Чаробњаци за обалу лажних Д&Д класа би требали размислити о додавању

Који Филм Да Видите?
 

Визардс оф тхе Цоаст би требали додати ове лажне часове Дунгеонс & Драгонс-а у службени 5е материјал, пружајући играчима већу разноликост за изградњу карактера.





Један од првих корака у стварању а Дунгеонс & Драгонс лик бира час. Тренутно постоји 13 званичних часова који чине избор петог издања, а већина је постојала у многим различитим издањима часописа Д&Д . За обожаватеље који су већ играли неколико ових часова или који једноставно желе да створе лик који се не уклапа у тренутни избор класе, предност би било имати више опција. Дунгеонс & Драгонс издавач Визардс оф тхе Цоаст би требало да размотри додавање неколико нових класа, укључујући доле наведене лажне.






Часови који се не ослањају на борбу једна су од највећих карактеристика Д&Д тренутно недостаје. Док Д&Д борба је примарни део играња за многе кампање, неки играчи могу уживати у лику који помаже својој забави различитим вештинама. То може укључивати лика који користи своје световно знање за навигацију у лепљивим ситуацијама или који се фокусира на лечење чланова странке уместо да буде тежак ударац у борби. Иако би такви играчи могли да одаберу да убаце свештеника или друида, требало би да постоји више опција за оне који желе мање насилну улогу.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Тамнице и змајеви наилазе на идеје за продужење путовања

Могуће је направити домаћи Д&Д садржаја за стварање нових класа за одређене кампање, али ово може бити дуготрајан и досадан процес, посебно ако је час израђен од нуле. Домаћи пивари морају да уравнотеже способности и вештине користећи другу класу као образац, а Дунгеон Мастерс често морају да уђу да би уређивали разне детаље како би били сигурни да класа није превише моћна. Ако дода 5е нове, службене часове, Визардс оф тхе Цоаст би пружио тестиране материјале за играче да би их лакше користили.






Факе Д&Д класе Чаробњаци са обале треба да додају - Сцхолар

За оне који желе да играју професора, историчара или библиотекара, научник би могао бити савршено решење. Примарне способности Научника биле би интелигенција и мудрост. Ово би појачало провере способности попут перцепције, историје и истраге. Учењак би био немагично биће без борбеног искуства. Уместо тога, имали би темељно знање из три одабрана подручја студија - на пример, језик, уметност и тактика битке или храна, археологија и геологија. На шта год да су се одлучили да се фокусирају, могли би да искористе предност обавештајне провере ако се односи на сродну ситуацију у кампањи. Можда би такође могли стећи способност брзог истраживања нових тема, тражећи од ДМ-а информације које можда иначе не би дали.



Додавање Научника у кампању могло би да понуди и потенцијалне комичне ситуације. Можда су свој живот посветили самоћи и учењу, само да би их увукли у забаву странке или су их поткупили у авантуру јер остали чланови странке верују да би њихово огромно знање могло бити корисно.






Лажни Д&Д класе Чаробњаци са обале треба да додају - Арцхер

Док их има много званичник Дунгеонс & Драгонс класе који могу да користе лук, не постоји класа која је посебно усмерена на ликове који преферирају оружје са рангираним стрелицама у борби. Тхе Арцхер је популарна хомебрев верзија и много различитих унапред изграђених верзија (попут оне доступне на Д&Д Вики ) већ постоје за оне који би желели да покушају да воде стреличар у кампањи. Ова класа би могла да има спретност као примарну способност, што јој даје појачан рад на акробацијама и стеалтх чековима.



Повезано: Браћа МцЕлрои нуде поглед на најновији графички роман о авантуристичкој зони

Такође би се могли специјализовати за различите типове лукова, с лаганим луком, луком средње тежине, дугачким и самострелом, а све су то различите могућности познавања оружја. Свака опција имала би своје предности. На пример, лагани лук могао би бити бољи за Стеалтх, али самострел би могао да нанесе већу штету по ударцу. Стријелци на нивоу 5 или вишем такође би могли стећи способност која појачава перцепцију, захваљујући изоштреном оку којим погађају своје циљеве.

Лажни Д&Д класе Чаробњаци са обале треба да додају - трговац

Док је очаравао кафану испуњену покровитељима као Бард у Дунгеонс & Драгонс може бити узбудљиво, играчи понекад желе да узму тај Цхарисма бонус и уложе га у другачији скуп вештина. Класа трговца имала би примарну способност у харизми, са повећаним проверама перформанси и убеђивањем које су кључне за постизање добрих понуда. Трговац би могао да убеди НПЦ-ове да продају или купе одређене предмете на успешној провери убеђивања, а могао би имати и појачану способност цјенкања, где свака провера убеђивања урађена током покушаја куповине предмета има предност.

Иако трговац можда не би био спретан са мачем, могли би да постигну погодак Д&Д забавне снижене цене за гостионице, храну, пролазак копном или морем и предмете важне за мисију. Ово би могла бити посебно забавна класа за играње са злим поравнањем, јер је Трговац могао несумњивим купцима редовно продавати лажне предмете по надуваној цени.

Факе Д&Д класе Чаробњаци са обале треба да додају - Алхемичар

Љубитељи напитака и опасних измишљотина можда би желели да покушају да играју а Дунгеонс & Драгонс час усредсређен на претварање лишћа и корења у лековите предмете или течно оружје. Класа алхемичара добила би своју примарну способност у обавештајним подацима и уставу. Подвизи Алхемичара вртели би се око стварања напитака за штету или партијске подршке. Иако није урођено магично, Алхемичар је могао да користи магичне предмете како би напитке које прави магнетским својствима уливао у њих. Са појачањем историје и истраге, током путовања би могли непрестано бити у потрази за новим састојцима за испробавање.

Да бисте управљали бројем напитака које један алхемичар има током дугог одмора, слотови за чаролије могу се претворити у слотове за напитке. Слично као и традиционални часови чаробњака у Дунгеонс & Драгонс , напитци би били ограничени компонентама које играч има при руци да би их створио, а морали би да имају пивску станицу да би их припремили. Ово може бити шоља над ватром или фантастичан џепни котао са приложеном чаролијом грејања. Алхемичар може бити користан и у борби и као исцелитељ, поготово ако је кампања већ препуна ратничких класа.