Ватрени амблем: Водич за куће Фодлан за три куће

Који Филм Да Видите?
 

Уз компликоване вештине, часове, регрутовање и још много тога, овај водич ће вам помоћи да започнете са Фире Емблем: Тхрее Хоусес фор тхе Нинтендо Свитцх.





Са огромним светом и више путања које могу трајати и до 80 сати сваки, Ватрени амблем: Три куће је апсолутно масивна игра у коју је лако утапати цео живот. Поготово за нову Ватрени амблем играча, међутим, мноштво преклапајућих система који овој игри дају дубину и могућност поновног играња такође могу застрашити. Без обзира да ли сте нови корисник или сте на брзину освежили неке механике игре пре него што ДЛЦ изађе, ево неколико ствари које ћете морати знати да бисте започели. Тако изаберите кућу и ускочите!






Повезан: Ватрени амблем: ДЛЦ за три куће коначно омогућава играчима да окупљају вође кућа



Прича о Три куће одвија се на континенту Фодлан, који је подијељен у три главне фракције у релативном миру када игра започне: Адрестианско царство, Свето краљевство Фаергхус и Леицестер Савез. У средишту континента је манастир Гаррег Мацх, масивна школа која служи као полигон за децу племића и трговаца из читавог Фодлана. Постављени сте у улогу Билетх-а, мистериозног детета плаћеника који постаје професор у једној од три куће које ови студенти зову кући, радећи и учећи са њима сваког дана како би им помогао да достигну свој највећи потенцијал. Све то време, сенке се завере залажу да прекину нелагодни мир који држи континент на окупу.

Нивои вештина и поуке у ватреном амблему: три куће

Многе одлуке које ће се доносити из недеље у недељу и из месеца у месец биће о томе како се тренира вештине многих ученика ваше куће и других јединица које сте регрутовали током пута. Сваки лик има своје снаге и слабости, али сви могу покушати да науче било коју вештину. У претходном Ватрени амблем игре, сваки лик је могао да користи само неколико различитих врста оружја или магије, али у Тхрее Хоусес, једино ограничење вештина лика је време уложено у њих. Како ликови стекну ниво вештина, добиће приступ бољој опреми, већем броју часова, па чак и новим борбеним вештинама и способностима које могу имати драматичне ефекте на начин на који се боре!






Различите вештине одговарају различитим оружјима и способностима које ликови могу научити. Мач , Копље , Ос , Лук , и Свађање Нивои вештина омогућавају ликовима да поседују моћније оружје одговарајућег типа. Тхе Разлог вештина ће повећати офанзивно оријентисане чаролије црне или мрачне магије који лик има приступ свакој битци док је Вера вештина повећава углавном одбрамбене и корисне чаролије Беле магије којима имају приступ (под претпоставком да су тренутно у класи која може бацати магију). Повећавање Управа вештина ће омогућити лику да уведе снажније батаљоне у битку, додељујући им стат бафове и моћне гамбите са замашним ефектима. И коначно, Тешки оклоп , Јахање , и Летење вештине су кључне за савладавање неке наставе са различитим стиловима покрета. Зависно од ученика, вештине обично почињу у Е, Е + или Д рангу, али се могу тренирати кроз А + и на крају до С + ранга доследним напорима.



У борби, ликови ће природно стећи мало искуства са вештинама које користе, али главни начин за повећање ових нивоа вештина је кроз недељне тренинге у манастиру. Сваке недеље професор може да одабере неколицину ученика који ће давати појединачне подуке, а такође може да постави један или два циља учења вештина за сваку целину. Различите јединице ће стећи нивое вештина у различитим редовима: на пример, Димитри има снагу у вештини Ланце и слабост у вештини Аке, тако да ће му посвећивање времена тренирањем копља бити брже и ефикасније. Неке јединице имају пупајући таленат у једној вештини, која ће бити представљена троуглом празних звезда поред једне од њихових неутралних или слабих вештина. Дајте им довољно индивидуалних упутстава за ту вештину и постаће нова снага, као и откључати посебну уметност или способност јединствену за тај лик!






Међутим, уз сву ову слободу, може бити лако раздвојити фокус свог тренинга на превише различитих вештина. Најбоље оружје и способности неће бити доступне док се не појаве неки виши нивои вештина, па је вредно одвојити мало времена у првих неколико поглавља игре да бисте схватили на које вештине вреди усредсредити се за сваког лика. Систем вештина је довољно флексибилан да је потпуно могуће одустати од неке вештине или обавити неки посао да бисте касније изнели занемарену вештину лика, али уверите се да улазите у средину игре са барем неким планом за улоге које свака играће ваше јединице.



Часови и сертификати за ватрогасни амблем: Три куће

Преко самих нивоа вештина, карактер класа имаће највећи ефекат на улоге и способности које ће унети у сваку битку. Класе одређују колико је вероватноћа да ће се свака статистика повећати током повећања нивоа, брзина којом ће се повећати одређени нивои вештина, какав покрет јединица користи да би заобишла бојно поље, да ли може да баци своје магијске чаролије и које додатне способности могу да користе. Припрема јединица за часове и ефикасна употреба један је од најважнијих делова савладавања ове игре.

Сертификација у нову класу је једноставно. За почетак, лик мора бити довољно висок и користити правилан Печат предмет за сертификацију у датој класи. Свака класа долази са својим захтевима за нивоом вештине, који се повећавају снагом часа. На пример, почетник Војник разред захтева само вештину Д у Ланцесу, док напреднија Тврђава витез класа захтева ранг Б и у секирама и у тешким оклопима. Ако су нивои вештина лика тек нешто нижи од предложеног, он и даље може покушати да потврди; међутим, шансе за успешно сертификовање опадају са 100% са нижим нивоима вештина. Сваког дана је унапред одређено да ли ће сертификација успети или не, зато сачувајте своју игру пре него што покушате да је сертификујете, а печат можете сачувати поновним учитавањем да бисте сачували печат и испробавањем друге класе или другог дана. Не постоји ограничење броја сертификата које било који знак може имати, зато испробајте пуно различитих класа за сваког од ваших ликова и пустите их да савладају што више могу!

Неколико сертификата ради на мало другачији начин од уобичајених метода и вреди их пазити. Средњи Дарк Маге и напредни Мрачни владико часови су доступни само ако се користи одређени предмет који је можда мало изазовно стећи без мало среће и храбрости. Ове класе само за мушкарце су се специјализовале за црну магију, а не за тамну магију и долазе са неколико занимљивих вештина и мало су увредљивије оријентисане од својих уобичајених колега Магеа и Варлоцка. Специјал Плесач час је доступан за једну јединицу по вашем избору кроз нормално напредовање приче. Током одређеног месеца разговарајте са било којим студентом и замолите га да се придружи плесном такмичењу када то буде затражено; ако је њихов статус шарма довољно висок, победиће и стећи приступ класи. Плесачица је специјализована за мачеве и има приступ магији, али што је најважније има моћну способност да савезнику пружи додатни заокрет након што су се већ преселили.

Активности и регрутовање јединица у ватрогасном амблему: Три куће

Јединице које имате изузетно су важне у било ком Ватрени амблем игра, али са Тхрее Хоусе Нагласак на причању приче усредсређене на једно место са сталним ликовима, ово никада није било очигледније. Истраживање манастира, извођење активности и евентуално регрутовање нових јединица из глумачке екипе може бити једнако корисно заронити као и сама борба!

На почетку игре, ваш тим који ће ступити у битку састојаће се од професора, изабраног вође куће и осталих седам ликова из те куће који се могу играти. Међутим, постоје могућности да се регрутовати многи други ликови у игри током првог полувремена. Са изузетком осталих кућних вођа и неких њихових најближих сродних ученика (Хуберт за Еделгард, Дедуе за Димитрија и, у зависности од одређених избора, Хилда за Цлауде), сви студенти су доступни за регрутацију од 2. поглавља надаље. Сваки студент од главног јунака долази са одређеним минималним статистом и нивоом вештине, обично повезаним са једном од области којима је тај ученик природно наклоњен. Као пример, Леоние из Златног јелена захтева одређени ниво снаге и ниво способности Ланцеа пре него што пристане да се придружи. Ови захтеви могу доста да се разликују међу ликовима, али углавном они који захтевају вештину у којој је Билетх јак биће вишег нивоа да надокнаде њихов природни афинитет. Због тога се усредсредите на покушај регрутовања само неколико знакова како Билетх не би постао исувише истанчан између превише вештина. Шаљиво, Силваин оф тхе Блуе Лионс по правилу има прилично висок захтев за регрутацију, али ће га аутоматски регрутовати жена Билетх. Могу се регрутовати и други не-студентски ликови, али они су обично мало јаснији. Остали учитељи и чланови цркве Сеирос у манастиру Гаррег Мацх или ће се аутоматски придружити на одређеним тачкама или ће бити доступни за регрутовање након одређених поглавља када Билетх достигне довољно висок ниво, али доступност неких од ових ликова може варирати у зависности од рута коју играте.

Један од начина за олакшавање регрутовања ученика је изградња подршке са њима. Подршка је основни механичар Ватрени амблем серија која даје статистичку значајност везама које ликови развијају током приче. Док се компатибилне јединице (као што показује мени Подршка) боре једна близу друге и заједно учествују у активностима у манастиру, они ће једни другима додељивати бонусе у борби када буду стајали близу један другог. Подршка код Билетх-а је уједначена више важно, јер добијање високих нивоа подршке може смањити или чак у потпуности елиминисати статистичке захтеве за запошљавање. За ликове које желите да регрутујете, али им за Билетх требају вештине које вас не занимају, побрините се да им дате пуно поклона и обавите пуно активности с њима да бисте подигли ниво подршке, прескачући неки напоран тренинг снагом пријатељства !

Ватрени амблем: Три куће је сада доступан на Нинтендо Свитцх-у.