Хало Инфините: 10 непопуларних мишљења, према Реддиту

Који Филм Да Видите?
 

Хало Инфините можда је имала дуг, компликован развојни циклус, али је коначно објављена широм света 8. децембра 2021. Ова најновија игра у Хало франшиза је добила скоро једногласне похвале као пријатно искуство за више играча и за једног играча, али се не слажу сви око његових предности и мана.





ПОВЕЗАНЕ: 10 најтежих Хало мисија, према Реддиту






На Реддиту се може наћи неколико постова који понављају сличне предности и недостатке, али се такође може наћи неколико мање популарних (иако не нужно мање валидних) мишљења о Хало Инфините . Немогуће је постићи једногласна мишљења о било чему што има тако велику и разнолику базу играча, али време ће показати које су мисли утемељене, а које су предодређене да избледе у мрак.



Хало Инфините није графички или технички импресиван

Хало Инфините је први пут званично откривен на Е3 2018, али фановима није приказан никакав стварни начин играња све док није приказан специјални демо трејлер 2020. Нажалост, многи фанови су сматрали да визуелни прикази приказани у овој трејлеру изгледају изузетно застарело. Убрзо након објављивања трејлера, Хало Инфините је одложено годину дана да се ствари исполирају. Нажалост, неки играчи као нпр Реддитов Хекторло осећате да игра још увек не делује као следећа генерација, говорећи „Игра није ни најмање графички или технички импресивна.“ Нема сумње да ова најновија Хало игра сада изгледа боље него што је изгледала током трејлера за откривање игрице, али нема сумње да јој недостају неки визуелни и технички процват многих ексклузивних верзија актуелне генерације.

Шок оружје је лош додатак Хало Инфините-у

Хало одувек је имао неколико култних оружја , и Хало Инфините протреса ствари додавањем нове класе оружја. Традиционално, балистичко оружје је чинило више штете по здравље, а плазма је била снажнија против штитова, али сада шок оружје као што су Схоцк Рифле и Дисруптор додају нову димензију борби. Нажалост, ово оружје се није показало тако незаборавним или корисним као њихови преци. А_Равен_Оф_Мани_Хатс наводи неколико проблема са овим новим оружјем, укључујући и да „Она испуњавају улогу која је већ напуњена плазма оружјем, немају смисла за Брутес и изгледају одвратно и сукобљавају се са остатком естетике игре“. Најважније је да функционишу слично као и плазма оружје које је уклоњено из игре. Неколико корисника се такође сложило да њихов визуелни стил не одговара Брутесима који их користе.






Хало Инфините је бољи од Хало 3

Иако многи играчи то верују Хало 3 је најбоља игра у франшизи, други мисле да су похвале за старије игре укаљане ружичастим наочарима. Реддит корисник ЦартограпхерСетх тврди да је „значајна количина бесконачних нападача олдтајмера који се осећају угрожено идејом да је Инфините можда бољи од Хало 3“ и верује да се многи играчи разбијају Хало Инфините једноставно нису вољни да прихвате измене класичне формуле франшизе. Хало Инфините је заиста направио неколико измена у односу на игре које су дошле пре њега, укључујући нови 'фреемиум' модел за више играча, промене плејлиста и структуру кампање отвореног света. Можда ће некима бити тешко Хало играчи да суде Бесконачно у вакууму, и можда је прерано рећи да ли ће ове промене завршити као позитивне или негативне.



Отпуштање Цо-Оп и Форге након лансирања је штетно

Хало Инфините је неколико пута одлагано пре коначног објављивања 8. децембра 2021. године, али су игре и даље покренуте без две популарне функције које су биле главне ставке у франшизи од раних игара у франшизи. 343 Индустриес је веома касно у развоју најавила да ће кампања Цо-оп и Форге ( Хало уређивач мапа и режима игре) неће бити објављен најраније у мају 2022.






ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих мапа у Хало Инфините-у (до сада), рангиране



Недостатак ковачнице је разочаравајући, али неколико играча, укључујући Реддитор ТхатсМак_ , су тврдили да ће уклањање задруге уклонити жељу многих играча да уопште играју игру, рекавши да је „ово је неприхватљиво да будемо искрени“. Кампања ће бити стара најмање пет месеци када се дода задруга, што је знатно више од популарности око лансирања.

Отворени свет је уништио Хало Инфините кампању

Играчи морају да знају много Хало сазнања пре играња Хало Инфините , а фанови нису били сигурни како ће 343 наративно наставити оно што је постала тако сложена прича. Док су се нека предвиђања играча завршила истинитом, мало ко је то очекивао Хало усвојила би мапу кампање отвореног света. Ова одлука се показала као подела. Реддит корисник луцкивонстреетз добро сумира осећање „анти-отвореног света“, наводећи да отворени свет уклања велики део тесне конструкције мисије и драматичног темпа који су претходне кампање биле изврсне у представљању, и заокружују њихову мисао рекавши „ареел је некада био много боље од овога.' Сигурно има много тога да се уради Хало Инфините , али ови играчи верују да се мисије понављају и досадне раније него што би то биле у линеарном искуству.

Отворени свет је спасио Хало Инфините кампању

Док неки Хало играчи сматрају да је мапа кампање отвореног света Инфините досадна, други сматрају да је то значајна уштеда за франшизу. ЛордСаладз тврди да је отворена мапа која покрива једно дефинисано подручје (уместо скакања на различите планете или бродове) била неопходна да би се 343 Индустриес дистанцирала од једне од најниже рангираних Хало игара, ишла толико далеко да је рекла „Мислим да су то урадили феноменално .' Ово је дозволило Хало Инфините да прати неке тачке заплета из Хало 5: Чувари истовремено ограничавајући његов обим и поново фокусирајући наратив у новом правцу. За многе, отворена реч означава почетак 343 који покушавају да створе сопствено Хало искуство уместо да рекреирају оно што је Бунгие радио пре њих.

Хало Инфините би требало да има учитавање за више играча

Хало је скоро увек посветио свој мултиплаиер потпуно равноправном терену као прави стрелац у аренском стилу. Део тога је значило да је више играча започињало сваки меч са истим оружјем и опремом и морали су да контролишу мапу како би задржали моћно оружје и возила. Ово се мало променило Хало: Реацх пошто је Бунгие представио могућности оклопа које се могу бирати са којима су играчи могли да изаберу да се рађају.

ПОВЕЗАН: 10 најбољих режима за више играча у Хало Гаминг франшизи

Идеја је даље одведена када Хало 4 нека играчи одаберу своје почетно оружје. Већина је одахнула када се Хало 5 вратио у подразумевано стање, али играчи воле куиконтхедравл мисле да је присиљавање играча да користе пиштољ који не желе превише ограничавајуће.

Велике тимске борбене карте у Хало Инфините-у су страшне

Постоји неколико различитих кампова Хало фанови за више играча, сваки са својом омиљеном плејлистом. Док је 343 недавно повећао број доступних плејлиста како би играчима дао више опција, чини се да мапе Биг Теам Баттлеа за неке представљају проблем. ЕллиеТхенАббие артикулише неколико својих проблема са модом у а густа објава на Реддиту . Прво, возила се сада насумично и ређе испуштају на мапу. Неки играчи верују да то ствара неизбежне предности за једну страну и да мапе нису дизајниране за игру возила чак и када су присутне. Још једна популарна примедба је да свака БТБ мапа изгледа слично уместо различитих биома у претходним играма.

УНСЦ Инфинити је лоше коришћен у Хало Инфините

Многи фанови су поздравили покушај 343 да поново фокусира Хало наратив у Инфините-у, али неки су се замерили томе како су поступали са неким претходним нитима заплета. Хало 4 и 5 изградио Тхе Инфинити и његову посаду као отпорну електрану флоте СБ УН, али је без церемоније уништен без много објашњења у уводним сценама Хало Инфините . Спацелессцхиеф тврди да овакав развој догађаја није био само чудно обрађен; такође није имало много наративног смисла. Они завршавају дугу расправу у том смислу са 'Разумем поенту која покушава да се изнесе, ова игра је скоро у потпуности о убијању прошлости. Само, ако уништавају Инфинити, потребно му је боље испраћаје, онда „трајало је 4 минута и УНСЦ је скочио са брода у тренутку када су ствари постале тешке.“

Залиха је забаван режим за више играча

Тхе Хало франшиза је дом за неколико популарних начина игре заснованих на циљевима као што су Цаптуре тхе Флаг, Оддбалл и Доминатион, али Хало Инфините увео је нови режим у којем врло мало ужива. У залихама, играчи морају сакупити семена моћи (мале предмете који се могу носити руком) и вратити их у базу. Након што се сакупи одређени број, тим даје гол. Већина играча сматра да је овај режим фрустрирајући јер је релативно лако једном тиму рано да стекне непремостиву предност, али неки, нпр. фарисеј , уживају. Тренутно не постоји начин да играчи одаберу које специфичне објективне модове игре желе да играју.

СЛЕДЕЋЕ: 10 најбољих стрелаца које можете испробати на Ксбок Гаме Пасс-у