Ватрени амблем: Комплетни водич за часове три куће

Који Филм Да Видите?
 

Ватрени амблем: Три куће представљају играчима пуно могућности када је у питању избор њихове екипе, тако да вам овде можете наћи комплетан водич за часове.





Тхе Ватрени амблем: Три куће опције класе могу бити застрашујуће, а одабир путање којом се иде с ограниченим бројем јединица којима играч добија приступ пресудно је за ефикасно кретање у каснијој игри. Можда ће се много више фокусирати на изградњу карактера и социјалну симулацију у Три куће , али битка је и даље начин да напредујете у главној причи игре и освојите слатки плен током помоћних мисија, па је избор класе и даље важан.






Срећом, Ватрени амблем: Три куће је додао све своје нови садржај а да то не иде на штету онога што је раније било учинио франшизу одличном . Избора има онолико колико навијачи знају и воле из претходних пријава, а композиције јединица су такође прилично уравнотежене - играчи не би требало да имају превише проблема са прилагођавањем тима који одговара њиховом стилу игре. С тим у вези, међутим, овај пут је мало сложеније одабрати часове и изједначити вештине потребне за постизање њих.



Повезано: Ватрени амблем: Коју од три куће одабрати?

У Ватрени амблем: Три куће , часови се стичу полагањем испита који студентима омогућава да постигну свој нови положај. Постоје предуслови за вештине за часове који гарантују пролаз, али играчи могу и да ризикују када нису сасвим спремни. Вештине се изједначавају и на бојном пољу, које се може користити за млевење статистике, и у учионици захваљујући новим механикама попут семинара за допунске професоре, индивидуалних предавања и недељних задатака. Све то, на врху менија који су већ направљени Ватрени амблем помало застрашујуће за оне који су нови у серији, доводи до неког незгодног доношења одлука које ликови могу избацити из такта да ликови траже да пребаце свој изабрани фокус усред фазе планирања играча. Из тог разлога смо саставили водич који рашчлањује сваки разред у Ватрени амблем: Три куће и како одабрати оне који одговарају оном саставу тима који желите.






Ватрени амблем: Три куће Предлози вештина

Избор вештина је можда најважнији елемент изградње идеала Ватрени амблем: Три куће одред. Ово је двоструко пресудно током уводних месеци кампање, јер ће играч водити будућност ликова који ће бити део њиховог тима најдужи временски период. То значи да ти ликови имају највише шанси да имају користи од предавања, постављања циљева и опште циљања на одређену класу од самог почетка њиховог раста. Каснији ликови се наслеђују на различитим нивоима, и што је њихов ниво виши, то ће ближе бити закључани на одређену путању.



Због тога је планирање вештина једноставно неопходно за играче који желе добар тим. Ово превазилази пуки одабир класе у коју ће се промовисати лик у њиховој непосредној будућности - играчи треба да погледају касније класе и што пре зацртају курс за своје ликове, јер често није лако надокнадити изгубљено тло неке од Мастер класа. На пример, играчима који желе Мортал Савант, фокусирање на вештину мача рано ће им омогућити да похађају часове лопова и атентатора на њиховом напредовању. Једном када погодију Ассассин-а, фокус треба што пре пребацити на вештину разлога. Планирање ових вештина како би се подударали са жељеним смером лика биће од највеће важности за свакога ко жели да уђе у предност Ватрени амблем: Три куће борба.






Међутим, да бисмо помогли играчима да планирају, ево потпуне анализе свих класа у Ватрени амблем: Три куће , са неким релевантним детаљима за оне непознате.



Комплетна листа Ватрени амблем: Три куће Вештине

Постоји 11 вештина у Ватрени амблем: Три куће , и ево их:

  • Мач
  • Копље
  • Ос
  • Лук
  • Туча
  • Вера (бела магија)
  • Разлог (црна и тамна магија)
  • Ауторитет (Способности батаљона / способност опремања снажнијих батаљона)
  • Тешки оклоп
  • Јахање
  • Летење

Свака вештина је најнижа на Е рангу и може ићи све до С +, мада не би имало смисла планирати да више од једне вештине по лику достигне тај ранг - а чак ни то вероватно неће бити могуће за неке разреде који захтевају разноврснији скуп вештина.

Ватрени амблем: Три куће Предавања

Племић / пучанин

  • Услови за сертификацију: Почетна класа
  • Бонус за мајсторство класе: ХП + 5

Почетни часови (ниво 5 и печат за почетнике)

Мирмидон

  • Захтеви за сертификацију: Ранг мача Д.
  • Бонус за мајсторство класе: Спд +2, размена (позиција замене јединице са суседним савезником)
  • Бонус за искуство вештине: Мач +1

Војник

  • Захтеви за сертификацију: Ланце Ранк Д.
  • Бонус за мајсторство класе: Деф +2, Премештање (Јединица помера суседног савезника у супротни суседни простор)
  • Бонус за искуство вештине: Ланце +1

Фигхтер

  • Захтеви за сертификацију: Секира, лук или тучњава ранг Д
  • Бонус за мајсторство класе: Стр +2, Гурање (Јединица гура суседног савезника напред за један простор)
  • Бонус за искуство вештине: Секира +1, Лук +1, Свађа +1

Монах

  • Захтеви за сертификацију: Разлог или ранг вере Д.
  • Бонус за мајсторство класе: Маг +2, повлачење уназад (Јединица се одмакне за један простор од суседног савезника и повуче савезника)
  • Бонус за искуство вештина: Разлог +1, Вера +1

Средњи часови (ниво 10 и потребан средњи печат)

Господе

  • Захтеви за сертификацију: Ранг мача Д +, Ранг ауторитета Ц (Доступно само Еделгард, Дмитрију и Цлаудеу)
  • Шарм: Суседни савезници наносе 3 додатне штете током борбе.
  • Бонус за мајсторство класе: Рес +2, потчињавање (напад који непријатељу оставља 1 ХП)
  • Бонус за искуство вештине: Мач +2, Ланце +1, Ауторитет +2

Плаћеник

  • Захтеви за сертификацију: Ранг мача Ц.
  • Бонус за мајсторство класе: Научи Вантаге (Када непријатељ започне борбу, јединица и даље прво напада ако је ХП<50%)
  • Бонус за искуство вештине: Мач +2, Секира +1

Лопов

  • Захтеви за сертификацију: Ранг мача Ц.
  • Украсти: Омогућава јединици крађу предмета који није оружје непријатељу са нижим брзинама.
  • Лоцктоуцх: Омогућава јединици да отвара врата и сандуке без кључева.
  • Бонус за мајсторство класе: укради
  • Бонус за искуство вештине: Мач +2, Лук +1

Оклопни витез

  • Захтеви за сертификацију: ранг секире Ц, ранг тешког оклопа Д.
  • Бонус за мајсторство класе: Оклопни ударац (Ако јединица започне борбу, додељује Деф +6 током борбе)
  • Бонус за искуство вештине: Ланце +1, Секира +2, Тешки оклоп +2

Кавалир

  • Захтеви за сертификацију: Ланце Ранк Ц, Ридинг Ранк Д
  • Цанто: Омогућава јединици да се поново креће након довршења одређених радњи ако преостане покрети.
  • Цласс Мастер Бонус: Очај (Ако јединица започне борбу са ХП-ом<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Бонус за искуство вештине: Мач +1, Ланце +2, Јахање +2

Бриганд

  • Захтеви за сертификацију: Ак Ранк Ц
  • Способност савладавања класе: Смртни ударац (Ако јединица започне борбу, додељује Стр +6 током борбе)
  • Бонус за искуство вештине: Секира +2, Свађа +1

Арцхер

  • Захтеви за сертификацију: Лук ранг Ц.
  • Опсег лука +1
  • Бонус за мајсторство класе: Хит +20
  • Бонус за искуство вештине: Мач +1, Лук +2

Свађалица

  • Захтеви за сертификацију: Туча Ц (само за мушкарце)
  • Ненаоружана борба: Омогућава јединици да се бори без оружја.
  • Бонус за мајсторство класе: Ненаоружана борба
  • Бонус за искуство вештине: Секира +1, Свађа +2

Маге

  • Захтеви за сертификацију: Разлог Ранг Ц.
  • Ватра: Омогућава јединици да баца ватру. Ако је Ватра већ доступна, тада је јединица може бацити двоструко чешће.
  • Бонус за мајсторство класе: Злобни ударац (Ако јединица започне борбу, додељује Маг +6 током борбе)
  • Бонус за искуство вештине: Разлог +2, Вера +1

Дарк Маге

  • Захтеви за сертификацију: Ранг Ц (само за мушкарце, такође је потребан Тамни печат)
  • Делта Миасме: Омогућава јединици да емитује Делта Миасме. Ако је Миасма Делта већ доступна, јединица је може бацити двоструко чешће.
  • Трагач за срцем: Суседни непријатељи трпе Аво -20 током борбе.
  • Бонус за мајсторство класе: Отровни удар (Ако јединица започне борбу и спусти погодак, циљани непријатељ губи до 20% макс. ХП након борбе)
  • Бонус за искуство вештине: Разлог +2, Вера +1

Свештеник

  • Захтеви за сертификацију: Фаитх Ранк Ц.
  • Исцељење: Омогућава јединици да исцељује. Ако је Хеал већ доступан, јединица га може бацити двоструко чешће.
  • Лечење белом магијом +5: Излечите 5 додатних ХП када користите белу магију.
  • Бонус за мајсторство класе: Чудо (шанса за преживљавање смртне штете са 1 ХП, ако је ХП> 1. Окидач% на основу Лцк стат.
  • Бонус за искуство вештина: Разлог +1, Вера +2

Витез Пегаз

  • Захтеви за сертификацију: Ланце ранк Ц, Флиинг Ранк Д (само за жене)
  • Цанто: Омогућава јединици да се поново креће након довршења одређених радњи ако преостане покрети.
  • Аво +10
  • Бонус за мајсторство класе: Стреловит ударац (Ако јединица започне борбу, додељује брзину напада +6 током борбе)
  • Бонус за мајсторство класе: Напад троугла (Може се активирати само када су 3 савезничка летача, укључујући ову јединицу, уз непријатеља)
  • Бонус за искуство вештине: Мач +1, Ланце +2, Летење +2
1 два