивање играча за Цандлекееп је уз помоћ заштитника групе, како је детаљно описано у Ташин казан свега . Вођа Цандлекеепа зове се Чувар томова и они одређују све остале улоге у организацији. Тренутни Чувар је људски надмаг по имену Јанусси, чији су детаљи нејасни Мистерије свећа.



Ради везивања Д&Д у заједничкој кампањи, Јанусси је могао да научи пророчанство са снимака Алаунда које су чували у тајности. Ово пророчанство наговештава кугу која ће похарати обалу мачева у наредној години, која је некако повезана са печуркама и гљивама. Јанусси одлучује да ове податке за сада задржи за себе, јер ако се прочуло да се учењаци Цандлекеепа припремају за кугу, то би изазвало масовну панику. Јанусси такође није сигуран колико је истинито пророчанство, јер су Алаундове речи лако погрешно протумачене.






Да би сазнала више о надолазећој кризи, Јанусси користи своје контакте да запосли неколико Д&Д играча авантуриста да раде као Чуварове руке - нова улога у Цандлекеепу. Играчима се нуди накнада од 2400 златника да остану у Цандлекеепу годину дана (исплаћују се 200 месечно) и извршавају све дужности које Чувар од њих захтева.



Повезано: Тамнице и змајеви правила користе само садистички мајстори тамница

Бити чувар руке доноси и низ привилегија уз новац. Тхе Кеепер'с Хандс могу слободно ући и изаћи из Цандлекеепа, без потребе да поносе књигу да би ушли. За време свог боравка имају бесплатан смештај, као и оброке са остатком особља. Што је још важније, имаће бесплатан приступ Великој библиотеци, где им је Јанусси дао задатак да истражују магичне печурке и пошасти, уз строго наређење да сврху својих истраживања чувају у тајности.

Тхе Тамнице и змајеви странка неће бити обавештена о смислу свог истраживања док се не докажу, што би могло потрајати неколико авантура. Вероватно је да играчи неће видети много Јанусси-ја, јер су изузетно заузети, па ће углавном имати посла са слугама и писарима унутар Цандлекеепа. То значи да не могу увек да их заштите под заштитником, посебно ако почну да се понашају гнусно.

Д&Д ​​кампања: Зашто ићи код свећара?

Било који научни лик у Тамнице и змајеви дали би своју десну руку да уче у Цандлекеепу, а благодати држања руке би им омогућиле да им се плаћа годину дана да уче. Лик са било којом нерешеном мистеријом у позадини има веће шансе да о томе сазна више у Цандлекеепу него било где другде у Фаеруну.

Научници Цандлекеепа су готово универзално поштовани у окружењу, па би свако ко дуго ради са њима могао добити препоручно писмо било којој не-злој организацији у земљи. Дволичније Тамнице и змајеви лик би могао видети још једну прилику да постане Рука чувара, јер је мало места безбедније од Цандлекеепа. Свако ко жели да се сакрије од закона или криминалне организације нашао би мало места сигурнијим од Цандлекеепа да причека док се не угаси врућина.

Д&Д ​​кампања одржавања свећа: Повезивање авантура

Авантуре у Мистерије свећа су неповезане, па би истраживање и учење више о магичним пошастима могло бити главна ствар у везивању свега заједно. Странка ће вероватно наићи на противљење особља у Цандлекеепу, јер ће многи људи бити огорчени на чињеницу да имају бесплатан приступ Великој библиотеци и да нису морали да зараде за свој пут. Победа над становницима Цандлекеепа може бити занимљиво Д&Д споредна прича све сама за себе.

Сродно: Правила Тамнице и змајеви Играчи се никада не придржавају

Следеће авантуре у Мистерије свећа претпоставимо да су играчи већ у Цандлекеепу, па их је лако повезати у причу, јер сви они укључују проналажење књиге. Ови авантуристи су:

  • Радост вандимензионалних простора
  • Мазфротхове моћне дигресије
  • Књига Гаврана
  • Цена лепоте
  • Књига цилиндара
  • Сара из властелинства Иелловцрест
  • Лорд Луруе
  • Деконструкција Кандлекееп-а
  • Зикранов зефиреј Узми
  • Тхе Сцривенер'с Тале.

Остале авантуре у Мистерије свећа захтевају мало више рада. Дубока и пузајућа тама укључује странку коју је унајмила рударска компанија, јер они траже град који је нестао годинама раније, а књига у библиотеци можда има кључ свог места. Једном кад се врате из ове авантуре Схемсхиме-ова рима за спавање, откривају да њихове одаје користе важни посетиоци, а сва њихова опрема премештена је у подрум Фирефли.

Тхе Тамнице и змајеви забаву ангажују Харперс у Знатижељна прича о глицинији Вале, док траже књигу која садржи Барда који је био запечаћен годинама раније. Књига о унутрашњој алхемији укључује напад унутар Цандлекеепа и проналажење починилаца. Партија се шаље у далеку земљу Тасхалар године Канопско Биће, у потрази за учењаком Цандлекеепа који је нестао.

Започињу последње две авантуре Алказааров додатак, где Д&Д од странке се тражи да уђе у магични портал унутар књиге, у потрази за митским Нетхер Сцролл-ом. Авантура се завршава забавом која је враћена у Цандлекееп магијом Нетхер свитка Азумара (или онога ко је то тврдио), али прошло је неколико недеља времена када су тамо стигли. Куга је већ погодила обалу мачева и догађаје у Ксантхориа (финале Дунгеонс & Драгонс Мистерија свећа авантура) може започети.

Важно је напоменути да су авантуре у Мистерије свећа били намењени појединачним искуствима, па су благодати и предмета Д&Д играчи добијају може бити прејак и могао би скренути с пута читаву кампању (као што је бесплатна желети чаролије на крају Зикранов зефирејски томе ), зато се не плашите да их уклоните и уместо њих замените златним наградама.

Мистерије свећа је сада могуће купити.