Фар Цри: Преглед нове зоре - има ли наде за будућност?

Који Филм Да Видите?
 

Фар Цри: Нев Давн није револуција за серију, подешавајући Фар Цри формулу за мешане нивое успеха са првим директним наставком серије.





Фар Цри 5 била је подела за обожаваоце, са можда најбољим играњем које је серија понудила, али причом која је поделила и обожаваоце и критичаре. Пратити Фар Цри: Нова зора враћа играче у Хопе Цоунти и враћа се на делове свог претходника из перспективе играња - чак и ако се његов тон веома разликује.






Постављено седамнаест година након догађаја из Фар Цри 5 , Фар Цри: Нова зора означава први пут да је франшиза видела директан наставак. С обзиром на то да је крај Фар Цри 5 видевши свет разорен нуклеарним ратом, чинило се да ће се франшиза радикално повући од претходних игара. Уместо да Испасти пустош у стилу, међутим, Монтану је још једном сустигла природа, слично Хоризонт: Нулта зора .



Повезано: Сцреен Рант-ове 25 најочекиванијих видео игара 2019

То окруз Хопе оставља у приближно истом стању у каквом је био пре апокалипсе. Већ прилично рурално место, то једноставно значи да су људска насеља све мања и удаљенија, а животиње (повремено са непарном мутацијом) заузимају места на којима је некада стајала цивилизација. Међутим, све у свему поставка Фар Цри: Нова зора не осећа толико различито од прошле утакмице.






Велика промена је у томе што су празне или тешко насељене зграде уочене око округа Хопе сада рушевине онога што је стајало пре седамнаест година, зрелих за истраживање. То би могла бити мања места попут фарми или кућа, али главне локације парцела из Фар Цри 5 су овде као шкољке. Посебан нагласак био је поновни преглед застрашујуће базе операција за милитаристички Јацоб Сеед, чије је скровиште сада постало преплављена реликвија.



Јасан је покушај да се играчима пружи нови поглед на постапокалипсу кроз живописне боје. Зеленило природе супротстављено је неонима непријатељских аутопутева, банде Побеснели макс -изврсни јуришници који долазе у округ Хопе и одузимају контролу из релативно мирног насеља Просперитет. Већином је то прилично предивна игра, мада вероватно не досеже висине које би играчи могли да очекују.






У свом најбољем, Фар Цри: Нова зора заиста поиграва контрастом између ексхумираних остатака света опустошеног нуклеарном зимом и мистериозног новог живота пронађеног у округу Хопе. Око ивица мапе свет је мртав и тих, злокобно зурећи у живот и насиље борбе између просперитета и аутопутева. Овај пресек је изузетно ефикасан, али се не користи довољно током игре.



Фар Цри: Нова зора свет ће се дефинитивно осећати познат играчима Фар Цри 5 , али то није једина сличност која се овде може наћи. Многе механике игара су исте, с тим што се систем вештина Перкова враћа на исти начин као и раније, као и аспекти попут лова на спремнике за скривене залихе.

Ови лови на благо и даље су ужасно забавни, тестирају могућности решавања проблема и пружају необичан део платформирања. Понекад су везани за ликове из Фар Цри 5 , што је сјајан начин за враћање играча да путем интимних прича сазнају шта се догодило са оним НПЦ-има које су упознали током своје авантуре последњи пут.

У овим тренуцима, Фар Цри: Нова зора проналази наративни глас. Често ће играч пратити напредак једног или групе преживелих на одређеном путовању, испричаном кроз еколошко приповедање прича, исцртаним нотама или аудио записима. Слично као Фар Цри 5 , осећа се као да има повремених тренутака попут вођеног заплетом Оно што остаје од Едитх Финцх , савршен пример за то је пут којим је кренула група пењача покушавајући да спаси заробљеног пријатеља.

Ови мали џепови интроспекције помажу у стварању оквира за оно што је иначе хаотична, бесплатна роминг акциона игра. Велика промена овог пута је увођење механике у РПГ стилу што се тиче наоружања и непријатељског слоја, а овај аспект ће вероватно бити подељив. Играчи ће имати импровизовано оружје (и возила) у четири различите снаге и упознаће непријатеље који такође имају различите нивое жилавости.

Због тога борба може бити мешовита торба за играче. Понекад се непријатељи превише осећају попут сунђера од метака, а извршитељи највишег нивоа нарочито бацају било какав реализам који Фар Цри борба имала кроз прозор. Укључивање здравствених плочица за непријатеље такође чини да се играње осећа другачије и сличније пуцачима усмереним на више играча, попут Бордерландс са глупим бројевима који искачу за сваки приземљени метак.

Фар Цри: Нова зора играчи могу открити да им километража варира према новом систему. За стеалтх играче ставља много већи нагласак на ефикасно коришћење уклањања и КО-а са једним поготком, посебно како игра напредује. Међутим, директнији играчи могу открити брзу и бруталну игру претходног Фар Цри игре изгледају мало продужено и не нужно на боље.

Када је реч о погодностима, Фар Цри: Нова зора следи у традицији Фар Цри 5 , али нуди једноставнији приступ. Ту још увек постоји неколико опција, али сорта није иста, уместо тога што се одређене погодности могу поново употребити да би се стекла већа штета од руке до руке или носило више муниције. У међувремену, тих последњих неколико нада у реализам у Фар Цри 5 су замењени са Фар Цри 3 супер моћи, са двоструким скоковима и нападима беса који су уведени током игре.

Фар Цри: Нова зора осећа се усмеренијим и из перспективе приче. Фар Цри 5 била је амбициозна игра када је реч о темама, хватајући се у коштац са замршеном мрежом (понекад контрадикторних) елемената, али њен наставак вуче ствари уназад, углавном се вртећи око притиска породице и судбине. У игри постоје три главне породичне динамике, при чему се све играју на различите начине, али она не увлачи исте дубине као они који воле Фар Цри 5 култно преузимање.

На неки начин, апокалипса последње игре омогућила је да се избегну многе непријатне лабаве нити које је оставила за собом. То ће рећи да ће фрустрирати оне који се надају ширим резолуцијама Фар Цри 5 , посебно када трајни ефекти Блаженства остају да висе у току. Фар Цри: Нова зора прогони га сенка неодговорених питања свог претече већину времена.

У најмању руку, необична политика последње игре овде није толико нервирајућа. Незгодно је било крволочно дивљати против култа, с обзиром на то да култови традиционално искориштавају оне који су у очајним и несрећним положајима; на неки начин, ово је покренуло веће питање ко је прави зликовац од било ког псеудо-филозофског дијалога који је изнео Јосепх Сеед. Фар Цри: Нова зора је једноставније. Постоји гомила гадних, постапокалиптичних убица, и морате их разнијети - чак и ако игра понекад привуче симпатију грубошћу пост-нуклеарног живота.

Антагонисти двобоја Лоу и Мицкеи су негативци у тону Фар Цри 3 је Ваас, уместо нијансиранији приступ Семена. Неки ће осећати да је ово корак уназад од сложености Породице, али ово омогућава повратку Јосепх Сеед-а да боље функционише. Док је понекад огорчавајућа, нестабилна природа породице Семе понекад узроковала дисонанцу Фар Цри 5 , делећи светлост рефлектора са неким директнијим, агресивнијим зликовцима, чини га овде занимљивијим - иако ће се постављати питања да ли Семе функционише као самостални лик за оне који се нису покупили Фар Цри 5 пре играња Нова зора .

Још увек се дешава и тонски сукоб. Тешким, драматичним радњама и натприродним тренуцима који се преокрећу у свету придружује се глупави хумор који је преовладавао у Фар Цри 5 . Тешко је збунити сексуалне шале и искасапљени затвореници иду руку под руку, и Фар Цри: Нова зора то баш не изводи. У међувремену, повремени подсетник да је играч украсио њихов лик у мајмунску маску и неонске панталоне помало уклања напетост од шефова и озбиљних делова.

Лако је то предложити Фар Цри: Нова зора у великој мери се ослања на оно што је пре било, али игра искушава неколико нових ствари, обе мешајући традиционалне Фар Цри формула и увођење нових елемената. Највећа (и најуспешнија) од њих је нова функција Екпедитион. Играчи могу да побегну из округа Хопе хеликоптером и учествују у одважним нападима разбијања и грабежа против аутопутева у самосталним малим мисијама.

Ово су неки од најбољих тренутака у Фар Цри: Нова зора . Од напуштених тематских паркова до носача авиона и нуклеарних електрана - чак и Алцатраз добија кратку камеју - ове мисије су дефинитивно излагачи. Такође се могу играти са већим потешкоћама да би се стекли додатни ресурси, иако привлачност свеже локације други пут није толико шармантна.

Ова механика понављања је такође главна промена за Оутпостс. Непријатељске базе претресају се ради ресурса, посебно етанола који је потребан да би напредовао кроз причу надоградњом Просперитета. Завршене истурене станице могу се „спасити“, враћајући енергију аутопутевима како би следећи пут добили повећану количину етанола и постигавши додатни изазов када је у питању ниво непријатељске тежине.

Слично као и Експедиције, нагласак је на поновном приказивању ових догађаја како би се прикупило довољно ресурса за функционисање. За експедиције је потребан плен за снажније израде оружја, док етанол надограђује базу, откључавајући већи ниво израде, проценат здравља или снагу пиштоља за најам. Понекад - посебно када су у питању Оутпостс - играчи ће се осећати као да морају да понове ове елементе да би достигли ниво који желе. Ако играч жели да све надогради и откључа сво оружје, онда је његово понављање дефинитивно неопходно.

Ово може да делује као брушење, посебно за оне играче који не уживају у понављању играња како би напредовали. На несрећу, округ Хопе има уроњену валуту у игри, заправо Хигхваимен верзију Диснеиевих долара, и може се користити за брзо проналажење ресурса или директну куповину предмета, укључујући одећу и одређено оружје. Валута се налази у потрази за благом, а такође се може купити новцем из стварног света, а то је брз начин за реиграње предстража и експедиција.

Овде је проблем у томе што валута у игри није само за козметичке производе, већ се уместо тога веже у елементе који су обавезни за довршавање игре. За напредак је потребно надоградити просперитет Фар Цри: Нова зора Његова прича, па тако везивање за микротрансакције дефинитивно оставља кисели укус - посебно у игри која је тобоже за једног играча. Играчи могу да купе материјале за израду и перк бодове и да је менталитет исплативо за победу очигледно утицао на фокус мељаве где играчи морају да опљачкају сулуду количину ствари да би напредовали.

Још увек постоје аспекти из којих можете уживати Фар Цри: Нова зора . Његова прилагођавања формули вероватно ће бити лакмус тест за оно што предстоји, јер ће се показати спорним међу навијачима, док се игра из наративне перспективе осећа угодније и мање ризично од нечувенијих тренутака Фар Цри у целини. Не мора нужно љуљати брод онолико колико неки играчи можда желе или на праве начине, али довољно је ударца који ће га већином учинити убедљивим стрелцем. Само припазите на куповину у игри.

Више: 12 нових ствари које треба да знате о Фар Цри: Нев Давн

Фар Цри: Нова зора издања15. фебруара 2019. за ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио ПС4 код за преузимање.

Наша оцена:

3 од 5 (добро)