Фаллоут 4 Фар Харбор ДЛЦ укључује потрагу „Бест Лефт Форготтен“, што може бити невероватно тешко. Ово је начин како то проћи!
Много задатака у Фаллоут 4 обично су директни пужеви или последице гране. Затим Фар Харбор ДЛЦ је наишао и збунио свима памет кад је у питању једна потрага у главној причи под називом „Бест Лефт Форготтен“. То је зато што садржи неке од најтежих и најсложенијих серија загонетки које играчи морају да реше да би напредовали.
Стога нема срамоте тражити водиче како би се прошло кроз такву калварију. Остатак потраге је прилично скриптиран и довољно лак, па ће се водич углавном позабавити начином решавања поменутих загонетки, заједно са корисним саветима како би се избегле заморности или фрустрације.
ЈеданаестУ НУКЛЕУС
Убедљиво најлакши део потраге, једноставно следите ознаке на мапи и упутства и уђите дубоко у подморницу Нуклеус. Обавезно се спакујте у врућину или паметно хакирање, јер има пуно робота, рачунара и замки који чекају да убију дрске уљезе.
Једном када се напајање обнови и Фарадаи-ов програм постане доступан, играчи ће ући у приказ рачунарског програма у виртуелној стварности где морају да реше загонетке програмских грешака како би преузели ДиМА-јеве меморије.
10СЈЕЋАЊА ДиМА-е, СЈЕЋАЊЕ 1
Постављање ове прве слагалице је довољно једноставно. То се решава након што играчи очисте пут малим зеленим грешкама право у жути ток података, а затим би требали моћи да се врате у плави ток података како би положили меморију коју су добили. Направите путању за зелене грешке уклањањем једног од лакших блокова кода у почетном подручју да бисте направили мост за њих.
Следећа препрека је заштитни зид. Да бисте деактивирали овај, само уклоните кодни блок који блокира зелени сноп декодера да удари у заштитни зид. Зеленим бубама ће такође требати још један мост након ове препреке. Само зграбите један од блокова кода и направите их.
9ПАМЋЕЊЕ 1 НАСТАВЉЕНО
Сада следећа препрека, још један заштитни зид. Све што треба деактивирати је још један зелени сноп декодера који је присутан у близини, али га преусмерава блок кода. Окрените тај блок кода тако да његово зелено лице показује на заштитни зид, преусмеравајући сноп декодера.
Једном када ваше зелене грешке индексера дођу до тока података, програм ће применити неке страже да их уништи. Заштитите грешке индексера тако што ћете користити пет купола које даје програм и поставити их на стратешка места на мапи. Једном када су грешке индексера успешно пренеле информације, једноставно ускочите у некада жути ток података који је сада плав да бисте наставили до Меморије 2.
8СЈЕЋАЊА ДиМА-е, СЈЕЋАЊЕ 2
На следећу меморију. Погледајте испод и пронађите сноп декодера који блокира кодни блок и уклоните тај блокер. После тога следите сноп декодера и уклоните и сачувајте било који блок кода који га блокира. Играчи ће на крају доћи помоћу декодерског релејног блока који треба ротирати да би се декодерска зрака преусмерила на уклоњиви блок кода. Уклоните тај блок кода да бисте направили прозор за греду.
Ово ће уништити први заштитни зид слагалице. Убрзо након тога, постоји још један. Играчи ће морати да сложе неке блокове кода и на врх поставе блок релеја за декодер да би ухватили декодерску греду, а затим га ротирају да би га преусмерили на заштитни зид.
7СЕЋАЊЕ 2 НАСТАВЉЕНО
Једном када велики заштитни зид нестане, играчи ће морати само да направе мост за зелене грешке индексера како би дошли до жутог тока података. Као и раније, када прва зелена грешка дотакне ток података, Сентриес ће почети да буде непријатељски расположен према њима.
Срећом, и овде постоје куполе и играчи их једноставно морају сместити на места која штите грешке индексера на повратку у плави ток података. Када завршите, ускочите у претходно жути ток података који је сада плав за Мемори 3.
6СЈЕЋАЊА ДиМА-е, СЈЕЋАЊЕ 3
За Мемори 3 потражите Цоде Блоцк зид близу почетног подручја и срушите га да направите мост за грешке индексера. Тада ће бити подручје са два заштитна зида лево и десно. Попните се на низ блокова поред заштитног зида на левој страни и погледајте скок у малу комору изнад заштитног зида. Тамо ће бити блок релеја за декодер и неколико блокова кода. Узми их све и скочи назад доле.
Када се спустите, направите још један стуб, а највиши део је блок релеја за декодер да бисте ухватили сноп декодера и усмерили га на леви заштитни зид. Када нестане леви заштитни зид, биће доступни нови блокови кода, заједно са неким блоковима релеја за декодере. Ухватите их све, а затим померите онај стуб који сте направили за два простора натраг, тако да може ударити статични блок релеја за декодер у зиду да би расипао заштитни зид са десне стране.
5СЕЋАЊЕ 3 НАСТАВЉЕНО
Након тога, направите мост за зелене грешке индексера. Када прођу, следеће подручје ће поново имати велики заштитни зид. Погледајте десну страну заштитног зида и пажљиво прескочите блокове све до врха да бисте открили слабо место заштитног зида. Изградите други стуб и поставите блок релеја декодера да бисте преусмерили сноп декодера на заштитни зид.
Скочите доле након тога и направите мост за грешке индексера. Након тога поново је у питању стандардни начин обране обрнутог торња у којем се грешке морају бранити док се меморије преносе између токова података. Поново скочите у плави ток за Мемори 4. Само су три успомене потребне за напредовање потраге, али играчи могу прећи додатни километар (Мемориес 4 и 5) за бонус награде и излагање.
4СЈЕЋАЊА ДиМА-е, СЈЕЋАЊЕ 4
Меморија 4 је сложенија од прва три. У стартном подручју, попните се на платформу и потражите нишу с десне стране са гомилом Цоде Блцокс и блоком релеја за декодер. Помоћу њих направите стуб са блоком релеја за декодер на врху да бисте преусмерили ток декодера на заштитни зид на левој страни. Кад то нестане, узмите додатне блокове у левој ниши.
Сада на већи заштитни зид. Изградите два углата стуба који усмеравају сноп декодера на слабо место на десној страни заштитног зида помоћу релејних блокова декодера за контролу декодера. Имајте на уму да било који блок може бити причвршћен на било коју страну без ризика од пада због гравитације.
3СЕЋАЊЕ 4 НАСТАВЉЕНО
Обавезно сакупите све блокове након што заштитни зидови нестану. Направите мост за грешке индексера, а након што пређу преко њих, следите зелену линију блока и скочите доле да бисте видели крај блока релеја декодера. Ово је кључ за уклањање завршног заштитног зида. Потражите сноп декодера који долази са врха и поставите блок релеја за декодер да бисте га преусмерили на зелену линију релеја. Ово ће распршити коначни заштитни зид.
Након тога, поново се враћа на уобичајену куполу против игре Сентри, где грешке индексера морају бити заштићене. Додатни дијалог о потрази биће откључан након овога, као и Меморија 5.
дваСЈЕЋАЊА ДиМА-е, СЈЕЋАЊЕ 5
Коначно, Меморија 5. Започните тако што ћете зграбити све доступне блокове кода, а затим изградити мост према острву на којем је пирамидна структура Децодер Беам. Дођите до пирамиде и зграбите све расположиве блокове, укључујући блок релеја за декодер, али узмите у обзир где преусмерава сноп декодера. Затим изградите стуб висок два блока и тамо поставите блок релеја декодера, али овај пут преусмерите сноп декодера у другом смеру у који је првобитно усмеравао сноп.
Ово би требало да распрши заштитни зид. Изградите мост до тог острва са четири стуба, тамо зграбите све расположиве блокове, а затим направите мост до другог оближњег острва и тамо уграбите све блокове. Затим се вратите на острво са четири стуба и направите вертикални стуб који преусмерава Декодер сноп на заштитни зид у близини. Изградите мост до тог откључаног острва, ухватите блок релеја за декодер, а затим изградите други стуб који преусмерава сноп декодера удесно, на друго острво где је сноп блокиран уклоњивим кодним блоком.
1СЕЋАЊЕ 5 НАСТАВЉЕНО
Када то завршите, вратите се пирамидом натраг на централно острво и направите мост према острву где иде Декодерска зрака. Уклоните све блокове кода који блокирају тај сноп декодера док не удари у зелени зидни блок релеја. Затим се вратите на острво са блок пирамидом, а затим натраг до почетне тачке Плавог тока података. Затим направите мост лево и ухватите све блокове које можете, а затим идите на сам врх свих статичних блокова, хватајући било који видљиви блок декодер релеја. После тога крените према месту где иде декодерска зрака, уклоните све блокаде који јој блокирају пут и преусмерите га према слабом месту заштитног зида (оном најближем).
Ухватите блок релеја декодера који се користи на последњем заштитном зиду и преусмерите сноп декодера близу почетне тачке Плавог тока података изградњом мостова према гредама, а затим преусмеравањем греда помоћу блокова релеја декодера. Једном када успете да направите да се декодерска зрака пребацује између завршног заштитног зида и плавог тока података, онда једноставно направите ступове од два блока, поставите их блоком релеја за декодер и преусмерите сноп на заштитном зиду. Након тога, све је ствар заштите грешака у индексирању и убирања користи.