Доста је тога што улази у Ликантропију у Д&Д (чак и Верератс), али свака итерација може много да пружи наратив било које кампање.
Ликантропи су још сјајнији него обично у Тамнице и змајеви . То није само због њихових способности или како проклетство уопште функционише, већ и због смешне количине могућности играња улога и предуслова које Лицантхропи уводи. Било да се котрљају као мајстор тамнице или као играч, ова проклета створења нуде огроман потенцијал у било којој кампањи.
Следеће ће описати како играти Лицантхропе за ДМ и ПЦ, резимирати њихову природу и особине и илустровати неке њихове разлике. Било која страна екрана а Д&Д играч се нађе, надам се да ће се овај сажетак показати корисним.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Проклетство ликантропије може бити нешто са чиме се неко роди (преко тога што је бар један родитељ ликантроп) или створење може постати ликантроп након што га један нападне. Главна разлика између њих двоје је њихов пут уклањања проклетства. Ако је лик проклет након рањавања, проклетство ликантропије може бити уништено једноставном чаролијом „Уклони проклетство“. Међутим, ако се особа роди са проклетством, једини начин да га уклони је помоћу (готово свемоћне) чаролије „Жеља“. Убедљиво најјача чаролија у Д&Д , они који су упознати са „Жељом“ знају да бацање ни најмање није једноставно.
Шта значи играње као ликантроп у развоју и развоју
Без обзира на извор проклетства, Ликантропија у Тамнице и змајеви нуди два пута: загрлити клетву или се борити против ње. Они који одлуче да прихвате проклетство често постају зли, њихова зверињска природа постаје им боља. Међутим, мајсторство над ефектима проклетства може се постићи искуством. Они који одлуче да се боре против ње, одржавају своје поравнање и понашају се као и обично, док су у хуманоидном облику. Ако прихвати ликантропију, лик добија поравнање са својим ликантропом (у том случају ДМ може да одлучи да преузме контролу над њиховим акцијама).
Оба пута се током пуних месеца претворе у хибрид или облик звери, али лик који је одлучио да се бори против проклетства тога можда није свестан. Међутим, ако нису свесни и не боре се, ' сећања често прогоне Ликантроп као крвави снови '(да цитирам Монстер Мануал ). У суштини, то значи да ће током трансформације сањати своја дела. Након дужег проклетства, хуманоидни лик лика такође може добити физичке атрибуте који одражавају његов зверски облик.
Лик играча Лицантхропе задржава своју уобичајену статистику, осим оних које је одредио њихов тип Лицантхропе. Карактер такође има користи од брзине њиховог Ликантропа у нехуманоидном облику, заједно са имунитетом, њиховим особинама и не-опремом. Такође имају знање у нападима угриза и канџи, који наносе штету на основу статистичког блока њихове звери. У облику звери, ликови не могу да говоре.
Тамнице и змајеви: Како играти Вебебеара
Не морају сви Ликантропи бити зли и, ако би лик то више волео, или је заправо заиста у идеји да игра Беорна из Господар прстенова , Веребеар је најбоља рута за кретање. Вебебеарс често не попуштају у својој зверској природи и више воле да остану повучени. Док су у својим хуманоидним облицима, ликови имају тенденцију да подсећају на своје животињске облике тако што имају додатну косу (која је обично исте боје као и њихово крзно као медвед).
Од неутралног доброг поравнања, Вебебеарс имају тенденцију да избегавају ширење свог проклетства са ретким изузетком (цитирајући ММ опет) ' изабрани пратиоци или шегрти. „Нека вас не завара њихово стандардно добро поравнање, међутим, Веребеарс и даље могу бити зли и опасни Тамнице и змајеви чудовишта. У сваком случају, они имају тенденцију да буду територијални. Лик Веребеара добива снагу од деветнаест, +1 према АЦ као медвјед и хибрид, а њихови природни напади и роле оштећења темеље се на њиховој снази.
За ДМ-ове, чудовиште Веребеар је десет у хуманоидном облику, а једанаест у хибридном или звери. Просечно су 135 кс, имају брзину од тридесет (или четрдесет када су у хибриду или звери) и успон од тридесет. Њихова пасивна перцепција је 17, они опажају перцепцију са +7 и оцењују изазовом 5. Њихова основна статистика је: СТР 19 (+4), ДЕКС 10 (+0), ЦОН 17 (+3), ИНТ 11 (+0), ВИС 12 (+1) и ЦХА 12 (+1).
За рачунаре и ДМ-ове, Веребеар добија и „Кеен Смелл“ и „Схапецхангер“ (сви Лицантхропес имају „Схапецхангер“). „Оштар мирис“ омогућава предност код провјера заснованих на мирису. „Схапецхангер“ даје ликантропима способност да искористе акцију за полиморфирање у хибридни, потпуно звери или хуманоидни облик. Осим величине и напона, статистика је иста и било која истрошена опрема се не трансформише. Ако ликантроп умре, он се враћа у свој хуманоидни облик.
Вишенападски напад Веребеара је два напада канџама у облику медведа, два напада велике масти у људском облику (не односи се на рачунаре, користе опрему коју имају) или у хибридном облику. Ако је мета хуманоидна, морају проћи спас (ДЦ 14 ЦОН) или стећи Проклетство ликантропије. У медвеђу или хибридном облику, носачи могу да угризе напад (+7 да погоди, достигне пет стопа), што у просеку износи 15 (2д10 + 4) пиерцинга. Сви ликантропи су имуни на ударање, пробијање и сечење оштећења немагичним и несребрним оружјем. Напади канџи имају исти опсег и модификатор за погађање као и угриз, и просечно тринаест (2д8 + 4) кошења. И Греатаке је исти, у просеку десет (1д12 + 4) кошења. (Напомена: Статистика ће се вероватно разликовати за рачунаре, па би очигледно играчи требало да користе свој лист карактера када нападају.)
Тамнице и змајеви: Како играти Веребоар
Долазећи у неутрално зло, Веребоарс ће намерно заразити жртве ликантропијом Тамнице и змајеви . Веребоарс ће често боравити у малим групама и удруживати се са орцима. Рачунари добијају јачину од 17 (ако је њихова била нижа), +1 до АЦ у нерасту или хибриду, а напад и оштећење заснивају се на снази. Њихов хуманоидни облик је обично ( ММ ) 'здепаст и мишићав, кратке, укочене косе. 'Њихов ДЦ за' пуњење 'је једнак 8 + њихов бонус за стручност + њихов модификатор снаге.
За ДМ-ове, статистике за Веборе су: СТР 17 (+3), ДЕКС 10 (+0), ЦОН 15 (+2), ИНТ 10 (+0), ВИС 11 (+0) и ЦХА 8 (-1 ). Њихов АЦ је исти као Вебебеарс, њихов ХП је 78, а брзина им је тридесет (или четрдесет у облику нераста). Пасивна перцепција је 12, а ЦР четири.
За рачунаре и ДМ-ове, Веребоарс имају 'Схапецхангер', 'Цхарге' и 'Релентлесс'. Напад је напад кљове (у свињи или хибридном облику), али са додатним оштећењем од 2д6 ако му се да замах од петнаест стопа. Циљ онда мора да направи спас (ДЦ 13 СТР) или да буде склон. 'Релентлесс' је само чврст од Покемон , и омогућава Веребоару да се врати у један ХП ако умре од четрнаест оштећења или мање (једном у сваком одмору). Мулти-напад Веребоара (хуманоидни или хибридни облик) чини два напада, али само један може бити са кљовама. Веребоар такође може да користи 'Маул' који је +5 за погодак, има домет од пет стопа и просечно чини десет штете. Напади кљове могу се користити само у хибридном облику или у облику нераста, имају исту статистику као 'Маул' (осим што кљова сече), али захтева ДЦ 12 ЦОН, осим за проклетство Ликантропије.
Тамнице и змајеви: Како играти Верерат
Осећате се као да играте Сплинтера из Млади Мутанти Нинџа корњаче ? Добре вести! Верерат је стварна ствар у Тамнице и змајеви ! Обично се трзају, фаворизују стелт и воле да заседају мете. Верератс често делују у клановима и само намерно псују нове чланове као обред иницијације. Они са спољашњим проклетством, међутим, обично се лове ако се то сазна. Такође, (баш као ТМНТ ) могу се наћи у канализацији, подрумима и готово било где под земљом. Рачунари имају спретност 15 (ако је њихова гора), а напади и оштећења фаворизују снагу или спретност (одаберите ону већу).
За ДМ-ове њихов АЦ је великих дванаест, имају ХП од 33 и брзину од тридесет. Они су ЦР двоје, имају тамни вид до шездесет стопа у облику пацова, а њихова статистика је: СТР 10 (+0), ДЕКС 15 (+2), ЦОН 12 (+1), ИНТ 11 (+0), ВИС 10 (+0) и ЦХА 8 (-1). Могу да користе кратку мач или самострел у људским и хибридним облицима. Кратка мач је +4 за погодак, има домет од пет стопа и у просеку пет пиерцинга. Самострел је исти за погодак, домет је 30-120, и просек је исте штете.
За рачунаре и ДМ-ове имају 'Схапецхангер' и 'Кеен Смелл'. Верерат мулти-напади су два напада, али само један може бити угриз. Њихови угризи (код хибрида или пацова) имају +4 за погодак, досег од пет стопа и просечно четири пиерцинга. Хуманоиди треба да донесу устав (ДЦ 11) да би спасили или стекли ликантропско проклетство.
Тамнице и змајеви: Како играти Веретигер
Једини ликантроп неутралног поравнања, Веретигерс честе џунгле и може се наћи сам или у малим групама. На друге Веретигере гледају као на конкуренцију и као такви своју ликантропију не преносе олако. Рачунари добијају јачину од седамнаест, напад и штету оштећени на основу снаге, а ДЦ 8 + њихов бонус за способност + њихов модификатор снаге за 'Поунце'.
За ДМ-ове су њихове статистике: СТР 17 (+3), ДЕКС 15 (+2), ЦОН 16 (+3), ИНТ 10 (+0), ВИС 13 (+1) и ЦХА 11 (+0). Веретигери имају наизменичну струју од дванаест, 120 кс и брзину од 30 стопа (четрдесет у облику тигра). Ударају јатаком и дугачким луком у хуманоидним и хибридним облицима. Сцимитар има +5 за погодак, домет од пет стопа, и просечно је шест исецања. Дуги лук је +4 за ударац, домет 150-600 и у просеку је исти као и јахач, али представља продорну штету. Они су ЦР четири.
За Тамнице и змајеви ПЦ-и и ДМ-ови, Веретигер-ов вишеструки напад зависи од облика у којем се налази. Може извршити два напада оружјем као хуманоид или хибрид или користити два напада канџама као хибрид. Веретигеров угриз има +5, досег је пет и у просеку има осам штета. Хуманоидна мета мора проћи спас (ДЦ 13 ЦОН) или бити проклета Веретигер-овом ликантропијом. Њихови напади канџама исти су као и њихови угризи, али наносе седам оштрих оштећења. Имају „Оштар слух и мирис“, што им даје предност у провери перцепције за обоје. Такође имају 'Схапецхангер' и 'Поунце'. 'Поунце' делује као Веребоар-ов 'Цхарге', али захтева бацање снаге (ДЦ 14). Ако Веретигер удари у створење склоно створењу, може да уједе као бонус акција.
Тамнице и змајеви: Како играти као вукодлак
Чак иу хуманоидном облику, они са проклетством Вукодлака су најдивљији. Вукодлаке можете пронаћи било где где друштво није, а понекад путују у чопорима са вуковима и страшним вуковима. Рачунари добијају снагу 15 (ако је њихова лошија), +1 на АЦ у вуку или хибриду, а напади се заснивају на снази.
За ДМ-ове, Вукодлаци имају АЦ од једанаест, 58 КС, ЦР од три, тридесет брзина (четрдесет у облику вука) и могу да користе копље. Копље има +4 за ударац, домет од пет стопа, домет од 20-60 стопа и просечно чини пет оштећења једном руком и шест ако две руке. Њихова статистика је: СТР 15 (+2), ДЕКС 13 (+1), ЦОН 14 (+2), ИНТ 10 (+0), ВИС 11 (+0) и ЦХА 10 (+0).
За рачунаре и ДМ-ове, Вукодлаци имају „Усред слуха и мириса“ и „Измењивач облика“. Њихов угриз се може користити у вучјем или хибридном облику у Тамнице и змајеви , има +4 за ударање, досег од пет, и у просеку шест пиерцинга. Њихов спас за проклетство Ликантропије је ДЦ 12 ЦОН. Напади на канџе су исти (осим проклетства), али у просеку имају седам штета. Вукодлакови вишеструки напад чине два копљем (хуманоид) или један уједом и један канџама (хибридни облик).
Који год играч Ликантропа да одабере играч или мајстор тамнице Тамнице и змајеви , сви имају јединствене и занимљиве карактеристике које додају игри.